Хоббитские игры 2022: Неоконченные сказания Алой книги · Магия персонажей
Магия
Обычные эльфы могут вызывать назгулов на поединок и изгнать их при победе.
Обычные эльфы игнорируют назгульский страх и могут вызвать назгула на поединок. Если они побеждают, они могут изгнать назгулов с поля боя до окончания боевого эпизода. Кроме того, обычные эльфы имеют возможность присоединяться к армии и отряду, не сдавая обеспечение.
Для исцеления тяжелого ранения требуется 15 минут или лечебное зелье за 1 минуту.
Исцеление персонажа в состоянии тяжелого ранения может происходить двумя способами:
1. Переноска персонажа в дом или таверну, укладывание на горизонтальную поверхность и отпаивание отваром в течение 15 минут.
2. Вспомогательное лечение с использованием лечебного зелья, которое полностью восстанавливает персонажа за 1 минуту. Если персонаж не может быть перенесен, он обязан идти в таверну, отыгрывая состояние 'из последних сил'.
Праздник Середины Осени в Куйджоу · Медицинская механика
Медицина
Существует несколько заклинаний с различными эффектами: регенерация, кровеостановление, прилив сил и обезболивание.
Заклинание 'Регенерация' позволяет заживить раны и сращивать кости: легкое ранение требует 10 минут, среднее — 20, тяжелое — 30 минут. 'Кровеостановление' работает в комбинации с регенерацией для остановки кровотечений. 'Прилив сил' поможет восстановить силы после исцеления, позволяя раненому не чувствовать слабость в течение часа. 'Обезболивание' не позволяет чувствовать боль в течение 30 минут. Каждое заклинание требует написания соответствующего иероглифа и может снять действия других заклинаний, кроме проклятий, посредством 'Небесного очищения'.
Праздник Середины Осени в Куйджоу · Медицинская механика
Медицина
Исцеление требует большого кисти и воды для начертания иероглифа. Разные заклинания имеют различные временные рамки исцеления, например, легкие ранения заживают за 10 минут.
Для исцеления персонажа необходимо, чтобы навык healing был прописан в его паспорте. Исцеление включает использование больших кистей и воды для рисования иероглифов на оголённой части тела. Этот процесс требует выбора соответствующего заклинания согласно степени ранения. Легкое ранение заживает за 10 минут, среднее — за 20, и тяжелое — за 30 минут. Важно помнить о необходимости комбинирования применения иероглифов с обычными хирургическими методами и лекарствами. Процесс исцеления требует расхода духовных сил, аналогично магическим боям, ритуалам и талисманам. Неверное применение иероглифов может привести к недостаточной эффективности или даже смерти пациента, если его лечение не завершено должным образом.
Притяжение Силы: требуется жест "потянуть" и произнесение названия объекта.
Притяжение — это способность, при которой пользователь подносит выпрямленную и направленную вперед руку к себе, как будто пытаясь что-то потянуть. При этом необходимо называть объект, который вы пытаетесь притянуть. Если данная способность используется на неживом объекте, то он плавно перемещается к вам по воздуху. В случае, если названный предмет лежит рядом с вами, его нужно передать напрямую или по цепочке игроков к тому, кто применил Силу. Вырвать предмет из рук не получится, но можно попытаться протащить человека, хотя он может оказать сопротивление.
Толчок Силы: требуется резкое распрямление руки и произнесение "Толчок, _имя_!". При использовании на области, требуется жест обеими руками.
Толчок — это способность Силы, при использовании которой пользователь должен резко распрямить руку и раскрыть ладонь в ту сторону, куда он направляет силовой удар. Если толчок используется на живом существе, необходимо сказать "Толчок, _имя_!". Также толчок можно использовать на определённую область — в этом случае необходимо исполнить жест обеими руками в разные стороны и указать радиус действия, не превышающий указанный в аусвайсе.
Удушение Силы: жест рукой как бы за горло и произнесение "Удушение, _имя_!". Пять минут потери сознания.
Удушение — способность, при которой персонаж вытягивает руку вперед, а большим и указательным пальцами делает жест, как будто хватает противника за горло и громко произносит "Удушение, _имя_!". По прекращении удушения необходимо расслабить и опустить руку, громко произнеся "Дыши, _имя_!". Если персонажа душат Силой, у него есть три секунды для сопротивления. При отсутствии противодействия, персонаж считает до десяти, после чего теряет сознание на пять минут. При этом, если вы отвлекаетесь, действие прекращается автоматически.
Исцеление Силы: требует высокой концентрации, позволяет залечивать травмы, кроме отрубленных конечностей.
Исцеление — способность, требующая высокой концентрации. Никто не должен отвлекать исцеляющего, иначе процесс будет прерван. Эта способность позволяет залечивать различные травмы — от синяков до переломов и ран от лайтсайбера, за исключением отрубленных конечностей. Диапазон возможностей исцеления у каждого адепта Силы может различаться.
Эликсиры делятся на общедоступные (любой заклинатель) и целительские (только целители); примеры — снотворный чай и эликсир мужской силы.
