Король Артур и Рыцари Круглого Стола · Ритуальная магия
Магия
Существует два вида магии: Высшая и Ритуальная. Обладатели силы могут воздействовать только на одного человека и не могут создавать новые артефакты.
Магия делится на два основных вида: Высшую (силы духовные) и Ритуальную. Обладатели силы могут использовать свою магию на одного-единственного человека, а заклинания и ритуалы, которые воздействуют на группу, крайне редки. Более того, маги не могут телепортироваться с места на место или благословлять и проклинать оружие. Они могут творить боевые и небоевые заклинания, исцелять раненых и отравленных, а также общаться с духами. Но если они превысят лимит на использованные магические воздействия (больше 4 за 4 часа), то становятся временно безумными и теряют контроль над своими силами.
Игроки не могут убивать безоружных персонажей. Если такая атака произошла, исполнители будут арестованы и подвергнуты публичной казни. Безоружные персонажи могут быть пленены или ограблены, но не убиты. Проведение боевых действий в городе также ошибочно, за что можно быть наказанным.
Время нахождения в мертвяке — 15 минут. Можно воскреснуть, но мертвый не может платить.
Игроки, которые потеряли все свои хиты, должны оказаться в мертвяке в течение 15 минут. В этот период их могли воскресить за деньги, но заплатить может только живой товарищ. Если персонаж умирает, он не может двигаться и остается в месте своей смерти, даже если его тянут в мертвяк. Игроки в мертвяке могут передавать вещи своим соратникам, но мужество отнимается, если они не успевают дойти до мертвяка в отведенное время.
Игроки должны отыгрывать смерть, поднимая оружие над головой и выходя с поля боя.
Когда персонаж получает смертельный удар, он должен поднять оружие двумя руками над головой и отойти с поля боя. В этом состоянии он должен ожидать окончания сражения и возможного воскрешения. Игроки, которые находятся в тяжелом состоянии, должны оставаться там, где они были поражены.
У каждой расы есть свои уникальные заклинания, обязательные для использования.
Каждая раса имеет свои уникальные заклинания:
- **Люди**: Боевое заклинание — 'Волна боли сокрушит тебя'. Защитное — 'Да будут они невредимы'.
- **Эльфы**: 'Крик богини поразит тебя!'. Лечебное — 'Любящая богиня исцелит наши раны!'.
- **Орки**: Имеют молитвы и ритуалы, в которых они обращаются к своим богам. Например, 'Матерь наша, Чкаа, излечи боль детей твоих'.
- **Хаос**: Имеют уникальные заклинания для контроля над другими, такие как 'Услышь волю Древнего Бога'. Все заклинания должны строго следовать форме и порядку чтения, иначе последствия будут фатальными.
Магия делится на боевую, защитную и лечебную. Каждая из них имеет свои уникальные заклинания и правила.
Существует три основные категории магии:
1. **Боевые заклинания**: Наносит мгновенный урон противникам. При попадании цель убивается мгновенно, а время ожидания между заклинаниями составляет 30 секунд.
2. **Защитная магия**: Обеспечивает защиту от легких ран. Защита работает только пока маг читает заклинание, но это заклинание не защищает самого мага.
3. **Лечебная магия**: Применяется после боевых действий, позволяет лечить всех членов группы. Лечение может проводиться только после завершения сражения.
Кроме того, умершие в бою могут быть возвращены через специальное заклинание, но маги не могут воскресить своих собственных. Чтение заклинаний должно проходить чётко и громко. При ошибках в чтении, могут произойти критические последствия для мага.
Зона поражения для боёв: рубашка, штаны или голова, в зависимости от номинации.
В зависимости от номинации зоны поражения определены следующим образом: для номинаций 2-5 зона поражения - рубашка и штаны, длительность боя 5 минут или до 5 хитов. Для номинации 1 - рубашка и голова, длительность боя 3 раунда по 5 минут или до 30 хитов. Запрещено использование колющих ударов, кроме ножей и кинжалов.
Анкаррис. III том: Тени исчезают в полдень · Зачарование на последствиях
Магия
Фигура состоит из замкнутого круга и звёзд, компоненты могут включать свечи или драгоценные камни.
Фигура зачарования обычно представляет собой замкнутый круг, в который вписываются звезды, такие как пентаграмма или гексаграмма.
- Звезды могут быть защищающими (четное количество лучей) или атакующими (нечетное количество лучей).
- Компоненты зачарования, как правило, включают свечи или драгоценные камни, располагаемые по количеству лучей. Для успешного зачарования используется заранее заготовленная фигура, либо она рисуется заново для больших объектов.
Анкаррис. III том: Тени исчезают в полдень · Зачарование на последствиях
Магия
Для зачарования необходимы: зазнатель, фигура, компоненты и предмет. Процесс включает рисование фигуры и произнесение чар.
Процесс зачарования состоит из нескольких этапов:
1. Нарисовать или разложить ткань с фигурой зачарования.
2. (Опционально) Разложить руны для усиления магического воздействия.
3. Расставить компоненты зачарования, при необходимости объяснить их символику.
4. Поместить предмет зачарования внутри фигуры.
5. Четко произнести, кто, на какой предмет и какую чару накладывает.
После выполнения всех шагов, зачарование завершено.
Анкаррис. III том: Тени исчезают в полдень · Зачарование на последствиях
Магия
Зачарование не имеет стоимости, если накладывается одна чара. В противном случае может потребоваться плата.
Цены на зачарование зависят от нескольких факторов:
- Если вы накладываете более одной чары, вам необходимо будет заплатить.
