Правила

Тег: бой ✕ сбросить
Категория: Все Боевка 125 Другое 4

Положение в общем бою

Сломанная реальность: Битва при Бармаглоте · Общий бой

Боевка

Допускается убитие любых персонажей, как боевых, так и мирных.

В общем бою разрешается убивать любого игрока, как боевого, так и мирного персонажа. Это создаёт условия для внесения в доминирующую ситуацию даже между противоборствующими сторонами.

Типы дуэлей: посмертная дуэль

Сломанная реальность: Битва при Бармаглоте · Общий бой

Боевка

Посмертная дуэль начинается по касанию центром клинков.

В посмертной дуэли у каждого из участников отнимается по 1 хиту. Чтобы начать этот тип дуэли, необходимо дотронуться центром клинков и сразу начать бой. Присутствие секунданта обязательно, и по правилам, если один из участников поднимает руку и опускает оружие, он признает свое поражение.

Типы дуэлей: до первой крови

Сломанная реальность: Битва при Бармаглоте · Общий бой

Боевка

Дуэль до первой крови заканчивается после первого попадания.

Дуэль «До первой крови» начинается с того, что оба дуэлянта прислоняют свои оружия ко лбу и становятся в боевую стойку. Бой ведется до первого попадания, и проигравший теряет 3 хита.

Дуэли

Сломанная реальность: Битва при Бармаглоте · Общий бой

Боевка

Дуэли возможны при согласии противника и присутствии мастера.

Дуэль может быть вызвана любым персонажем, но только при условии, что противник согласен на бой, и присутствует мастер или назначенный секундант. Дуэли могут происходить только на оружии ближнего боя, где вспомогательное оружие может использоваться, но не должно быть основным.

Правила ведения боя

Каменный Век · Правила насилия

Боевка

Бой ведётся с использованием акцентированных попаданий; разрешенное оружие включает дубины, топоры, копья и луки.

Засчитываются акцентированные попадания, допущенным оружием. Допуском оружия занимается мастер по боевке, и только ДО начала игры. Разрешенное оружие должно быть изготовлено из безопасных материалов (реактопласт, вспененный полимер и т.д.) и выглядеть антуражно. Также оружие не должно иметь острых граней и заноз. Дубины и топоры (ветвь до 1,2 кг, длинной до 110 см) наносят 1 рану, копья (длинной до 220 см) колют и наносят 1 рану, а луки (с натяжением до 18 кг) стреляют и наносят 2 раны. При использовании камней или булыжников урон составляет все раны одновременно, но человек может нести только один камень. Запрещенные удары: по голове, в шею, кисти рук, пах и голеностоп. Удары руками и ногами тоже запрещены.

Физическая реализация предметов

ПРИ РЕНTV-3 Покорение Марса · Правила по боевым взаимодействиям

Боевка

Предмет может быть физическим или бумажным. 2 неотчуждаемых оружия на старте.

В игре подписываются две основные нормы: 1) предмет может иметь физическое воплощение (реальное оружие), а может быть представлен просто бумажкой с его описанием. 2) каждый игрок на старте имеет две неотчуждаемых оружия различных категорий, которые могут использоваться в бою.

Использование оружия в бою

ПРИ РЕНTV-3 Покорение Марса · Правила по боевым взаимодействиям

Боевка

В бою необходимо озвучить применение оружия и его демонстрация.

При объявлении о применении оружия игрок должен озвучить его действие. Это может происходить без физического контакта с противником, но рекомендуется продемонстрировать действия оружия и снабдить их звуковыми эффектами для создания боевой атмосферы.

Правила хитов и смерти

ПРИ РЕНTV-3 Покорение Марса · Правила по боевым взаимодействиям

Боевка

Хиты: у трезвого 4, у пьяного 2. Смерть определяется броском монетки.

Персонаж должен быть 'побежден' столько раз, сколько у него осталось состояний до 'повержен'. Проигравший бросает монетку: если 'орел' — он остается жив, если 'решка' — персонаж погибает. Смерть в игре означает только начало нового пути для персонажа.

Общие положения боевых взаимодействий

Цетаганда. Песня цикад · Боевые правила

Боевка

В бою возможные действия: бой, дуэль, обездвиживание, убийство и самоубийство. Убийство возможно только при выполнении условий.

В бою возможны следующие виды взаимодействия: 1. Бой — физическое устранение противника. 2. Дуэль — бой один на один с соблюдением условий. 3. Обездвиживание — это состояние, при котором противник не может реагировать на действия. 4. Убийство — гарантированное уничтожение персонажа при определенных условиях. 5. Самоубийство — действие, приводящее к смерти персонажа, также требует выполнения условий. Правила первых 24 часов: в течение первого дня состояние здоровья ухудшается только до ‘тяжелого’, что делает невозможным немедленную смерть без выполнения условий.