[VK ссылка] Заклинания
Разделы документа
1. Заклинания
2. Бытовые заклинания (Не тратят ману в состоянии “здоров“ и “легко ранен”. Общедоступно)
3. Простые заклинания
4. Щиты
5. Сложные боевые заклинания
6. Колдомедицина (Размещены в ознакомительных целях. Более подробно см. раздел «Колдомедицина»)
7. Непростительные заклинания
8. Ментальные заклинания
9. Легилименция и окклюменция
1. Заклинания
Примечание
Расчёт затрат силы магии (т.е. маны ) на каждое заклинание идёт от усреднённого показателя персонажей в целом.
Скорость восстановления 1 ед. маны за 2 минуты . Уровень магической силы восстанавливается постоянно, стремясь вернуться к отметке максимум. Расходуется при использовании заклинаний. Способы ускорить процесс в данном игроком концепте отсутствует.
2. Бытовые заклинания (Не тратят ману в состоянии “здоров“ и “легко ранен”. Общедоступно)
Агуаменти - создаёт небольшой объём питьевой воды
Акцио, ... - притягивает предмет. После “ Акцио ” обязательно нужно назвать притягиваемый предмет. Не действует на живые объекты!
Алохомора - отпирающее заклинание
Апарекиум - проявляющие чары
Вингардиум Левиоса - заклинание левитации. Действует только на предметы.
Глациус - охлаждающее заклинание
Дезилюминейт - заклинание невидимости
Диффиндо - “ножницы”
Импервиус - водоотталкивающие заклинание
Инсендио - “зажигалка”
Коллопортус - запирающее заклинание
Левикорпус - подвешивает человека вверх тормашками
Люмос - включает “фонарик” на конце волшебной палочки
Мобиликорпус - заклинание, левитирующее человека
Морсмордре - вызов Чёрной Метки
Нокс - выключает “фонарик” на конце волшебной палочки
Репаро - заклинание ремонта. Используется только для неживых объектов
Сонорус - “микрофон”
Финита Инкантатем - отменяет простое заклинание
Эванеско - исчезновение предмета
Экскуро - очищающие чары
Далее заклинания указаны с их “стоимостью” магической силы, обозначенной как “ - N маны ”. Это значит, сколько сил вам придётся вложить в то или иное заклинание. Подсчёт потраченных, восстановившихся и оставшихся запасов маны каждый игрок ведёт самостоятельно. МГ надеется на честность игроков.
3. Простые заклинания
Дантисимус - заклинание увеличения передних зубов - 1 мана
Депульсо - отталкивающее - 1 мана
Импедимента - чары для замедления или остановки человека - время действия 5 минут - 1 мана
Инкарцеро - связывающие - 2 маны
Диффиндо - коснувшись палочкой живого существа, получаете эффект если пырнули ножницами - не снимает ману
Конфундус - легкое оглушение, кратковременная дезориентация в пространстве - 1 мана
Конъюнктивитус - ослепляет противника - время действия 5 минут - 1 мана
Петрификус Тоталус - полностью обездвиживает - время действия 5 минут - 2 маны
Серпенсортия - вызывает небольшую змею на 10 минут - 1 мана
Селенцио - “выключает” звук у объекта чар - время действия 5 минуты - 1 мана
Таранталлегра - выводит из боя, заставляя мага танцевать - время действия 5 минут - 1 мана
Экспекто Патронум - вызывает патронуса - 4 маны
Экспеллиармус - вышибает волшебную палочку из рук противника - 3 маны
4. Щиты
Протего - является щитом от заклинаний кроме: Авады Кедавры, Круцио, Империо, Инсендио-Делювиум.
Уровни
I от уровня минима любого заклинания, на которое действует Протего - 1 маны
II от уровня максима любого заклинания, на которое действует Протего - 2 маны
III от уровня ультима любого заклинания, на которое действует Протего - 3 маны
Делювиум - щит от Инсендио
Уровни
I Щит против Инсендио 1 уровня - 1 мана
II Щит против Инсендио 2 уровня - 2 маны
III Щит против Инсендио 3 уровня - 3 маны
Инсендио - щит от Делювиум
Уровни
I Щит к Делювиум 1 уровня - 1 мана
II Щит к Делювиум 2 уровня - 2 маны
III Щит к Делювиум 3 уровня - 3 маны
5. Сложные боевые заклинания
Адское пламя - Стихийный неконтролируемый пожар, который нельзя контролировать и погасить - 10 маны
Бомбардо
Уровни
I - выбивает стекло или межкомнатную запертую дверь. Человека сбивает с ног, без серьёзных повреждений - 1 мана
II вышибает любую тяжёлую дверь, окно с рамой. Наносит лёгкие ушибы, синяки, лёгкие закрытые переломы - 2 маны
III Человеку наносит серьёзные ушибы, открытые тяжёлые переломы - 3 маны
Делювиум - струя воды. Протего от него не защищает.
