Правила

Тег: магия ✕ сбросить
Категория: Все Боевка 84 Магия 659 Экономика 1 Медицина 28 Ремесло 5 Другое 79

Дистанция и правила видимости

Однажды в Америке. Игра 4 · Система чар

Магия

Чары имеют три типа дистанции: контактные, 0-2 метра и 2-7 метров, также существуют особые условия видимости при применении

В зависимости от класса чар, существуют некоторые требования по дистанции при использовании. Дистанции делятся на контактные, где нужно прикоснуться к противнику, от 0 до 2 метров и от 2 до 7 метров. Также для применения чары необходимо Мизу видеть противника на 2/3 его тела. Если часть противника закрыта, применение чары историчностью не допускается. Все чары, попадающиеся на глаза, должны быть чётко видимыми, в противном случае они не сработают.

Уровни заклинаний

Однажды в Америке. Игра 4 · Система чар

Магия

Чары могут быть Симпла, Максима или Ультима в зависимости от возраста волшебника.

Существует три уровня чар: Симпла, доступен всем волшебникам, Максима, доступен с 17 лет, и Ультима, доступен с 33 лет. Уровень виден только при произнесении вербальной формулы, например «Ступефай Ультима!» или «Петрификус Тоталус!». Каждому волшебнику по достижении возраста 33 лет доступно знание ограниченного количества чар уровня Ультима. Также существует правило, что если волшебник попытается применить чару выше доступного ему уровня, он лишается магии на 3 часа.

Дуэли на метаморфозах

Однажды в Америке. Игра 4 · Трансфигурация

Магия

Поединки на метаморфозах подразумевают согласие участников на потенциальную трансформацию себя.

Дуэли на метаморфозах проводятся между волшебниками, и в ходе них они могут начать процесс трансфигурации друг друга. В отличие от обычных трансфигураций, в дуэлях не используются свитки, так как подразумевается доброжелательное согласие участников. 1. Дуэль начинается с представления противников и фразы 'Множество форм я сменил, пока не обрел свободу'. После неё участники не имеют права выходить из поединка до его завершения. 2. Перед началом участники оговаривают порядок смены стихий или времён года, который они обязаны соблюдать. 3. Важно исключить произвольные переходы, например упоминание стилей, не связанных с оговоренной очередью. По окончанию дуэли победитель произносит заключительную формулу трансфигурации, превращая проигравшего в форму, которая была упомянута последней в стихе.

Основы трансфигурации

Однажды в Америке. Игра 4 · Трансфигурация

Магия

Трансфигурация меняет форму объекта, при этом внутренние и внешние свойства могут меняться. Простая трансфигурация доступна всем волшебникам, сложная — только окончившим школы.

Трансфигурация — это область магии, занимающаяся преобразованием предметов или существ. Главное правило трансфигурации: форма всегда связана с содержанием, то есть превратить предмет или существо можно только на время. Трансфигурация делится на две категории: простая и сложная. Простая трансфигурация доступна всем волшебникам независимо от возраста и длится от 10 до 30 минут. Она позволяет производить следующие превращения: неживое в неживое, живых животных в неживое и наоборот. Однако, нельзя трансфигурировать других волшебников, волшебных животных или тварей, а также волшебные предметы. Сложная трансфигурация доступна только тем, кто окончил одну из магических школ и может длиться от 10 минут до 3 часов. Сложная трансфигурация позволяет придавать предметам дополнительные свойства и трансфигурировать себя, а также превращать живое в живое. Однако, нельзя превращаться в волшебных животных, таких как волки, змеи и сов.

Уровни боевых чар

Однажды в Америке. Игра 4 · Боевые чары

Боевка

Существует три уровня боевых чар: Симпла (5 минут), Максима (15 минут) и Ультима (30 минут).

Боевые чары делятся на три уровня: 1. Симпла — доступен всем волшебникам, длительность эффекта 5 минут. 2. Максима — доступен всем волшебникам, которым на момент игры исполнилось 17 лет, длительность 15 минут. 3. Ультима — ограниченно доступен всем волшебникам, которым на момент игры исполнилось 33 года, длительность 30 минут. --- Каждая атака или защита с помощью боевых чар категориями делится на три уровня: - **Симпла** (действует 5 минут): Применяется основными волшебниками. - **Максима** (действует 15 минут): К доступу требуется минимум 17 лет. - **Ультима** (действует 30 минут): доступ к ней получают всем, кто достиг определенного возрастного лимита или при особых обстоятельствах. На каждый уровень чары должна быть соответствующая стойка выполнения.

