Игроки получают инвентарь от мастеров, предметы имеют свои свойства, которые могут быть известны только с определёнными навыками.
Все игровые предметы должны иметь соответствующую подпись. Игроки получают инвентарь, перечисленный во вводной, от мастеров перед началом игры. Свойства предметов могут быть написаны на бумажках, приклеенных к предмету; узнать о них можно, если у персонажа есть соответствующий навык. Нельзя читать свойства предметов, не обладая нужным навыком.
Игровые предметы отчуждаемы, игрок под действием отравляющих веществ или раненый обязан отдать свои предметы.
Все игровые предметы отчуждаемы. Игрок, находящийся под сильным действием отравляющих веществ, либо раненый, обязан отдать по требованию другим игрокам свои предметы.
Медикаменты моделируются емкостями с инструкциями, которые игрок должен соблюдать.
Медикаменты и другие вещества моделируются емкостями, внутри которых находится бумажка с описанием эффектов. Если игрок читает инструкцию, он принимает это вещество и должен выполнять указания. Также это касается алкогольных напитков, которые моделируются безалкогольными вариантами и тоже сопровождаются бумажками с эффектами.
Для активации необходимо произнести формулу и совершить действие, иначе заклинание не сработает.
Чтобы заклинание сработало, игрок должен:
- Произнести вербальную формулу заклинания
- Совершить соответствующее действие (например, выстрел или включение фонаря).
Если действие не выполнено, заклинание не сработает, и действия не будут считаться действительными.
Батарея работает 2 часа, время установки фиксируется. Подобранные батареи с земли не действуют.
Каждая батарея имеет ограничение по времени работы — 2 часа. Чтобы следить за временем работы:
- Время установки батареи записывается на креплении.
- Если батарея погасла или отвалилась, она считается разряженной.
- Найти батареи можно только игровыми методами, подобранные с земли работают как разряженные.
Заклинания могут быть вложены в различные предметы, количество — различное в зависимости от типа предмета.
Заклинания могут быть вложены в различные предметы, такие как нерфы, фонари и протезы. Конкретные лимиты:
- Нерфы — без ограничений на патроны,
- Фонари — максимум 6 заклинаний (по 3 использования на 2 заклинания),
- Протезы — в зависимости от соговора с мастерами.
Магия работает на предметах, которые имеют батарею и заклинание. Батарея должна светиться, чтобы предмет функционировал.
Магия может быть использована только на предметах, которые оснащены следующими элементами:
1. Батарея с зарядом магии — простым словом, это неоновый браслет, который прикрепляется к предмету.
2. Вложенное заклинание — заклинание, отображаемое мастерскими наклейками на предмет. Предмет начинает работать только в случае, если батарея горит и заклинания вложены. Если батарея отключилась или заклинания закончились, предмет перестает функционировать.
Персонажи могут красть предметы, но существуют ограничения на типы предметов, которые можно забирать, включая запреты на личные вещи.
На игре любой персонаж может без спроса взять что-то, что принадлежит любому другому персонажу – это называется воровство. Воровство осуждается заклинателями, оно унижает заклинателя и его клан, а ещё за него жестоко наказывают, например, дисциплинарным кнутом. Правила воровства таковы:
- Воровать можно всё, что явно относится к игровым предметам (свитки, пиалы, музыкальные инструменты, артефакты, веера, эликсиры, оружие и т.д.).
- Можно украсть один предмет одежды (например, наручи, пояс или верхнюю накидку), но всю одежду забрать нельзя.
- Нельзя красть парики, нижнюю одежду, предметы личной гигиены и пожизненные вещи.
Предметы следует прятать только в своих помещениях, чтобы их не могли украсть, с учетом правил о доступности и видимости.
Чтобы уберечь ценные предметы, вы можете носить их с собой (но вас могут обыскать и забрать их) или спрятать предмет там, где вы проживаете. Прятать предметы нужно только в своих помещениях, так как другому персонажу позволено прятать предметы только в его месте жительства.
Предмет должен быть спрятан так, чтобы его можно было найти, не трогая и не передвигая никакие другие предметы, находящиеся в комнате. Например:
- Можно спрятать предмет за вазой так, чтобы, заглянув за неё, вы увидели предмет. Но нельзя прятать предмет под вазой.
- Можно приклеить предмет к потолку или положить под кровать, но нельзя спрятать его под матрас или засунуть в шкаф.
- Можно положить предмет на полку среди множества других предметов, но нельзя положить его в шкатулку и закрыть крышку.