Уровни
I сбивает 1 противника - 1 мана
II сбивает 2 противников - 2 маны
III сбивает 3 противников, наносит лёгкие ранения - 3 маны
Инсендио - “огнемёт”. Протего - не защищает.
Уровни
I ожоги - лёгкое ранение - 2 маны
II ожоги - тяжёлое ранение - 3 маны
III ожоги - при смерти - 5 маны
Лайтус - “огнестрел”
Уровни
I лёгкое ранение - 2 маны
II тяжёлое - 3 маны
III “при смерти” - 5 ман
Риктусемпра - разряд электрического тока
Уровни
I лёгкое ранение. Лёгкая электротравма. Сбивает с ног. В течение 5 минут вы в шоковом состоянии и не можете реагировать на окружающую обстановку - 1 мана
II тяжёлое ранение. Тяжелая электротравма. Шоковое состояние до 30 минут. Ожоги на теле 2 степени - 3 маны .
III “при смерти”. Ваше состояние эквивалентно тому что схватились за высоковольтный кабель. Ожоги 4 стенепи. Тяжёлый шок. Если бы вы были маглом, рисковали бы остаться без конечностей. Но вам повезло 😁 и своевременно оказанная колдомедицинская помощь позволит вам не остаться глубоким инвалидом. - 5 ман
Редукто - взрывная волна
Уровни
I лёгкое ранение - 2 маны
II тяжёлое ранение - 3 маны
III “при смерти” - 5 ман
Секо - режущее заклятие, “холодное” оружие
Уровни
I лёгкое ранение - 2 маны
II тяжёлое ранение - 3 маны
III “при смерти” (вплоть до отрыва конечности) - 5 ман
Сектумсемпра - множественные небольшие глубокие ранения, выводящие в тяжёлое ранения - 3 маны
Ступефай
Уровни
I оглушает, выводит из боя, без ранения. Эффект 1 минут - 1 мана
II оглушает, выводит из боя, лёгкое сотрясение. Эффект 5 минут - 2 маны
III оглушает, выводит из боя, тяжёлое сотрясение. Эффект 10 минут - 3 маны
Торменцио (Сильно изменено относительно системы ХС!)
В целом является отравляющим заклинаниям, яд которого оказывает разрушительное воздействие на организм.
Уровни
I лёгкое ранение - при попадании вызывает сильное головокружение, головную боль и тошноту, общее сильное недомогание, повышение температуры. Человек дезориентирован в пространстве. Удерживаться на ногах без посторонней помощи сложно. Без оказания колдомедицинской помощи по правилам “здоровья и ранения”, переходит в “тяжёлое ранение”, далее “при смерти” и смерть. - 2 мана
II тяжёлое ранение - Головокружение уровня “удержаться на ногах невозможно”, тошнота и рвота, сильный болевые ощущения во всём теле, температурная лихорадка. Без оказания колдомедицинской помощи переходит в поражение 3 уровня по правилам “Здоровья и ранения”, т.е. “при смерти” и далее к смерть. - 3 маны
III “при смерти“ - сильнейшее головокружение, сильнейшая головная боль. Рвота. Потеря сознания почти ... (обрезано)
6. Колдомедицина (Размещены в ознакомительных целях. Более подробно см. раздел «Колдомедицина»)
Анапнео - прочищает дыхательные пути. Восстанавливает дыхание. Используется при реанимации (может использоваться неколдомедиками для первой помощи) - 1 мана
Брахиам Эмендо - удаляет кости (используется при сложных переломах, когда убрать раздробленную кость и вырастить новую проще, чем собирать и сращивать) - 2 маны
Вулнера Санентур - кровоостанавливающее (может использоваться неколдомедиками для первой помощи) - 1 мана ( При тяжёлых ранениях возможно придётся использовать неоднократно. Рассчитываем на вашу честность.)