Эликсиры делятся на два типа: общедоступные, которые могут изготовить любые заклинатели, знающие секрет, и целительские, доступные только действующим целителям. Все эликсиры представляют собой сочетания пищевых ингредиентов и используются в виде чая. Например:
— Снотворный чай Люй Юй Лу (Нефритовая Роса) — действует 15 минут.
— Эликсир мужской силы Цзянь Фэн (Острый Пик) — действует 30 минут.
Изготовление целительских снадобий доступно только действующим целителям.
Каждый персонаж может обратиться за помощью к Гуаньинь 1 раз за игру; необходимо провести ритуал в Храме.
При любом повреждении (ранениях, проклятиях и т д.) персонаж может обратиться к Гуаньинь за помощью. Эта божество милосердия защищает людей от бед. Для молитвы необходимо прийти в Храм, взять коробку с палочками и трижды поклониться, затем вытянуть одну палочку, номер которой соответствует изречению богини. Молитву можно произносить только 1 раз за игру. Ответ может быть либо положительным, либо отрицательным, и выполнение условий может быть обязательным.
Уход за поверженным персонажем должен длиться 15 минут: общайтесь, напоите, предоставьте комфорт.
Уход за тяжело раненым может осуществлять любой другой здоровый или легко раненый персонаж. Он должен устроить раненого поудобнее, расспросить о ранениях, перевязать их чистыми бинтами. Важно, чтобы уход продолжался не менее 15 минут, в течение которых необходимо поддерживать раненого, напоить его чаем и вести тихую беседу.
При медитации Ци восстанавливаются, если на персонажа ничто не влияет; поверженный восстанавливает 1 Ци за 15 минут.
Если персонаж не испытывает негативного влияния (артефакт, состояние «повержен» и пр.), в фазу Медитации он восстанавливает свои Ци со скоростью 1 Ци за 15 минут. Если персонаж потратил время на создание амулета или магии во время медитации, он выходит из медитации с отрицательным числом Ци, равным затратам на создание. Тяжело раненый («поверженный») восстанавливает 1 Ци за всю фазу медитации и только к окончанию фазы может перейти в состояние легко раненого.
Стабилизирует тяжелое ранение с помощью лазерного манипулятора, но не лечит.
Стандартный хирургический блок представляет собой аппарат с лазерным манипулятором, который моделируется лазерной указкой. С его помощью доктор может стабилизировать тяжелое ранение, что означает, что персонаж остается в тяжелом ранении, но оно больше не ухудшается и не приводит к смерти. Стандартным хирургическим блоком оборудован каждый корабль.
Позволяет полностью вылечить легкое ранение и восстановить хиты, применить может только другой персонаж.
Универсальный спасательный набор представляет собой специальный пластырь, который необходимо приклеить на плечо или предплечье раненого персонажа. Он может полностью вылечить легкое ранение и восстановить хиты. Применить этот набор может только другой персонаж, сам себя вылечить нельзя.
Позволяет провести полное восстановление после тяжелого ранения и лечить болезни.
Медицинская станция — это аппарат, который позволяет провести полное восстановление после тяжелого ранения и используется для лечения болезней, проведения вакцинации и других манипуляций. Принцип работы медицинской станции известен только доктору. Эти станции находятся на А-Станциях, в Космическом Госпитале, и иногда устанавливаются на корабли поколений.
Зараженный помещается в карантин, поскольку на корабле нет вакцины.
Все экипажи Торгового Флота проходят обязательную вакцинацию. Если кто-то заболевает, то его помещают в карантин и по протоколу отправляют на ближайшую А-Станцию, где его изучат и подберут эффективный способ лечения. Либо его направят в Космический Госпиталь. Доктор на корабле может взять у заболевшего пробы и продолжать изучать их, чтобы составить свое мнение о болезни и средствах ее лечения.
Лечение возможно только в храмах, соответствующих вероисповеданию персонажа.
Игроки могут лечить свои ранения только в храме своей конфессии. Лечащий служитель должен удостовериться в вероисповедании пациента. Исцеление осуществляется за 1 жетон влияния, что является обязательным условием для взаимодействия.
У разных богов и конфессий разные ритуалы, приношения требуют влияния.
Исцеление в празичной вере исходит от индивидуального священника, завися от выбранной конфессии. Пожертвования в служении могут варьироваться каждым из персонажей и восприниматься служителями по-разному, что создает уникальные возможности для взаимодействия.
Религия определяет миропонимание персонажа и может изменяться через мастерку.
Вероисповедание вашего персонажа фиксируется и должно быть актуальным на карточке персонажа. Изменить вероисповедание можно через обращение к мастеру. При сильно меняющейся ситуации, мастер также может принудительно поменять вероисповедание.
Лечение возможно только в храме религии персонажа; требуется жетон влияния.
Лечиться можно только в храме той конфессии, к которой принадлежит персонаж. Чтобы исцелиться у алтаря, вам нужно передать жрецу 1 жетон влияния за исцеление 1 единицы здоровья. Жрец молится за вас, и ваше здоровье восстанавливается. Прочие эффекты, такие как отравление или бессонница, также могут быть попытками исцелены, однако результат может быть не гарантирован.