- Также платится, если уровень мастерства зафармителя не позволяет ему зачаровать предмет в одиночку, особенно если предмет слишком велик или требуется мощное зачарование.
- Стоимость может варьироваться и определяется по пункту ‘Жертва’ из правил Ритуалистики; при отсутствии заранее подготовленной жертвы, зафармитель тратит свои жизненные силы и/или магическую энергию.
Анкаррис. III том: Тени исчезают в полдень · Магия Золотого Лотоса
Магия
Создание вспышки, ослепляющей врагов на 30 секунд.
Заклинание Вспышка позволяет волшебнику создать ослепляющий эффект, который длится 30 секунд. При использовании заклинания все враги в радиусе действия испытывают временное ослепление, что оставляет их уязвимыми для атак. Это заклинание особенно эффективно в боевых условиях, позволяя чародею получить тактическое преимущество.
Анкаррис. III том: Тени исчезают в полдень · Магия Золотого Лотоса
Магия
Создание шара из света, который оставляет ожоги при контакте с целью.
Чародей, используя заклинание Шар Света, создаёт сферу света, обладает способностью причинять ожоги при соприкосновении с целью. Количество шаров и их боевые качества определяются уровнем создателя. Мастера магии могут создавать несколько шаров одновременно, что увеличивает их атакующий потенциал. Шары могут быть использованы как для атаки, так и для защиты, отражая физические объекты.
Анкаррис. III том: Тени исчезают в полдень · Магия Золотого Лотоса
Магия
Создание защитного поля вокруг мага, защищающего от физических и большинства магических атак.
При использовании заклинания Облако, чародей создаёт вокруг себя защитное поле, которое обеспечивает защиту от большинства физических и магических атак. Это заклинание является важным для магов, стремящихся избежать повреждений во время боя. Защитное поле может блокировать основные атаки, однако, против некоторых мощных заклинаний или магий оно может оказаться неэффективным.
Анкаррис. III том: Тени исчезают в полдень · Магия Золотого Лотоса
Магия
Создание магического щита, защищающего от магических атак соответствующего уровня. Маг-неофит не сможет защититься от атак архимага.
Чародей создаёт перед собой магическую Завесу — щит из мельчайших капелек света. Она оберегает от магических атак соответствующего уровня. Например, маг-неофит не сможет использовать Завесу для защиты от атак архимага, так как уровень защиты завесы зависит от уровня создателя. Эффективность Завесы определяет её силу в зависимости от уровня мага.
Анкаррис. III том: Тени исчезают в полдень · Магия Золотого Лотоса
Магия
Чародей создаёт шар света, наносящий ожоги при соприкосновении.
Шар Света — это заклинание, при помощи которого маг создаёт шар из света. При контакте с целью шар оставляет ожоги. Количество создаваемых шаров и их боевые качества зависят от уровня мага, что подразумевает различные варианты использования этого заклинания в зависимости от его силы.
Анкаррис. III том: Тени исчезают в полдень · Магия Золотого Лотоса
Магия
Чародей создаёт магический щит, защищающий от магических атак соответствующего уровня. Например, маг-неофит не сможет защититься от атаки архимага.
Завеса — это магический щит, созданный чародеем перед собой, который оберегает от магических атак уровня не выше, чем уровень самого мага. Например, маг-неофит сможет защититься только от магических атак, соответствующих его уровню, а атака архимага будет проходить сквозь Завесу.
Анкаррис. III том: Тени исчезают в полдень · Магия Золотого Лотоса
Магия
Создаёт меч из Света, который эффективен против любого оружия.
Заклинание Меч Света позволяет магу создать меч из света, который всегда острый и раскалённый. Этот меч имеет идеальный баланс для мага и может использоваться как против обычного физического оружия, так и против магических существ. Эффективность Меча Света делает его особенно мощным инструментом в схватках.
Анкаррис. III том: Тени исчезают в полдень · Магия Золотого Лотоса
Магия
Зачаровывает врагов, ослепляя их на 30 секунд.
При применении заклинания Вспышка, волшебник создаёт вспышку света, которая временно ослепляет врагов на 30 секунд. В это время цель не может видеть и ориентироваться, что делает её уязвимой для последующих атак.
Анкаррис. III том: Тени исчезают в полдень · Правила ритуалистики
Магия
Для успешного ритуала требуется знающий ритуалист, материальные элементы и правильная формулировка. Это существенно увеличивает шансы на успех.
Для проведения хорошего ритуала необходимо иметь несколько составляющих:
1. **Идея** — ритуал должен иметь значение и преследовать конкретную, четкую цель.
2. **Ритуалист** — для проведения ритуала необходим знающий ритуалистику персонаж. Это обеспечивает правильность исполнения ритуала.
3. **Материальная составляющая** — схемы, пентаграммы, свечи, символические элементы и многое другое поможет хорошему ритуалисту получить именно то, что он хочет, а не то, что подготовило ему мироздание.
4. **Формулировка** — правильно озвученная просьба, с обращением к демиургам, стихиям или тому, что отвечает за результат вашего ритуала, уже половина дела. Помните, всё сказанное будет использовано ради вас!
Анкаррис. III том: Тени исчезают в полдень · Правила ритуалистики
Магия
Умелые ритуалисты могут обратиться к мастеру по ритуалам, чтобы узнать дополнительные компоненты ритуала для создания феерии.
Если вы считаете себя умелым ритуалистом, вы можете обратиться к мастеру по ритуалам, чтобы узнать пятый немаловажный компонент ритуала для создания феерии. Это знание может значительно повысить качество ритуала и его воздействие. Помните, только опытный ритуалист способен собирать ритуалах с истинной силой.