Диффиндо - скальпель - не тратит ману
Риктрусемпра - разряд электрического тока. Используется при реанимации - 1 мана
Феррула - шина на повреждённую конечность (может использоваться неколдомедиками для первой помощи) - 1 мана
Эпискей - вправляет конечности - 2 маны
7. Непростительные заклинания
Авада Кедавра - убивающее заклинание. Щиты, встречные заклинания и т.д. против него не работают - 12 маны
Империо - заклинание подчинения - время действия - 30 минут. Для продления действия требуется повторное применение заклинания. - 6 маны
Круцио - заклинание боли. Полностью «безопасно» применение 4 Круцио полряд. После 5 подряд примерения кидаем D6 - чёт/нечет. Чёт - вы в норме. Нечет - начинаются необратимые изменения в психике. (пример - состояния Лонгботтомов). После 6 раза (если вы до него дожили) опять D6. 1-2 - норма, 3-6 - необратимые изменения в психике. После 7 раза - вы гарантированно приходите к состоянию Лонгботтомов - 3 маны
8. Ментальные заклинания
Легилименс (см. пункт ниже) - 5 ман
Обливиэйт - заклинание стирающее фрагмента памяти продолжительностью 15 минут - 3 маны
Окклюменция (см. пункт ниже) - 4 маны
Приори Инкантатем - позволяет считать 4 последних заклинания , сотворённых проверяемой палочкой, в обратном порядке - 2 маны
9. Легилименция и окклюменция
Существует 3 уровня владения легилименцией и окклюменцией .
Затраты магической силы на легилеменцию - 5 ман , на окклюменцию - 4 маны .
* Легилименция позволяет проникнуть в чужое сознание. О кклюменция - защитить сознание от проникновения. Вы можете беспрепятственно проникнуть в сознании другого человека если уровень его окклюменции на 1 или более пунктов ниже вашего уровня легилименции .
*Вы НЕ можете проникнуть в сознании человека, чей уровень окклюменции на 1 и более пунктов выше вашего уровня легилименции и у него достаточно магических сил для использования окклюменции.
*Если ваш уровень легилименции равен уровню окклюменции оппонента , то оба игрока кидают дайс Д6 , выкинувший большее значение достигает желаемого эффекта. Проигравший всё равно тратит магические силы .
*В исключительных случаях легелемененты и окклюменты 3 уровня имеют +N баллов к Д6. В этом случае результат броска равен “число выброшенных баллов + N”.
Извлечённый текст
Заклинания
Примечание
Расчёт затрат силы магии (т.е.
маны
) на каждое заклинание идёт от усреднённого показателя персонажей в целом.
Скорость восстановления
1 ед. маны за 2 минуты
. Уровень магической силы восстанавливается постоянно, стремясь вернуться к отметке максимум. Расходуется при использовании заклинаний. Способы ускорить процесс в данном игроком концепте отсутствует.
Бытовые заклинания (Не тратят ману в состоянии “здоров“ и “легко ранен”. Общедоступно)
Агуаменти
- создаёт небольшой объём питьевой воды
Акцио, ...
- притягивает предмет. После “
Акцио
” обязательно нужно назвать притягиваемый предмет. Не действует на живые объекты!
Алохомора
- отпирающее заклинание
Апарекиум
- проявляющие чары
Вингардиум Левиоса
- заклинание левитации. Действует только на предметы.
Глациус
- охлаждающее заклинание
Дезилюминейт
- заклинание невидимости
Диффиндо
- “ножницы”
Импервиус
- водоотталкивающие заклинание
Инсендио
- “зажигалка”
Коллопортус
- запирающее заклинание
Левикорпус
- подвешивает человека вверх тормашками
Люмос
- включает “фонарик” на конце волшебной палочки
Мобиликорпус
- заклинание, левитирующее человека
Морсмордре
- вызов Чёрной Метки
Нокс
- выключает “фонарик” на конце волшебной палочки
Репаро
- заклинание ремонта. Используется только для неживых объектов
Сонорус
- “микрофон”
Финита Инкантатем
- отменяет простое заклинание
Эванеско
- исчезновение предмета
Экскуро
- очищающие чары
Далее заклинания указаны с их “стоимостью” магической силы, обозначенной как “
- N маны
”. Это значит, сколько сил вам придётся вложить в то или иное заклинание. Подсчёт потраченных, восстановившихся и оставшихся запасов маны каждый игрок ведёт самостоятельно. МГ надеется на честность игроков.
