Храмовники должны носить форменный доспех, но допускается упрощённый вариант одежды без полного доспеха.
Храмовники в мире Dragon Age обычно носят полный доспех с символикой Церкви. Однако на игре допускается, что они не всегда будут в полном латном облачении. Основные требования: наличие котты или юбки с символикой Церкви. Желательны элементы брони, такие как кираса и шлем, но также допускается имитация кольчуги. Наличие этих предметов даст бонусы в бою.
Маги Круга должны носить мантии или робы, броня запрещена. Скрытая броня разрешена, но должна быть согласована с мастерами.
Традиционная одежда магов включает мантии или робы, которые могут быть как скромными, так и яркими и украшенными. Открытое ношение брони магами запрещено. Однако разрешена скрытая броня, например кольчуга, дающая бонусы в бою, но её наличие должно быть заранее оговорено с мастерами. Если маг оказывается с запрещёнными предметами во время игры, он столкнется с последствиями.
Храмовники могут носить только вещь, благословленную Церковью, и им запрещено иметь личные вещи в Круге.
Для храмовников запрещено держать любые вещи, которые не благословлены Церковью. Кроме этого, им запрещено обладать личными вещами в пределах Круга, кроме формы, своего оружия и ограниченного списка предметов, утверждённых рикзабелем. Это правило помогает храмовникам сосредоточиться на своих задачах.
Каждый маг не может открыто носить оружие, кроме жезлов и посохов, и должен обосновать наличие любых запрещённых предметов.
В пределах Круга маги могут использовать жезлы или посохи, наличие которых не обязательно, но приветствуется. Разрешение на ношение другого оружия должно быть получено от мастеров. Запрещено носить всё, кроме посохов и жезлов. Если у персонажа есть запрещённые предметы, он должен объяснить мастерам, откуда они у него и почему он их прячет. В противном случае, такие предметы будут конфискованы, что может повлечь последствия.
Храмовники должны носить доспехи с символикой Церкви, допускаются различные элементы брони, могут использовать оружие.
Храмовники нуждаются в единой форменной одежде с символикой Церкви. Обязательно наличие котты или юбки, желательно - элементы брони. Броня даст бонус в боях. Они могут использовать мечи, кинжалы, арбалеты и другие виды оружия, но запретным является все, что не благословлено Церковью. Храмовники не могут иметь личные вещи помимо формы и разрешенных предметов.
Служители Церкви должны носить ррясы, и могут использовать ограниченное количество оружия, которое не должно афишироваться.
Служители Церкви Андрасте обязаны носить ррясы с символикой. Они могут использовать кинжалы, метательные ножи и миниатюрные арбалеты, однако ношение оружия не должно быть очевидным, так как не благословляется Церковью.
Маги Тевинтера могут носить более сложные одежды и оружие, однако на старте игры возможно конфискация оружия.
Маги Тевинтера могут носить аутентичную одежду, соответствующую стилю Тевинтера, и имеют право на наличие любого оружия в пределах общих правил. Однако, признавшись в наличии оружия на старте игры, они должны быть готовы к его конфискации при входе в Круг.
Маги Круга обязаны носить мантии/робы, не могут носить открытую броню, возможно скрытое оружие в бою. Запрещены доспехи и любое оружие, кроме жезлов и посохов.
Маги Круга обязаны носить традиционные мантии или робы, которые могут варьироваться от простых однотонных до ярких и декорированных. Элементы брони не могут носиться открыто, но разрешена скрытая броня, которая даст бонус в бою, если заранее согласована с мастерами. Запрещено ношение любых доспехов и другого оружия кроме жезлов и посохов; за обнаружение запрещенных предметов предусмотрены дисциплинарные взыскания.
Каждое племя имеет свои особенности костюмов, вдохновленные различными культурами (индейцы, кельты, викинги).
Игроки могут выбирать и адаптировать костюмы по вдохновению от различных культур. Например, для племени Медведя рекомендуется использовать стиль индейцев, включая пончо, рубахи с бахромой и перья в костюме. Племя Вепрей ориентируется на кельтский стиль, где украшения играют важную роль, и разукрашивание лиц является популярным. Для Волков стоит учитывать элементы скандинавской культуры, с широкими штанами и долгими рубахами. Племя Иных использует славянские мотивы. Важно, чтобы костюмы сохраняли единство стиля и соответствовали выбранному племени.
Основное оружие – копья, также допустимы топоры, секиры, ножи и кинжалы.
Игроки могут использовать копья в качестве основного оружия, однако также разрешены топоры, секиры, ножи и кинжалы. Метательное оружие и щиты на игре не предусмотрены. Важным моментом является использование реактопласта для наконечников, так как оружие должно быть безопасным и прочным. В качестве материала для оружия можно использовать EVA, но оно должно быть достаточно крепким для использования в бою. Каждое оружие должно отражать индивидуальность воина: украшения, вырезанные знаки и роспись допустимы.
