Секунданты должны быть равного происхождения и обеспечивать беспристрастность и соблюдение норм чести.
Секунданты назначаются другому противнику и обязаны быть людьми равного социального статуса. Они должны быть честными и беспристрастными, что в противном случае приведет к несоответствию нормам дуэльного права. Секунданты не имеют права принимать участие в споре противников и обязаны действовать в рамках прав, предоставленных им их доверителями.
Дуэль допустима только между равными дворянами; оскорбление может быть нанесено только равным равному.
Дуэль может происходить только между равными этнически и социально лицами. Основной принцип и назначение дуэли — это разрешение недоразумений без вмешательства посторонних. Оскорбление может быть нанесено только между равными, поэтому дуэль между разночинцем и дворянином недопустима. Если дворянин был вызван разночинцем, он должен отклонить вызов, предоставляя возможность последнему искать удовлетворения через судебный порядок.
Оскорбления имеют три степени тяжести: простое, тяжкое и действием, каждая из которых имеет свои особенности.
Оскорбление делится на три степени: первая степень — простые оскорбления, не касающиеся чести; вторая степень — оскорбления, затрагивающие достоинство; третья степень — агрессивные действия. Каждый вид оскорбления влечет за собой различную степень ответственности для оскорбителя и дозволяет разные действия оскорбленному в зависимости от тяжести оскорбления.
Оскорбленный имеет различные права в зависимости от степени тяжести оскорбления, включая выбор оружия и рода дуэли.
Оскорбленный имеет право выбирать оружие в зависимости от степени оскорбления. При легком оскорблении он выбирает вид оружия, что обязательно для противника. При тяжком оскорблении ему принадлежит право выбора между законными видами дуэлей. Участвовать в выборе оружия также могут секунданты, которые способствуют соблюдению правил и безопасности в ходе дуэли.
Противники должны одеваться вольно, чтобы не стеснять движения, и снять все лишние предметы перед началом дуэли.
При дуэли на палочках противники должны драться в одежде, которая не ограничивает их движений. Если по причинам погоды или здоровья это невозможно, допускается одежда любого кроя, исключая крахмальное белье. Перед началом дуэли противники обязаны снять все вещи, которые могут помешать творению чар — медальоны, медали, кошельки и т.д. Также необходимо уведомить секундантов о наличии возможных повязок, которые могут ограничивать движения.
---
При дуэли на палочках противники должны быть одеты свободно, чтобы это не стесняло их движений. В случаях, когда свободная одежда невозможна из-за погодных условий или здоровья, допускается любая одежда, которая не защищает от используемого списка чар. Перед началом дуэли всем противникам необходимо снять с себя все предметы, которые могут помешать выполнению чар, такие как медали, кошельки и пояса. Противники с поясами или другими связанными предметами обязаны сообщить об этом перед началом поединка.
Продолжительность схваток и перерывов при периодической дуэли
Имперский Магический Лицей · Дуэльный кодекс
Боевка
При периодической дуэли схватки длятся от 30 секунд до 1 минуты, перерывы — не более 5 минут.
При периодической дуэли заранее определяются продолжительность схваток и перерывов, которые фиксируются в протоколе. Схватки должны длиться от 30 секунд до 1 минуты, а продолжительность перерывов пропорциональна времени схваток, но не может превышать 5 минут. После истечения времени схватки подается команда «стойте», после чего дуэль приостанавливается, противники отводятся на несколько шагов назад, а затем по окончании перерыва возвращаются на свои места.
Существуют два вида дуэлей: подвижная и неподвижная. В подвижной дуэли участники могут передвигаться, а в неподвижной — оставаться на месте.
При дуэли на палочках различают два вида поединков: подвижная и неподвижная. При подвижной дуэли каждый противник может передвигаться по полю, отступать и наступать. В неподвижной дуэли обозначается круг, за пределы которого отступать запрещено. Если один из противников отступает, дуэль прекращается и фиксируется в протоколе. Выбор между этими видами дуэлей осуществляется оскорбленным в случае оскорбления действием, в остальных случаях — секундантами.
---
Существуют два вида дуэлей на палочках: подвижная и неподвижная. При подвижной дуэли каждый противник имеет право двигаться по всему полю поединка. При неподвижной дуэли противники не имеют права выходить за пределы заранее обозначенного круга, а отступление за него приводит к прекращению дуэли. Право выбора между подвижной и неподвижной дуэлью принадлежит оскорбленному, а в случае простого или тяжкого оскорбления — секундантам, которые принимают решение с общего согласия.
