Разрешенные и запрещенные зоны для ударов: голова, шея, пах, кисти и стопы — запрещенные. Удары в непоражаемую зону не засчитываются.
Различные зоны поражения в бою:
1. Холодное оружие:
- Разрешенные удары — рубящие удары клинковым и ударным оружием в поражаемую зону, исключая голову (даже в шлеме!), шею, область паха, кисти рук и стопы ног.
- Запрещенные — колющие удары, удары вне поражаемой зоны. За неоднократные нарушения предусмотрены санкции вплоть до удаления с полигона.
2. Дистанционное оружие:
- Поражаемая зона полная за исключением головы, шеи и паха. Кисти рук и стопы также считаются поражаемыми. При выстреле запрещено целиться выше уровня груди противника.
При тяжелом ранении персонаж не может продолжать сражение, если не перевязан в течение 10 минут — умирает.
Определение тяжелого ранения и смерти:
- Тяжелое ранение — дошли до 0 хитов, персонаж должен быстро упасть и позвать на помощь. Если его не перевязать в течение 10 минут, персонаж умирает.
- Смерть может произойти от отсутствия перевязки, неудачного лечения или добивания (удар с произнесением слова «добиваю»). После смерти персонаж должен оставаться на месте не менее 20 минут.
Все игроки начинают с 1 личного хита, возможные дополнительные хиты зависят от уровня, идейности персонажа и наличия доспехов.
Система хитов:
- Изначально все игроки имеют 1 личный хит.
- Возможные дополнительные хиты:
- +1 хит за достижение определенного уровня (подтверждается сертификатом).
- +1 хит за некую идейность персонажа (должен быть уверен в этом).
- +1 хит за доспех — одоспешенный персонаж считается при наличии защиты корпуса.
- Попадание обычным оружием снимает 1 хит, необычным (волшебным) — 2 хита.
Удары запрещены в зоны: голова, пах, шея, кисти и ступни. Каждый игрок считает свои хиты в зависимости от типа удара.
Удары и выстрелы в запрещённые зоны (голова, пах, шея, кисти, ступни) не засчитываются. Борцовские приемы также не разрешены. Колющие удары запрещены, удары щитом и ногами также не допускаются. Каждый игрок самостоятельно считает количество своих хитов, удары в непоражаемую зону не фиксируются.
Оглушение и пленение — важные механики взаимодействия в бою.
Оглушение происходит при легком ударе между лопатками рукоятью оружия, после которого игрок должен отыграть это состояние. Условия пленения включают связывание игрока различными способами: одна рука связана — две руки не могут действовать, нога связана — перемещение невозможно.
Все оружие должно быть проверено перед игрой; ножи, дубинки и мечи — разрешены. Ночное оружие имеет особые требования.
Перед началом игры все виды оружия проходят проверку мастерами. Запрещено использование тямбаров. Легкие и полуторные мечи, арбалеты могут использоваться разными персонажами, зависимости от их роли. Дневное оружие должно быть выполнено из безопасных для здоровья материалов, таких как дюралайт. Щиты должны быть обклеены тканью или кожей и выполнены из дерева или фанеры.
Все персонажи имеют 1 хит. Потеря всех хитов приводит к смерти через 10 минут.
Все персонажи на игре изначально имеют 1 хит. Участники могут получить дополнительные хиты от доспехов, магических эффектов и т.д. Удар любого обычного оружия (кроме магического или отравленного) забирает 1 хит. Удары от магического или отравленного оружия (которые помечены красным цветом) приводят к немедленной смерти персонажа. При потере 1 хита персонаж считается легкораненым и начинает терять хиты, если medical assistance не предоставляется. Если все хиты потеряны, персонаж тяжело ранен и умирает через 10 минут без помощи.
Предусматриваются механики оглушения, пленения и истязания, каждая из которых имеет особые правила отыгрыша.
Специальные механики:
1. **Оглушение**: отыгрывается легким ударом между лопаток с рукоятью любого оружия, после чего игрок заявляет "оглушен". Шлем предохраняет от оглушения.
2. **Пленение**: может быть осуществлено при связывании, где веревка не позволит действовать. Освобождение возможно через других игроков, которые могут развязать или перерезать веревки.
