Для восстановления доспехов необходимо отдать их кузнецу в оружейной лавке.
Чтобы восстановить защиту доспеха и таким образом получить 3-й хит, необходимо отдать доспех в починку кузнецу в оружейной лавке. Каждый персонаж обязательно получает указание, к какому богу следует обращаться для восстановления хитов.
Заболевания могут быть подхвачены после сражений; исцеление возможно с помощью молитв или зелий.
После сражения с монстрами или при лутании возможно подхватить заболевания. Исцелиться от заболеваний можно с помощью молитвы или нужного зелья. Перечень заболеваний включает: Каменная подагра, лишающая возможности использовать любое оружие; Костоломная лихорадка, которая не позволяет передвигаться самостоятельно; Разжижение мозга, при котором заболевший говорит медленно и по слогам; Астральные пары, лишающие возможностей использовать магию выше уровня Ученик.
Каждый персонаж имеет 2 хита, наличие доспеха дает +1 хит. При 0 хитов персонаж при смерти и не может действовать.
Каждый персонаж игры имеет 2 хита. Если персонаж носит доспех, он получает дополнительный хит (+1 хит). Если здоровье персонажа достигает 0 хитов, он считается при смерти. Персонаж при смерти не может выполнять активные действия: участвовать в игровых взаимодействиях, говорить или передвигаться самостоятельно. Единственное, что он может делать — это стонать, чтобы предупредить других о своем состоянии. Для спасения персонажа необходимо оказать медицинскую помощь и исцелить тяжёлое ранение.
Хиты восстанавливаются с помощью зелий, магии и молитв. Для восстановления 2 хитов нужно использовать комбинации из 2 способов.
Каждый хит любого персонажа восстанавливается с помощью доступных способов: алхимическое зелье восстановления здоровья, магия восстановления или молитва. Каждый способ восстанавливает только 1 хит. Чтобы восстановить 2 хита, необходимо применять комбинации из двух способов: Молитва + магия, магия + алхимия или алхимия + молитва.
Основатель тёмного пути: низвержение солнца · Магия
Магия
Ритуальное заклинание, необходимо 3 заклинателя. Защита действует 2 часа.
Заклинание "Защита обители" является ритуальным и требует присутствия трех заклинателей. Они должны встать в круг и поднять руки вверх, не касаясь друг друга. Защита обители предотвращает вход в зал резиденции ордена и атаки снаружи. Заклинание прекращает действие, если хотя бы один из заклинателей опустит руки или если кто-то покинет зал, но не дольше 2 часов.
Основатель тёмного пути: низвержение солнца · Магия
Магия
Каждый раз при потере Ци жертва теряет на 1 больше.
Заклинание "Проклятие безумия" является ритуальным и рекомендуется добавить зрелищность в отыгрыш. Оно наносит вред цели, так как каждый раз, когда жертва теряет полоску Ци, она теряет на 1 очко больше, чем обычно. Заклинание гасится и отдается реципиенту, прикрепляется к аусвайсу.
Основатель тёмного пути: низвержение солнца · Магия
Магия
Восстанавливает 1 хит за 5 минут, не работает при тяжелом ранении.
Заклинание "Малое лечение" позволяет заклинателю восстановить 1 хит цели. Процесс восстановления занимает 5 минут отыгрыша, и заклинание гасится и отдается реципиенту. Однако заклинание не сработает, если реципиент находится в состоянии тяжелого ранения.
Основатель тёмного пути: низвержение солнца · Магия
Магия
Заклинание наносит 1 хит. Для восстановления снарядов нужно медитировать от 5 до 10 минут после боя.
Заклинание "Удар энергией" позволяет заклинателю метнуть индивидуальный метательный снаряд (протектированный сюрикен) в бою. При попадании противник теряет 1 хит. Каждому заклинателю выдается определенное количество снарядов от мастеров, индивидуально подписанных. После окончания боя заклинатель должен медитировать от 5 до 10 минут, чтобы восстановить метательные снаряды, которые могут быть использованы повторно. Запрещено использование чужих снарядов.
Полное восстановление хитов происходит только в госпитале через зашивание раны, зашивание зависит от степени ранения.
Полное восстановление потерянных хитов возможно только через полноценное лечение в госпитале. Для этого производится зашивание раны: врач клеит лоскут ткани с специальным разрезом, имитирующим рану, на кожу пациента и зашивает его. Длина разреза составляет примерно 5 см для легкого ранения и 10 см для тяжелого, после чего все хиты здоровья восстанавливаются.
Обработка раны парамедиком стабилизирует её, предотвращая дальнейшую потерю хитов. Перевязка в этом случае не требуется.
Если рану обработал парамедик, это стабилизирует её. В этом случае дальнейшая потеря хитов не происходит, и перевязка не требуется. Никакой другой персонаж не имеет права использовать стикеры, которые обозначают обработку раны парамедиком — это моделирует определенный навык.
При потере хита персонаж получает легкое ранение; если оно не вылечено в течение 30 минут, теряется следующий хит. Перевязка дает дополнительные 15 минут.