Перед дуэлью место поединка выбирается секундантами и фиксируется в протоколе. Должно быть не менее 40 шагов в длину и 12 в ширину, с ясными границами.
При организации дуэли на палочках место поединка должно быть выбрано секундантами до начала дуэли. Важно, чтобы место было защищено от солнца, ветра и пыли. Минимальные размеры поля поединка составляют 40 шагов в длину и 12 шагов в ширину. Границы поля должны быть явно обозначены. Противники должны в равной мере терпеть недостатки места и погоды.
---
При дуэли на палочках место для поединка должно быть выбрано секундантами до начала дуэли. Рекомендуется выбирать тенистую аллею или лужайку, защищённую от солнца, ветра и пыли, достаточных размеров, ровную и с твёрдой почвой. Величина поля поединка должна быть не менее 40 шагов в длину и 12 шагов в ширину, ограничение границ поля должно быть четко обозначено.
Продолжительность схваток при периодической дуэли составляет от 30 секунд до 1 минуты, перерывы не более 5 минут.
При периодической дуэли продолжительность схваток и перерывов должна быть заранее определена и зафиксирована в протоколе. Продолжительность каждой схватки может колебаться от 30 секунд до 1 минуты, тогда как продолжительность перерывов пропорциональна времени схваток, но не может превышать 5 минут. Руководитель дуэли следит за соблюдением временных рамок и может при необходимости прервать схватку, дав команду 'стойте'.
Переполох в сказочной стране · Боевые взаимодействия
Боевка
Групповые бои могут учитывать результаты бросков всех участников, а поединки проводятся в несколько раундов.
В групповом бою участники могут суммировать результаты бросков, или, выбирая честный бой, атаковать по очереди. Поединки проводятся с договоренностью о количестве раундов. Побеждает тот, кто наберет больше побед по итогам всех раундов. Последствия боя наступают только по завершении всех раундов.
---
Если участвует больше одного персонажа, групповое взаимодействие подразумевает возможность суммирования результатов бросков дайсов. Участники могут выбирать честный бой и атаковать по очереди. В поединках можно договориться о количестве раундов с противником (нечетное число). В конце всех раундов выигрывает тот, у кого больше побед. Последствия боя определяются только после завершения всех раундов.
Поединок проводится на тямбарах, с запрещением ударов в голову, кисти и пах, до трёх хитов.
Поединок проходит на тямбарах, с соблюдением следующих условий:
- Запрещено поражение в зону головы, кистей и паха.
- Один поединок может длиться до трёх хитов: любой удар, поразивший противника, зачитывается.
- Проигравший переходит в состояние «Тяжело ранен», и победитель может обшарить его карманы, забрав деньги или ценные вещи.
- Судит дуэли Джек Обри, который контролирует соблюдение правил и порядок противостояния.
Отказ от обоснованного вызова приводит к потере карты способностей.
Если игрок отказывается от вызова на дуэль, он теряет одну карту способностей или становится её должником.
- Если игрок не сможет получить или сыграть свою карту способностей, то карта идет к мастеру игры.
- Данный пункт имеет исключения: священнослужители не могут бросать вызов или принимать его и не сталкиваются с негативными последствиями за отказ от вызова.
- Оскорбленные дамы могут выставить защитников для вызова.
Дуэли проводятся на тямбарах, без головы, кистей и паха до трёх хитов. Проигравший получает состояние "Тяжело ранен".
Поединок следует проводить на тямбарах, в котором исключены удары в голову, пах и кисти. Каждый поединок ведется до трёх хитов. Судит поединки Джек Обри. Проигравший поединок переходит в состояние ‘Тяжело ранен’, что лишает его возможности действовать, применять способности, принимать вызовы или вызывать кого-либо. Победитель имеет право обыскать побежденного и забрать его деньги и ценные вещи.
Дуэли возможны по обоюдному согласию, или при обоснованном вызове. Оскорбления могут быть словесными или акциями.