3. **Кулуарное убийство**: наносится резкое движение ножом или кинжалом и приводит к немедленной смерти персонажа.
Эти правила помогают разнообразить взаимодействие между персонажами и делают игру более динамичной.
Оружие должно быть проверено мастерами перед игрой. Разрешено использование ножей, кинжалов, дубинок, а также одноручных и полуторных мечей для больших классов.
Классификация оружия:
- Лёгкое оружие: ножи, стилеты, кинжалы, дубинки — используется всеми.
- Одноручные мечи, топоры: разрешены только для охраны и вельмож.
- Полуторные мечи, дубинки, луки и арбалеты: для дворян, эльфов, гномов.
- Стража и королевская гвардия: нет ограничений на хранение оружия.
На начало игры:
- Оружие проверяется мастерами и может быть отклонено за небезопасность (например, если оно не соответствует стандартам).
- Ночью разрешены только специальные, гуманизированные виды оружия (латексные, силиконовые и т.д.).
- Воды и другие материалы должны использоваться для создания безопасного оружия.
Запрещены удары в голову, пах, руки и ноги. Все персонажи имеют 1 хит, могут получить дополнительные хиты за магию и доспехи. Оружие наносит 1 хит, кроме магического — мгновенная смерть.
Все игроки при старте имеют 1 хит. Доспехи и другие условия могут предоставить дополнительные хиты. Удары в запрещенные зоны не засчитываются.
— Удары, наносящие 1 хит, включая все виды обычного оружия (кроме магического).
— Магическое оружие или отравленное оружие — смерть с первого удара.
При потере 1 хита персонаж считается легкораненым. Если игрок не получит помощь, он теряет 1 хит каждые 10 минут. При потере всех хитов, персонаж умирает через 10 минут.
Для засчитывания удара необходимо его правильное выполнение - акцентированный удар боевой частью оружия.
Удар должен быть акцентированным и исполнен именно боевой частью оружия. Для взаимодействия игроки должны соблюдать правила уважения друг к другу и контролировать силу своих ударов, обеспечивая безопасность. Не допускается применять удары к конечностям или нестандартные удары, например, колющие. При попадании в непоражаемую зону удар не засчитывается.
---
Определение попаданий и их последствия:
- Каждый игрок считает СВОИ хиты.
- Удар должен быть выполнен боевой частью оружия и должен быть акцентированным. Учитывайте безопасность других игроков (неудобные ситуации не терпим).
- Удары в непоражаемую зону не засчитываются.
- Легкие травмы приводят к переходу в статус тяжелораненого, такие ранки должны выясняться мастерами.
Каждый персонаж имеет 1 хит, возможны дополнительные. Лёгкое ранение: теряет 1 хит через время, тяжёлое — падение и смерть через 10 мин без помощи.
Каждый игрок в начале игры имеет 1 личный хит. Возможность заработать дополнительные хиты:
- +1 хит за уровень персонажа (также подтвержденный сертификатом)
- +1 хит за идею персонажа, за что игроки будут проинформированы.
- +1 хит за ношение доспехов, при наличии защиты корпуса.
Если персонаж теряет хоть один хит, он считается легкораненым и теряет 1 хит каждые десять-десять минут (в зависимости от расы). Тяжёлое ранение (0 хитов) означает, что персонаж не может двигаться или сражаться — требуется помощь в течении десяти минут, иначе он умирает. Все уточнения о помощи можно найти в 'Правилах медицины'.
Четыре поражаемые зоны: корпус (2 хита), руки (по 1 хиту), ноги (по 1 хиту). Запрещены удары в голову, пах, кисти, ступни.
В игре используются 4 основные поражаемые зоны:
— Корпус: 2 хита. При обнулении — персонаж считается тяжелораненым и падает на землю.
— Руки: при попадании в руки персонаж теряет возможность ими пользоваться.
— Ноги: потери обеих ног также приводят к падению персонажа и отключают его возможность передвижения.
— Запрещённые зоны: голова, пах, кисти и ступни – удары в эти области не засчитываются и наносят урон персонажу.
Персонаж умирает при обнулении хитов, возможен процесс лечения, требующий перевязки и ухода.