Современная одежда не допускается; костюмы и оружие должны соответствовать фэнтезийной или средневековой стилистике.
На игре нет строгих требований к стилю, но костюм игрока и все элементы снаряжения должны совпадать со средневековой или фэнтезийной стилистикой. Рекомендуется использовать костюмы из натуральных тканей в стиле 9–17 века. Запрещены элементы одежды, такие как камуфляж или обувь, которые не укладываются в сеттинг.
Костюмы должны сразу выдавать социальный статус игрока.
Ошибки в одежде могут нарушить атмосферу. Поэтому каждый игрок должен инвестировать в свои наряды так, чтобы персонажи с их помощью были однозначно идентифицируемы: алкоголик, горожанин или фермер. Чем больше усилий будет приложено, тем более запоминающимся и радостным станет персонаж.
Все строения должны соответствовать историческому контексту и обстановке.
Все дома на турбазе используются для создания исторической атмосферы. Существуют также специальные сооружения, такие как церковь, школа, салун и тюрьма. Игроки должны работать над своими костюмами, чтобы соответствовать своим ролям и социальному статусу в игре, это поможет создать более живую и динамичную обстановку.
Белгородский Варкрафт. Возвращение Легиона · Общие правила игры
Другое
Все участники должны иметь игровые костюмы, иначе могут быть удалены с полигона.
Все присутствующие на игре должны иметь игровые костюмы. Люди без костюмов могут быть удалены с полигона. Исключения составляют заезжающие игроки и ситуации форс-мажора.
Белгородский Варкрафт. Возвращение Легиона · Общие правила игры
Другое
Мастера не несут ответственности за действия игроков, противоречащие законам РФ.
Мастера не несут ответственности за действия игроков, которые входят в противоречие с законодательством РФ, включая ущерб здоровью и имуществу игроков и третьих лиц. Участники, уличённые в хранении или употреблении наркотиков, будут переданы в полицию.
Белгородский Варкрафт. Возвращение Легиона · Общие правила игры
Другое
Игроки обязуются соблюдать правила игры и вести себя корректно, иначе могут быть удалены с полигона.
Игроки обязуются соблюдать правила игры и вести себя корректно, избегая конфликтов. Мастера оставляют за собой право удалить игрока или гостя игры с полигона при несоблюдении правил. Факт удаления с полигона не оспаривается.
Белгородский Варкрафт. Возвращение Легиона · Общие правила игры
Другое
Игроки должны различать вещи в игре и вне игры; использовать мобильные телефоны можно только вне игры.
Игрок считается в игре, если на нем надето Кольцо Души, выдаваемое на регистрации. Вне игры игрок снимает Кольцо Души и не может принимать участие в игре. Вещи, «вне игры» - это личные вещи, например мобильный телефон, одежда и т.д. Вещи, «в игре» - это артефакты, деньги, ресурсы и т.д., которые игроки могут забирать у умерших персонажей. Запрещается прятать вещи «в игре» на неигровой территории.
Белгородский Варкрафт. Возвращение Легиона · Общие правила игры
Другое
Игроки должны соблюдать правила игры и избегать неигровых конфликтов; мастера имеют право удалить игрока с полигона за нарушение.
Каждый игрок обязан соблюдать правила игры и вести себя корректно. Мастера группы оставляют за собой право удалить игрока или гостя игры с полигона при нарушениях данных правил или игровых правил. Факт удаления игрока или гостя с полигона не оспаривается. Игроки обязуются корректно вести себя и избегать неигровых конфликтов между собой, например рукоприкладства и хамства, за которые мастера могут применять строгие меры вплоть до удаления с полигона.
Одежда должна быть удобной, из натуральных тканей приглушенных тонов. Не допускаются декоративные элементы и богато выглядящие вещи.
Для костюма Великого похода рекомендуются удобная простая походная одежда, не мешающая движениям. Мужские рубашки не короче середины бедра, а женские платья — не выше, чем на ладонь ниже колен. Используйте два слоя одежды: нижнюю и верхнюю рубашки или платья. Рекомендуется натуральные ткани: лен, шерсть, кожа. Украшения из кости, кожи, дерева допустимы. Избегайте декоративных тканей и украшений, особенно с обработанными камнями.
Костюмы должны быть более декоративными, с использованием богатых тканей и отделки. Одежда должна достигать щиколоток.
Для костюмов для Амана рекомендуется использовать богатые ткани: бархат, парча, шифон. Одежда должна быть длинной — мужская не короче колена, женская выше щиколоток. Желательны длинные рукава с богатой отделкой, использование вышивки и декоративных элементов. Цвета одежды должны контрастировать: рекомендуются яркие цвета, такие как белый, голубой, золото и серебро.