Каждый персонаж начинается с 2 хитов здоровья. При потере одного хита персонаж получает легкое ранение и имеет 30 минут на лечение. Если рана не вылечена, персонаж теряет следующий хит. Перевязка раны (бинт наматывается поверх одежды в месте ранения) предоставляет дополнительные 15 минут для устранения ранения, таким образом, если перевязка проведена, потеря следующего хита происходит через 45 минут. Если персонаж достигает 0 хитов, он получает тяжелое ранение и может только ползать, стонать и тихо говорить. Если в течение 30 минут (или 45 с перевязкой) персонажа не лечат, он умирает.
Лечение ранений в госпитале моделируется зашиванием, после чего хиты восстанавливаются.
В госпитале лечение ранений моделируется зашиванием раны. Врач с помощью лейкопластыря приклеивает на кожу пациента лоскут ткани с разрезом, имитирующим рану, и затем зашивает ее. Длина разреза составляет 5 см при легком ранении и 10 см при тяжелом. После зашивания все хиты здоровья считаются восстановленными.
При потере 1 хита персонаж получает легкое ранение, необходимо вылечить его за 30 минут, или потеряет следующий хит. Перевязка дает дополнительные 15 минут.
Каждый персонаж начинает с 2 хитов здоровья. При потере одного из них, персонаж получает легкое ранение. У него есть 30 минут, чтобы вылечить рану, иначе он потеряет следующий хит. Если рана перевязана (бинт наматывается на одежду в месте ранения), это дает дополнительные 15 минут для отсрочки потери следующего хита. То есть перевязанный персонаж теряет следующий хит через 45 минут вместо 30. Если персонаж достигает 0 хитов, он оказывается в состоянии “тяжелое ранение” и может только медленно ползать, стонать и негромко говорить. Если в течение 30 минут (или 45 с перевязкой) его не вылечили, он умирает.
Обработка раны парамедиком стикером стабилизирует рану, но не восстанавливает хиты.
Если рану обработал парамедик, это моделируется стикером, наклеенным на одежду в месте раны. Это стабилизирует рану, и дальнейшая потеря хитов не происходит. Перевязка раны в этом случае не требуется. Однако ни обработка раны парамедиком, ни перевязка не являются лечением, и не восстанавливают хиты. Для восстановления хитов необходимо полноценное лечение в госпитале.
Перелом не снимает хитов, но ограничивает движение. Паралич также не снимает хиты, но не дает двигаться.
Перелом не влияет на количество хитов, но персонаж не может пользоваться сломанной конечностью до лечения. Лечение проводится специальными препаратами в госпитале или другими известными способами. Паралич также не снимает хитов, но запрещает двигаться. Возможность разговаривать сохраняется. Лечение паралича также осуществляется специальными препаратами.
Анкаррис. III том: Тени исчезают в полдень · Магия Золотого Лотоса: Исцеление
Магия
Заклинание, которое снимает усталость и возвращает силы на срок до 60 минут.
Благословение призвано полностью снять усталость и вернуть силы персонажу. Действие заклинания длится до 60 минут, позволяя персонажу восстановить физическую и моральную энергию.
Анкаррис. III том: Тени исчезают в полдень · Магия Золотого Лотоса: Исцеление
Магия
Магический наркоз для обезболивания; излечение серьёзных ранений занимает от 5 до 15 минут.
Обезболивание — это магический наркоз, позволяющий временно снять болевые ощущения. Излечение более серьёзных ушибов или сломанных костей зависит от уровня мага и может занять от 5 до 15 минут.
Анкаррис. III том: Тени исчезают в полдень · Магия Золотого Лотоса: Исцеление
Магия
Магия позволяет заживлять мелкие ранения и останавливать кровь при более серьёзных повреждениях.
Исцеление предназначено для лечения мелких ранений, таких как царапины, синяки, ссадины и неглубокие порезы. Для более серьёзных ранений эта магия останавливает кровь.
Анкаррис. III том: Тени исчезают в полдень · Магия Золотого Лотоса: Исцеление
Магия
Исцеление хронических заболеваний во сне; очищение души от сглаза, с риском ухудшения состояния.
Поцелуй исцеления — это заклинание, позволяющее погрузить пациента в лечебный сон, что даёт возможность вылечить хронические болезни. Время, необходимое для лечения, зависит от тяжести заболевания. Снятие порчи очищает душу от наложенных заклинаний, однако, чем могущественнее был маг, сглазивший объекта, тем больше сил потребуется от лечащего мага для успешного ритуала. Неудача может привести к ухудшению состояния пациента.
Анкаррис. III том: Тени исчезают в полдень · Немагическая медицина
Медицина
Начинающие лекари могут остановить кровотечение и залечивать легкие ранения (до 3 хитов).
Начинающий лекарь может:
- Остановить кровотечение: дает +1 час для среднего ранения, чтобы оно не стало тяжелым,
- Залечить легкое ранение (до 3 хитов). Для восстановления одного хита требуется 5 минут.