Дуэли являются частью общественной жизни в колониальном городе 17 века. Можно инициировать дуэль по обоюдному согласию, если два человека решили драться. Также возможен обоснованный вызов, который возникает в результате оскорблений, как словом (умышленное унижение чести) или действием (например, похищение предметов или нарушение публичного слова). Оскорбленный должен немедленно бросить вызов после оскорбления, иначе это будет расценено как слабость.
---
В колониальном городе 17 века дуэли являются обычным способом разрешения конфликтов. Поединок может быть вызван в следующих случаях:
А) Поединок по обоюдному согласию: два игрока могут договориться о вступлении в поединок без каких-либо дополнительных условий.
Б) Обоснованный вызов через оскорбление словами или действиями. Оскорбленный должен немедленно бросить вызов, если он желает поединка. Оскорбление может привести к вызову на дуэль, если есть наличие достаточных оснований для этого.
Обращение к Джеку Обри допустимо для уточнения правильности вызова. В случае отказа от вызова игрок теряет одну карту способностей.
Если оскорбленный откладывает вызов, это считается знаком отсутствия сильного желания к поединку.
Отказ от обоснованного вызова приводит к потере карты способностей. Отказ от вызова по обоюдному согласию не наказывает.
Отказ от вызова на поединок, который был обоснован, приводит к утрате одной карты способностей. Это значит, что игрок теряет возможность её использования либо отдаёт её мастеру. В случае дуэли по обоюдному согласию, отказ не влечёт негативных последствий.
Метаморфозы — это поэтические поединки с ритмичными строками, первая строка — защита, вторая — нападение.
В сражениях некоторые предпочитают метаморфозы, это поэтические поединки, где стороны обмениваются ритмичными строками определённого размера, без рифмы. Первая строка — защита, вторая — нападение. Первый ход принадлежит вызвавшему. Эти поединки начинаются с вводной строки: «Немало форм я сменил, странствуя в мире грез». Условия: если в атаке используются два или три приема, то в защите их должно быть не меньше, иначе это проигрыш.
Существует четыре типа приёмов: зеркало, время, число и круг стихий — каждый требует определённых условий.
Существует четыре приема метаморфоз: 1. Зеркальное отображение — действия меняются местами. 2. Время — описывает длительность действия. 3. Число — использует количественные числительные. 4. Круг стихий — огонь, вода, земля, воздух. Если противник упоминает одну из стихий, защитник должен упомянуть следующую. Ответ на атаку должен соблюсти принципы метаморфоз, иначе это будет считаться проигрышем.
Бой ведётся до трёх попаданий; запрещены удары в непоражаемые зоны.
На серебряном оружии бой ведётся до трех попаданий (считаются в общей сумме, например, 2 удара по одному и 1 по другому = победил нанесший два удара). Непоражаемыми зонами являются голова, шея, пах, кисти и ступни. Запрещены следующие действия: сильные амплитудные удары без фиксации, колющие удары и приемы рукопашного боя.
Бой может быть на серебряном оружии (тексталит) или метаморфозах. Бой на серебряном оружии — до трёх попаданий, на метаморфозах — до ошибки или превышения времени.
На нашей игре есть два вида боевых взаимодействий: на серебряном оружии (тексталит) и на метаморфозах. Кто угодно может вызвать на бой кого угодно, и отказываться от вызова нельзя. Тот, кого вызвали, может выбрать оружие для боя. Если он выбирает серебряные клинки, его противник, если не умеет фехтовать, может в течение 15 минут найти себе защитника. Если выбраны метаморфозы, противник не имеет права выбрать себе защитника. Окончанием поединка является победа одного из участников, ничьей быть не может. На серебряном оружии бой ведётся до трёх попаданий (удары суммируются), на метаморфозах — до ошибки или превышения времени.
Запрет на определенные действия в боевых взаимодействиях
Мордхейм VII: Незримые Оковы (LARP-серия,Липецк) · Правила боевых взаимодействий
Боевка
Запрещены удары в не поражаемые зоны и умышленные действия, которые могут нанести травму другому игроку.
На игре категорически запрещаются: 1. Умышленные удары в не поражаемые зоны (голова, шея, пах). 2. Колющие удары любым оружием. 3. Удары небоевой частью игрового оружия. 4. Захваты противника игровым оружием, щитом или конечностями. 5. Борцовские приёмы и любые толчки. 6. Произведение выстрелов из игротехнического оружия в противника на расстоянии менее 1 метра.