Стикер 'Защищено' сигнализирует о безопасной локации во время Тихого часа.
Когда на двери расположен стикер 'Защищено', это указывает, что локация за дверью безопасна и защищена во время 'Тихого часа', что даёт игрокам возможность находиться в этой зоне без страха за свою безопасность.
Запрещено любое нападение и ментальное воздействие на гостей и жителей Поместья.
1. Гарантом безопасности на территории Багрового Заката на время мирного празднования являются жители Поместья. 2. Любое нападение на любого гостя или жителя Поместья недопустимо. 3. Любое ментальное (в т.ч. чара Империо) воздействие на гостя или жителя Поместья недопустимо. 4. На мероприятие запрещено брать с собой дементоров, низшую нежить и вооруженных маглов. 5. Спальни и некоторые личные комнаты жителей поместья запрещены к посещению, о них будет объявлено в начале мероприятия.
Игра на протектированном оружии, 4 поражаемые зоны: корпус (2 хита), руки и ноги (по 1 хиту). Все оружие сняет 1 хит. Условия соотношения хитов для Гоблинов зависят от ранга.
Боевые стычки в игре проходят на протектированном оружии, с использованием хитовой системы.
Поражаемые зоны и их характеристики:
- Корпус: наносится 2 хита, умерший игрок может оставаться на месте до 5 минут и должен затем перейти в Мертвяк.
- Руки: каждый удар по руке отнимает 1 хит, рука становится нерабочей.
- Ноги: каждый удар по ноге отнимает 1 хит, потеря обеих ног приводит к падению персонажа.
- Запрещённые зоны: удары в голову, шею и пах не засчитываются,
В случае отсутствия хитов, игрок считается мёртвым. У каждого персонажа базовое количество хитов зависит от его Ранга. Все оружие в игре уменьшает запас хитов на 1. Должен быть соблюдён контроль над силы удара и соблюдение безопасности.
Попадания должно считать тот, кто получает урон, в случае существующих споров, необходимо обратиться к мастеру.
К игре допускается оружие только с высокой безопасностью и антуражным соответствием.
К игре допускается изучать оружие по следующим критериям:
1. **Антуражное соответствие** — оружие должно соответствовать времени действия игры.
2. **Безопасность:**
- отсутствуют сколы и зазубрины, способные нанести травмы.
- отсутствие острых конечностей и поломка оружия.
3. Нельзя использовать оружие, которое заранее не принял мастер.
4. У персонажа может быть следующий набор оружия: бита, нож, бутылка и др. Уточнять у мастера.
5. Запрещено беспорядочное использование оружия без согласования с мастером до игры.
Витенгамот. На рубеже эпох · Правила по антуражу локаций
Другое
Запрещены любые боевые взаимодействия и кулуарка в палаточном городке из-за риска травм. Палатки являются пожизненной зоной для игроков.
В палаточном городке запрещены любые боевые действия, включая кулуарку, так как пространство между палатками может скрывать опасные предметы. Разговоры и взаимодействие должны оставаться в игре, но палатки считаются пожизненными зонами, где личные вещи игрока хранятся вне игрового контекста. Игроки могут украсить свои палатки для большей антуражности и использовать пространство для телефонных разговоров, не опасаясь за игру.
Важно соблюдать правила безопасности и использовать только качественные ингредиенты. Зелье должно быть помещено в чистую тару после варки.
Приготовление зелья подразумевает использование хорошего состояния ингредиентов. Нельзя использовать несъедобные ингредиенты без предварительной обработки. Готовое зелье переливается в чистую тару, не рекомендуется приносить зелье в котелке на чиповку. У каждой дозы зелья должен быть чип с названием и действием, его желательно привязывать к бутылочке, чем наклеивать.
Стоп-слова 'АНАНАС' и 'КУКУМБЕР' используются для обеспечения безопасности игроков в игре.