Правило трех заклятий

Однажды в Америке. Игра 4 · Боевые чары

Боевка

Запрещается применять две одинаковые боевые чары подряд. Нарушение приводит к потере булавки витальности на 15 минут.

В последовательности из трех примененных вами подряд боевых чар не может быть двух одинаковых заклятий (даже разного уровня). Если правило нарушено, то ваш персонаж теряет 1 булавку витальности и возможность колдовать и драться на 15 минут. Однако вторая пара чар, после которой вы «надорвались», сработала.

Дистанция и зона видимости

Однажды в Америке. Игра 4 · Боевые чары

Боевка

Чары действуют только в пределах 2-7 метров и только если противник виден не менее чем на 2/3 тела.

Все чары применяются по дистанции, которая измеряется «на глаз». Существует три типа дистанции для применения чар: 0-2 метра, 2-7 метров и контактные. Зону видимости необходимо соблюдать: чтобы использовать на противника чару, он должен быть открыт для вашего поля зрения не менее чем на 2/3 его тела. Голова считается за 1/3 тела!

Виды чар

Однажды в Америке. Игра 4 · Система чар

Магия

Существуют боевые, специальные, темные и ментальные чары. Каждый вид имеет свои особенности.

Чары на игре делятся на 4 основных вида: 1. Боевые — направлены на причинение вреда, действуют применяя метки и известные жесты. 2. Специальные — имеют уникальные условия применения, например, требуют специфических компонентов. 3. Темные — считается темной магией и может иметь тяжелые последствия для колдующего. 4. Ментальные — воздействуют на разум противника и имеют особые условия при использовании.

Способности чар

Однажды в Америке. Игра 4 · Система чар

Магия

Чары могут влиять на персонажа по-разному в зависимости от категории и уровня. Нужно соблюдать условия применения.

Каждая категория чар имеет свои способности и ограничения. Например, боевые чары могут причинить физический вред, специальные — наложить состояния, темные — убить персонажа, а ментальные могут воздействовать на память и волю. Важно учитывать, какая чара применяется в каком контексте, так как на некоторые могут действовать защиты.

Правило трёх заклятий

Однажды в Америке. Игра 4 · Боевые чары

Боевка

В последовательности из трех использованных боевых чар не может быть двух одинаковых (даже разных уровней).

Правило трёх заклятий запрещает игрокам использовать подряд два одинаковых заклинания в одной последовательности из трех. Например, можно произнести последовательность: «Ступефай, Инкарцеро, Силенцио», но нельзя: «Ступефай, Ступефай, Менто Менорес!». Это правило не распространяется на щиты и имеет несколько исключений, но может вызвать негативные последствия, такие как потеря 1 булавки витальности в случае нарушения правил, и последующий период бездействия на 15 минут. Эта мера предназначена для того, чтобы избежать чрезмерной нагрузки на магическую энергетику волшебника.

Боевые чары: исполнение и эффекты

Однажды в Америке. Игра 4 · Боевые чары

Боевка

Боевые чары имеют разные уровни, длительность действия, и могут быть использованы в зависимости от расстояния до цели.

Боевые чары делятся на три уровня: - Симпла — доступны всем магам. - Максима — доступны для волшебников старше 17 лет. - Ультима — доступны для магов старше 33 лет. Чары различных уровней также могут иметь различные эффекты. Например, Симпла — 5 минут, Максима — 15 минут, Ультима — 30 минут. Боевые чары могут требовать совместного действия с определенными жестами во время первой активации. Чары могут действовать на определённой дистанции от 0-7 метров. Чары уровня Ультима могут также быть наложены на себя, если на того, на кого они наложены, имеется соответствующее разрешение от мастеров.

Общие правила ритуалов

Однажды в Америке. Игра 4 · Правила по Ритуалистике

Магия

Ритуальная магия требует соблюдения обязательных условий и позволяет взаимодействовать с магической реальностью.