Боевые заклинания и защита
Простые заклинания
Дантисимус
- заклинание увеличения передних зубов - 1 мана
Депульсо
- отталкивающее - 1 мана
Импедимента
- чары для замедления или остановки человека - время действия 5 минут - 1 мана
Инкарцеро
- связывающие - 2 маны
Диффиндо
- коснувшись палочкой живого существа, получаете эффект если пырнули ножницами - не снимает ману
Конфундус
- легкое оглушение, кратковременная дезориентация в пространстве - 1 мана
Конъюнктивитус
- ослепляет противника - время действия 5 минут - 1 мана
Петрификус Тоталус
- полностью обездвиживает - время действия 5 минут - 2 маны
Серпенсортия
- вызывает небольшую змею на 10 минут - 1 мана
Селенцио
- “выключает” звук у объекта чар - время действия 5 минуты - 1 мана
Таранталлегра
- выводит из боя, заставляя мага танцевать - время действия 5 минут - 1 мана
Экспекто Патронум
- вызывает патронуса - 4 маны
Экспеллиармус
- вышибает волшебную палочку из рук противника - 3 маны
Щиты
Протего
- является щитом от заклинаний кроме:
Авады Кедавры, Круцио, Империо, Инсендио-Делювиум.
Уровни
I от уровня минима любого заклинания, на которое действует
Протего
- 1 маны
II от уровня максима любого заклинания, на которое действует
Протего
- 2 маны
III от уровня ультима любого заклинания, на которое действует
Протего
- 3 маны
Делювиум
- щит от
Инсендио
Уровни
I Щит против
Инсендио
1 уровня
- 1 мана
II Щит против
Инсендио
2 уровня
- 2 маны
III Щит против
Инсендио
3 уровня
- 3 маны
Инсендио
- щит от
Делювиум
Уровни
I Щит к
Делювиум
1 уровня -
1 мана
II Щит к
Делювиум
2 уровня -
2 маны
III Щит к
Делювиум
3 уровня -
3 маны
Сложные боевые заклинания
Адское пламя -
Стихийный неконтролируемый пожар, который нельзя контролировать и погасить
- 10 маны
Бомбардо
Уровни
I - выбивает стекло или межкомнатную запертую дверь. Человека сбивает с ног, без серьёзных повреждений
- 1 мана
II вышибает любую тяжёлую дверь, окно с рамой. Наносит лёгкие ушибы, синяки, лёгкие закрытые переломы
- 2 маны
III Человеку наносит серьёзные ушибы, открытые тяжёлые переломы
- 3 маны
Делювиум
- струя воды.
Протего
от него не защищает.
Уровни
I сбивает 1 противника -
1 мана
II сбивает 2 противников -
2 маны
III сбивает 3 противников, наносит лёгкие ранения
- 3 маны
Инсендио
- “огнемёт”.
Протего
- не защищает.
Уровни
I ожоги - лёгкое ранение - 2
маны
II ожоги - тяжёлое ранение - 3
маны
III ожоги - при смерти - 5
маны
Лайтус
- “огнестрел”
Уровни
I лёгкое ранение
- 2 маны
II тяжёлое
- 3 маны
III “при смерти”
- 5 ман
Риктусемпра
- разряд электрического тока
Уровни
I лёгкое ранение. Лёгкая электротравма. Сбивает с ног. В течение 5 минут вы в шоковом состоянии и не можете реагировать на окружающую обстановку
- 1 мана
II тяжёлое ранение. Тяжелая электротравма. Шоковое состояние до 30 минут. Ожоги на теле 2 степени
- 3 маны
.
III “при смерти”. Ваше состояние эквивалентно тому что схватились за высоковольтный кабель. Ожоги 4 стенепи. Тяжёлый шок. Если бы вы были маглом, рисковали бы остаться без конечностей. Но вам повезло 😁 и своевременно оказанная колдомедицинская помощь позволит вам не остаться глубоким инвалидом. -
5 ман
Редукто
- взрывная волна
Уровни
I лёгкое ранение
- 2 маны
II тяжёлое ранение
- 3 маны
III “при смерти”
- 5 ман
Секо
- режущее заклятие, “холодное” оружие
Уровни
I лёгкое ранение
- 2 маны
II тяжёлое ранение
- 3 маны
III “при смерти” (вплоть до отрыва конечности)
- 5 ман
Сектумсемпра
- множественные небольшие глубокие ранения, выводящие в тяжёлое ранения -
3 маны
Ступефай
Уровни
I оглушает, выводит из боя, без ранения. Эффект 1 минут
- 1 мана
II оглушает, выводит из боя, лёгкое сотрясение. Эффект 5 минут
- 2 маны
III оглушает, выводит из боя, тяжёлое сотрясение. Эффект 10 минут
- 3 маны
Торменцио
(Сильно изменено относительно системы ХС!)