На игре действуют два типа стоп-слов: 'АНАНАС' и 'КУКУМБЕР'. Слово 'АНАНАС' означает, что игрок получил реальное физическое повреждение или находится в опасной ситуации и требует помощи. В этом случае все присутствующие должны подойти и помочь. Слово 'КУКУМБЕР' используется, когда отыгрываемая ситуация становится для игрока крайне некомфортной. В таком случае соигроки обязаны изменить намерения своего персонажа и начать играть в другое направление. Игрок также может обратиться к мастеру или игротехнику за помощью.
Игроки должны заботиться о собственной и чужой безопасности на игре.
Каждый игрок должен помнить о безопасности себя и окружающих. При возникновении неприятных обстоятельств игрок должен немедленно сообщить об этом, используя стоп-слова. Мастера и игротехи готовы оказать помощь при любых проблемах, однако необходимость юридического подтверждения действия (паспорт, чип и т.д.) может быть запрошена.
ТС должна соответствовать требованиям безопасности и антуража, иметь исправные датчики и определенное оборудование.
Транспортное средство (ТС) может использоваться только при соблюдении следующих условий: 1. ТС должно иметь исправный блок питания для подключения Атомной Батареи, установленный по согласованию с мастерами. 2. На ТС должны быть установлены исправные датчики поражения, количество которых определяется мастерами. 3. ТС необходимо оборудовать красным сигнальным дымовым зарядом, доступным водителю. 4. Элементы оформления ТС не должны быть травмоопасными для экипажа и других игроков. 5. Лобовые и задние стекла должны быть защищены, боковые стекла должны отсутствовать или быть опущены.
Управление ТС в состоянии опьянения запрещено. Скорость передвижения на полигоне ограничена 5 км/ч.
Управление ТС регламентируется следующими правилами безопасности: 1. Запрещено управлять ТС в состоянии опьянения. Представители МГ могут контролировать это с помощью специального устройства. 2. Передвижение разрешено только со включенным ближним светом фар. 3. Скорость передвижения в зоне скопления игроков не должна превышать 5 км/ч. 4. В случае поломки ТС рекомендуется переместить его в мертвяк для ремонта. 5. Запрещается устанавливать взрывчатку в салон ТС и врезаться в объекты на полигоне.
Исправное ТС может двигаться со скоростью до 25 км/ч. Неисправное ТС должно быть остановлено.
Правила эксплуатации ТС делятся на исправное и неисправное состояние: 1. Исправное ТС: должно иметь подключенную Атомную Батарею с достаточным зарядом и может двигаться до скорости 25 км/ч. 2. Неисправное ТС: должно быть остановлено немедленно, если есть поражение любой части системы, и водитель не может двигать ТС в состоянии легкого или тяжелого ранений, или в состояниях "Оглушен" и "Мертв".
Запрещается использовать щиты без надетого шлема, допускаются любые стальные и пластиковые шлема.
Вторым важным моментом является шлем, без которого запрещается использовать щиты. Допускаются любые стальные и пластиковые шлема. Если шлем открытый, вам также необходимы очки к нему.
Все участники игры должны носить защитные очки, находясь рядом с лучниками.
Так как на игре присутствуют лучники, то вам необходимы защитные очки. Найти подобные можно в Ашане или строительном магазине. Даже если вы собираетесь ехать мирным крестьянином, вам все равно следует озаботиться ими и на протяжении игры носить с собой. При боевых действиях надетые очки для всех, принимающих в нем участие и просто находящихся рядом, ОБЯЗАТЕЛЬНЫ.
Цветение 2: Некроманты · Общие правила безопасности
Организация
Игроки обязуются корректно вести себя и избегать конфликтов.
Игроки должны избегать неигровых конфликтов и корректно вести себя. Рукоприкладство и хамство наказываются мастерами, вплоть до удаления с полигона. Мастера имеют право удалить игрока с полигона без объяснения причин, и этот факт не подлежит оспариванию. Игроки, которые прибыли на игру без предварительной заявки, могут участвовать при наличии свободной роли и после согласования с мастером.