Ритуалы требуют точности, знания и времени для выполнения. Ошибки в ритуале могут привести к опасным последствиям. Все ритуалы должны проводиться с мастерами, без контроля которых ваше взаимодействие с магией может принести непоправимые последствия. Необходимо придерживаться структуры ритуала, внимательно следить за деталями, такими как цвет свечей, фигуры и текст. Нельзя оспаривать существующие ритуалы, так как правила четко ограничивают ваше вмешательство, и стоит помнить, что недостаток внимания и неосмотрительность может быть фатальным.

Ограничения в превращении

Однажды в Америке. Игра 4 · Анимагия: превращение в животное

Магия

Анимаги не могут превращаться в волшебных существ или экзотических животных.

Анимаг может трансформироваться только в неволшебных животных, таких как кошки, собаки, олени и т. д. Однако он не может превратиться в дракона, волка, змею или экзотических животных, таких как лемуры или тигры. Исключение составляют только местные виды животных, популярных в регионе проживания анимага.

Эффекты превращения

Однажды в Америке. Игра 4 · Анимагия: превращение в животное

Магия

При превращении личные вещи остаются с анимагом.

Все личные вещи анимага и артефакты превращаются вместе с ним, при этом они остаются с человеком в его звериной форме.

Подготовка к превращению

Однажды в Америке. Игра 4 · Анимагия: превращение в животное

Магия

Для быстроты превращения рекомендуются маски и хвосты.

Анимагам рекомендуется использовать маски или капюшоны с ушами, а также хвосты, которые можно быстро надеть. Превращение считается завершённым, когда анимаг надел маску и вытащил хвост. Нет необходимости использовать магическую палочку.

Процесс превращения

Однажды в Америке. Игра 4 · Анимагия: превращение в животное

Магия

Анимаг превращается только в одно определённое животное, внешние признаки должны быть видимы.

Анимаг превращается в одно и то же животное, как правило, это виды, обитающие на территории его проживания. При превращении должны быть заметны внешние признаки животного, такие как уши или хвост, чтобы окружающие могли легко идентифицировать анимага в его звериной форме. Например, анимаг, превращающийся в собаку, должен носить собачьи уши, иметь хвост и вести себя согласно повадкам собаки.

Использование магии

На закате · Магическая система

Магия

При колдовстве эффекты должны быть озвучены мастером, а игрок описывает свои действия мастеру при отсутствии навыков.

Если какой-либо персонаж колдует на вас, вам либо сразу расскажут эффект заклинания, либо мастер подойдёт и сообщит его("на ушко"), либо выдаст конверт с условиями и описанием. Если вы выполняете колдовство, и знаете, как это делать, то ваш акт должен соответствовать ожидаемому эффекту — при необходимости уточняйте у мастера. Если вы не уверены в способностях, следуйте правилам эксперимента: опишите мастеру, чего хотите достичь, а затем выполните действие и получите обратную связь.

Магические предметы

На закате · Магическая система

Магия

Магические предметы редки, опознаются только если игроку явно это разрешили.

На игре присутствуют магические предметы в ограниченном количестве, они помечены специальным сертификатом. Если вам не сказано, что вы можете определить магические предметы, вы не сможете распознать их свойства. Каждый магический предмет предполагает определённые эффекты, которые должны быть согласованы с мастерами.

Подход к экспериментам с магией

На закате · Магия

Другое

Если вы не знаете, как колдовать, описывайте ваше намерение мастеру.

Если вы хотите использовать магию, но не знаете, как это сделать, действуйте по правилам эксперимента: сначала расскажите мастеру, что именно вы собираетесь сделать. Затем проведите действие, и мастер ответит вам о результате вашего колдовства. Этот подход позволяет сохранить атмосферу игры и взаимодействия с мастерами.

Использование магии

На закате · Магия

Другое

Если на вас колдуют, вам сообщат эффект или мастер расскажет в личной беседе.

Если вы стали объектом колдовства, вы будете информированы об эффекте либо сразу, либо мастер подойдёт к вам и объяснит его на ушко или передаст конверт с описанием условий применения. В случае, если вы сами колдуете, вам необходимо следовать указанным правилам: если вы знаете, как это делается, вы должны отыгрывать своё воздействие корректно, а в случае необходимости сообщать мастеру о произнесенном колдовстве.