В целом является отравляющим заклинаниям, яд которого оказывает разрушительное воздействие на организм.
Уровни
I лёгкое ранение - при попадании вызывает сильное головокружение, головную боль и тошноту, общее сильное недомогание, повышение температуры. Человек дезориентирован в пространстве. Удерживаться на ногах без посторонней помощи сложно. Без оказания колдомедицинской помощи по правилам “здоровья и ранения”, переходит в “тяжёлое ранение”, далее “при смерти” и смерть.
- 2 мана
II тяжёлое ранение - Головокружение уровня “удержаться на ногах невозможно”, тошнота и рвота, сильный болевые ощущения во всём теле, температурная лихорадка. Без оказания колдомедицинской помощи переходит в поражение 3 уровня по правилам “Здоровья и ранения”, т.е. “при смерти” и далее к смерть.
- 3 маны
III “при смерти“ - сильнейшее головокружение, сильнейшая головная боль. Рвота. Потеря сознания почти моментальная. Без оказания колдомедицинской помощи по правилам “Здоровье и ранения”, переходит за 30 минут в смерть.
- 5 ман
Колдомедицина (Размещены в ознакомительных целях. Более подробно см. раздел «Колдомедицина»)
Анапнео
- прочищает дыхательные пути. Восстанавливает дыхание. Используется при реанимации (может использоваться неколдомедиками для первой помощи) -
1 мана
Брахиам Эмендо
- удаляет кости (используется при сложных переломах, когда убрать раздробленную кость и вырастить новую проще, чем собирать и сращивать)
- 2 маны
Вулнера Санентур
- кровоостанавливающее (может использоваться неколдомедиками для первой помощи)
- 1 мана (
При тяжёлых ранениях возможно придётся использовать неоднократно. Рассчитываем на вашу честность.)
Диффиндо
- скальпель -
не тратит ману
Риктрусемпра
- разряд электрического тока. Используется при реанимации -
1 мана
Феррула
- шина на повреждённую конечность (может использоваться неколдомедиками для первой помощи) -
1 мана
Эпискей
- вправляет конечности
- 2 маны
Непростительные заклинания
Авада Кедавра
- убивающее заклинание. Щиты, встречные заклинания и т.д. против него не работают
- 12 маны
Империо
- заклинание подчинения - время действия - 30 минут. Для продления действия требуется повторное применение заклинания. -
6 маны
Круцио
- заклинание боли. Полностью «безопасно» применение 4
Круцио
полряд. После 5
подряд примерения
кидаем D6 - чёт/нечет. Чёт - вы в норме. Нечет - начинаются необратимые изменения в психике. (пример - состояния Лонгботтомов). После 6 раза (если вы до него дожили) опять D6. 1-2 - норма, 3-6 - необратимые изменения в психике. После 7 раза - вы гарантированно приходите к состоянию Лонгботтомов -
3 маны
Ментальные заклинания
Легилименс
(см. пункт ниже)
- 5 ман
Обливиэйт
- заклинание стирающее фрагмента памяти продолжительностью 15 минут -
3 маны
Окклюменция
(см. пункт ниже)
- 4 маны
Приори Инкантатем
- позволяет считать
4 последних заклинания
, сотворённых проверяемой палочкой,
в обратном порядке
- 2 маны
Легилименция и окклюменция
Существует
3 уровня
владения
легилименцией
и
окклюменцией
.
Затраты магической силы на
легилеменцию
- 5 ман
, на
окклюменцию
- 4 маны
.
*
Легилименция
позволяет проникнуть в чужое сознание.
О
кклюменция
- защитить сознание от проникновения. Вы
можете
беспрепятственно проникнуть в сознании другого человека если
уровень его окклюменции
на 1 или более пунктов
ниже вашего уровня легилименции
.
*Вы
НЕ
можете проникнуть в сознании человека, чей уровень
окклюменции
на 1 и более пунктов
выше вашего уровня легилименции
и у него достаточно магических сил для использования окклюменции.
*Если ваш
уровень легилименции равен уровню окклюменции оппонента
, то оба игрока
кидают
дайс
Д6
, выкинувший
большее значение
достигает желаемого эффекта.
Проигравший
всё равно
тратит
магические
силы
.
*В исключительных случаях
легелемененты
и
окклюменты
3 уровня имеют
+N баллов
к Д6. В этом случае результат броска равен “число выброшенных баллов + N”.