Цветение 2: Некроманты · Общие правила безопасности
Организация
Запрещено применение пиротехники и колющих ударов. Игроки должны быть внимательны, особенно в ночное время.
На игре запрещено применение пиротехники и колющих ударов, таких как удары клинковыми орудиями, топорами и подобным. Игрокам необходимо соблюдать осторожность при передвижении по полигону, особенно в ночное время. В случае возникновения нештатной ситуации, такой как травма или конфликт, игрок обязан сообщить об этом ближайшему мастеру или капитану команды. Любые поступки, которые могут привести к травмам, строго запрещены.
В игре запрещены реальные драки. Всякие акты агрессии должны быть стилизованы и ограничены правилами.
В Имперском Магическом Лицее действуют строгие правила, касающиеся насилия:
1. Физическое насилие не допускается. Все действия должны быть имитированными и безопасными для участников.
2. Все игроки должны следить за безопасностью и избегать травм.
3. В случае нарушения этих правил, игрок может быть исключён из игры на определённый срок или навсегда, в зависимости от серьёзности нарушения.
4. Каждый акт насилия должен быть заранее оговорён и согласован между игроками.
Имперский Магический Лицей · Правила насилия и агрессии
Боевка
Стоп слово — ОКТАРИН! Прекращение насилия и возможности для восстановления.
Если вы чувствуете дискомфорт или опасность в игровой ситуации, вы можете сказать стоп слово — ОКТАРИН! Это слово является сигналом для остановки текущего действия, чтобы вы могли прийти в себя. Использовать это слово следует осторожно, только в крайних случаях, когда происходит слишком сильное давление на вас. Участники обязаны уважать использование стоп слова и дать возможность игроку успокоиться перед тем, как продолжить игру.
Имперский Магический Лицей · Правила насилия и агрессии
Боевка
Насилие регулируется моральными нормами, в зависимости от статуса персонажа.
Насилие в игре принимается в зависимости от статуса персонажей. Например, крепостным можно причинять вред без последствий, в то время как свободные люди и дворяне участвуют в дуэлях, что является моральной нормой. Однако, участие в насилии должно быть взвешенным и продуманным, избегая пересечения границ добра и зла.
Имперский Магический Лицей · Правила насилия и агрессии
Боевка
Смерть персонажа — навсегда. Убийство или причинение серьезных увечий влечет за собой тюремное наказание.
На игре смерть персонажа считается окончательной и незаменимой. Если вашего персонажа убьют, игрок не может создать нового персонажа, что делает каждую битву серьезной. Убийство другого персонажа приведет к тюремному наказанию в рамках игрового процесса, а причинение серьезных увечий также будет караться.
Месть за смерть персонажа невозможна — игроки должны уважать это правило для создания комфортной игровой среды.
ТАКТИК | S.T.A.L.K.E.R.: ПЕТЛЯ ВРЕМЕНИ · Правила по вооружению и экипировке
Боевка
Допускается использование сертифицированных петард для имитации гранат, применение дымовых шашек регулируется.
1. Для имитации гранат разрешается применение только промышленных петард, которые прошли государственную сертификацию в РФ и имеются в свободной продаже на территории РФ.
2. Дымовые шашки допускаются, но их использование в помещениях запрещено. Сертифицированные дымовые шашки (белый дым) разрешены к применению.
---
Использование пиротехники в игре регламентируется следующими правилами:
1. Разрешается применение только промышленных петард, прошедших государственную сертификацию в РФ, и продаваемых свободно.
2. Имитация гранат должна выглядеть как реально существующие прототипы, создаваться на основе петард «Корсар № 4» и не иметь дополнительных эффектов (искра, звук). Поражающий элемент – шары калибра 6 мм или цельный горох.
3. Все пиротехнические средства должны проверяться перед игрой. Запрещается подрыв растяжек и мин на расстоянии ближе 20 см друг от друга.