Если персонаж достигает 0 хитов, то он считается мертвым. Умерший персонаж должен оставаться на месте смерти не менее 20 минут. Лечение возможно после перевязки в госпитале. Условия для лечения:
1. Перевязка повязкой необходима в случае потери 1 хита.
2. Для лечения тяжелораненого требуется помощь медика. Если не оказать помощь в течение 10 минут, персонаж умирает.
Разрешено наносить удары только в обозначенные зоны: корпус, руки, ноги. Голова и пах — запрещены.
При использовании холодного оружия удары должны наноситься в поражаемые зоны:
- Корпус: 2 хита.
- Руки: 1 хит за каждую руку.
- Ноги: 1 хит за каждую ногу.
Запрещенные зоны:
- Голова: удары в эту зону не засчитываются.
- Пах: удары в эту зону не засчитываются.
Наказания за нарушение правил ударов могут варьироваться от временного удаления с полигона до постоянного исключения из игры. Уважайте соперников и действуйте справедливо.
Каждый игрок начинает с 1 хита, возможны дополнительные хиты за достижения и доспехи.
Все игроки изначально имеют 1 личный хит. Возможные дополнительные хиты:
- +1 хит за доспехи: наличие защиты корпуса.
- +1 хит, если игрок имеет сертификат об уровне достижения.
- +1 хит за оригинальность персонажа, подтвержденную мастерами. При получении удара обычным холодным оружием снимается 1 хит. Если персонаж теряет все хиты, он считается тяжелораненым и не может продолжать сражение.
Ранения переводят персонажа в лёгкое или тяжёлое состояние; без лечения персонаж умирает через 15-30 минут в зависимости от тяжести.
В игре определяются три состояния: лёгкое ранение, тяжёлое ранение и смерть. Лёгкое ранение — персонаж может передвигаться, но не бегать. Состояние тяжёлого ранения — персонаж должен упасть и звать на помощь, способен на минимальные действия, но не может передвигаться. Если тяжелораненого не перевязать в течение 15 минут, он умирает. Смерть наступает при добивании или нахождении в тяжёлом ранении без лечения в течение 15 минут. В случае смерти персонаж должен находиться на месте своей смерти в течение 15 минут, после чего он направляется в мертвятник.
Каждый персонаж имеет 2-3 хита, зоны поражения — корпус, руки, ноги. Запрещены удары в голову и пах.
Персонажи имеют 2 «нательных» хита, максимальное количество хитов может достигать 3 в зависимости от условий игры (подробности см. правила по религии). Поражаемые зоны включают корпус (2 хита), руки и ноги (по 1 хиту). Запрещено попадание в голову, шею, пах, руки и ноги (коленные и локтевые суставы). Поражения в запрещённые зоны не засчитываются. Удары могут наноситься только клинковым, ударным и дробящим оружием. Колющие удары разрешены только копьями.
Боевое время используется для организации взаимодействий: дневное (с 8:00 до 22:00) и ночное (с 22:00 до 8:00). Штурмы проводятся лишь в дневное время.
На игре используются два типа боевого времени: дневное (с 8:00 до 22:00) и ночное (с 22:00 до 8:00). Штурмы разрешены в дневное время: с 10:00 до 20:00. В это время игроки могут участвовать в боевых взаимодействиях, используя соответствующее разрешенное оружие и в соответствии с установленными правилами.
Каждый персонаж имеет 2-3 хита, зоны поражения: корпус, руки, ноги, запрещены голова и пах.
Все игроки на игре имеют основное количество хитов, которое определяет их состояние на поле боя. Каждый персонаж может иметь от 2 «нательных» хитов. В некоторых случаях, например, в соответствии с правилами религии, максимальное количество хитов может увеличиваться до 3.
Основные зоны поражения для ударов оружием:
- Корпус: получает 2 хита при попадании.
- Руки: получают 1 хит, при попадании «отсыхает».
- Ноги: также получают 1 хит.
- Запрещенные зоны: голова, пах, кисти и стопы — удары в эти зоны не засчитываются.
Следует помнить, что точность и соблюдение указанных зон очень важны для безопасности участников.