Прятать предметы на улице нельзя. Все не игровые предметы должны быть упакованы в сумки с надписью «вне игры» и убраны так, чтобы не бросались в глаза. Все украденные предметы вы обязаны вернуть после игры владельцам.
Игроки могут приносить вещи для обмена, но количество ограничено и зависит от квенты.
Мастерская группа поощряет игроков приносить потенциальные предметы для обмена, такие как антуражные украшения, предметы утвари, инструменты для ремесла и прочие вещи на усмотрение игрока. Эти предметы могут быть помечены специальным чипом, если игрок этого пожелает, однако количество таких предметов для обмена ограничено и зависит в первую очередь от квенты игрока. Мастера игры не несут ответственности за возврат всех предметов после завершения игры, поэтому настоятельно рекомендуется приносить только те вещи, которые не имеют реальной ценности для владельцев.
Основной способ экономики — бартер. Ценность имеют предметы с пометкой «Предмет в игре».
В игре предполагается наличие монет, но в текущих условиях они не имеют большой ценности. Основной упор делается на бартер, то есть обмен предметами, услугами или информацией. Важным аспектом являются предметы, помеченные как «Предмет в игре», алхимические ингредиенты, зелья и любые магические субстанции, а также оружие и другие заранее промаркированные вещи. Обмен предметами, не имеющими маркировки, производится игроками на собственное усмотрение.
Игра строится на бартере, основная ценность имеют предметы с пометкой 'в игре'.
На игре будут присутствовать монеты, однако в сложившихся условиях они не имеют большей ценности. Основной упор делается на бартер: обмен предметами, услугами, информацией, а также алхимическими веществами.
Все предметы с пометкой 'предмет в игре' имеют гарантированную ценность; игроки могут привозить вещи для обмена.
Мастерская группа приветствует завоз игроками потенциальных предметов для обмена, однако количество допустимых предметов для обмена у персонажа ограничено, и необходимо помечать их специальным чипом.
Игроки могут обмениваться без пометок, но это делается на место собственного усмотрения.
Обмен предметами без маркировки осуществляется на усмотрение персонажа, остальная торговля осуществляется через обращение мастеров на соответствующие условия.
Игроки могут собирать ингредиенты для зельев с пометкой в игре; они могут быть любого типа.
Все игроки могут собирать ингредиенты в игре, чтобы создавать зелья, однако это требует знания навыков или уничтожения этих ингредиентов в зависимости от регистрации с системами.
Dragon Age: Пути Истины · Правила по кулуарным убийствам
Скрытность
Жертва может активировать 'Руну барьера' для защиты от кулуарки.
Жертва может активировать специальную руну, обеспечивающую защиту от кулуарного убийства, любой момент до завершения объятий. Это позволяет оттолкнуть нападающего. Если руна успешно активирована, нападающий может выбрать сбежать или вступить в бой.
Dragon Age: Пути Истины · Правила по кулуарным убийствам
Скрытность
Кулуарное убийство не может произойти, если жертва видит нападающего.
Если жертва сможет заметить нападающего прежде чем произойдёт убийство и скажет 'К бою!', кулуарное убийство не может состояться и начинается обычное боевое взаимодействие. В случае если кто-то из свидетелей увидел нападение и кричит, процесс также прерывается.
Dragon Age: Пути Истины · Правила по кулуарным убийствам
Скрытность
Кулуарное убийство осуществляется при помощи ножа или кинжала со специальным чипом.
Кулуарное убийство возможно только с помощью ножа или кинжала, предварительно аккредитованного специальным чипом, который даёт возможность осуществить кулуарку. Убийство возможно только если жертва не вооружена и не участвует в боевой сцене. Убийца должен незаметно подкрасться сзади, обнять жертву и сказать 'кулуарка', удерживая её 5 секунд.
Рэйвенгард: Проклятие Тринити · Экономическая система
Экономика
Хранитель и Алхимик предлагают уникальные предметы за золотые слитки.
На карте установлены NPC: Хранитель и Алхимик. Хранитель предлагает специальные предметы, такие как посох, который позволяет уничтожить Древнего Титана. Алхимик предлагает зелья, которые могут пригодиться в сложных ситуациях. Чтобы купить эти предметы, необходимо иметь достаточное количество золотых слитков.
Рэйвенгард: Проклятие Тринити · Экономическая система
Экономика
Участники собирают золотые слитки для обмена на предметы.
Во время игры участники перемещаются по карте и собирают золотые слитки. Эти слитки служат валютой для получения различных предметов, которые помогут в боях.