Правила

Тег: лечение ✕ сбросить
Категория: Все Боевка 49 Магия 18 Медицина 292 Ремесло 1 Другое 54

Состояния персонажа

Fallout: Oregon · Правила по полевой медицине

Медицина

Персонаж может находиться в состояниях: Здоров, Кровотечение, Легкое/Тяжелое ранение или Мертв; каждое состояние имеет свои особенности.

2. Состояния персонажа 2.1 Здоров: * Персонаж не имеет ни одного из нижеперечисленных состояний. * Персонаж может действовать без ограничений. 2.2 Кровотечение: * Каждые 10 минут вызывает ухудшение состояния, переводит персонажа между состояниями в следующей последовательности... * Персонаж может действовать без ограничений. --- 1. Здоров: персонаж может действовать без ограничений. 2. Кровотечение: если не остановить, ухудшает состояние каждые 10 минут. 3. Легкое ранение: ограничивает действия персонажа, может вызвать переход в тяжёлое ранение. 4. Тяжелое ранение: приводит к обмороку, персонаж теряет возможность участвовать в боевых взаимодействиях.

Игровая часть: показания датчика

Fallout: Oregon · Датчик радиации

Другое

Датчик показывает уровень радиации: зеленый - здоров, желтый - недомогание, красный - тяжелое поражение.

Датчик радиации показывает уровень воздействия радиации на организм персонажа. Существует три индикатора поражения: зеленый, желтый и красный, а также звуковой сигнал. Зеленый означает отсутствие проблем, желтый - недомогание, когда персонаж испытывает головокружение и теряет концентрацию, а красный указывает на тяжёлое радиоактивное поражение с сильным головокружением и другими проблемами. Красный мигающий сигнал указывает на Тяжелое ранение, а немигающий - на смерть персонажа. Для лечения радиационного поражения используются специальные препараты, такие как Рад-эвэй и Рад-Х.

Лечение состояний

Fallout: Oregon · Правила по полевой медицине

Медицина

Лечение может осуществляться только персонажем, владеющим специфическим перком 'Медик'. Это требует наличия медицинских ресурсов.

1. Персонажи с перком 'Медик' могут лечить раненные состояния и снимать их с других персонажей. 2. Процедуры могут включать перевязку, использование специальных медицинских препаратов или лечение в госпитале. 3. Если лечение не предоставляется, персонаж может погибнуть через 5 минут, если находится в состоянии тяжелого ранения.

Состояния персонажа и их влияние

Fallout: Oregon · Правила по полевой медицине

Медицина

Персонаж может находиться в различных состояниях: Здоров, Легкое ранение, Тяжелое ранение, Мертв.

Состояние персонажа определяется согласно следующим категориям: 2.1 Здоров: Персонаж не имеет состояний ранений и может действовать без ограничений. 2.2 Легкое ранение: Персонаж не может использовать поврежденную конечность. Каждый игрок с перком "Медик" может лечить это состояние. 2.3 Тяжелое ранение: Персонаж не может активно действовать, может только кричать, ползти или просить о помощи.

Методы снятия состояний

Fallout: Oregon · Правила по полевой медицине

Медицина

Кровотечение останавливается через перевязку, легкое и тяжелое ранение требуют наличия медиков для лечения.

Методы снятия состояний включают в себя: 3.1 Кровотечение: Останавливается перевязыванием с использованием бинтов. Кровотечение может быть остановлено с помощью Супер Стимпака. 3.2 Легкое и Тяжелое ранение: Лечение этим состояниям провоится при помощи ресурсов и медикаментов, требуя тоже специального перка или доступа к медицинскому оборудованию.

Специальное медицинское оборудование и процедуры

Fallout: Oregon · Правила по полевой медицине

Медицина

Использование специальных предметов (Автодок, госпиталь) для лечения персонажей.

4. Использование Автодока предлагается как улучшенная версия лечебного процесса, не требующего специальных перков. Госпиталь позволяет проводить стационарное лечение, что значительно ускоряет процесс выздоровления. В случае отказа от получения лечения, персонаж переходит в состояние "Мертв".

Опытный лекарь

Анкаррис. III том: Тени исчезают в полдень · Немагическая медицина

Медицина

Опытные лекари могут снимать сильную боль и восстанавливать до 20 хитов.

Опытный лекарь может: - Снять даже сильную боль. - Вывести из среднего ранения в легкое (поднимает максимум до 20 хитов). Для восстановления одного хита также требуется 5 минут. - Залечивать любое легкое ранение (также 5 минут на восстановление одного хита). - Остановить кровотечение: дает +30 минут, чтобы не впасть в кому.

Начинающий лекарь

Анкаррис. III том: Тени исчезают в полдень · Немагическая медицина

Медицина

Начинающие лекари могут остановить кровотечение и залечивать легкие ранения (до 3 хитов).

Начинающий лекарь может: - Остановить кровотечение: дает +1 час для среднего ранения, чтобы оно не стало тяжелым, - Залечить легкое ранение (до 3 хитов). Для восстановления одного хита требуется 5 минут.

Умелый лекарь

Анкаррис. III том: Тени исчезают в полдень · Немагическая медицина

Медицина

Умелые лекари могут лечить тяжелые ранения и выводить из комы.

Умелый лекарь может: - Снять даже нестерпимую боль. - Вывести из комы (необходимы обязательно заготовленные ингредиенты, собранные при особых условиях или взять новые при особых условиях). - Залечить любое среднее ранение, для чего требуется 5 минут на восстановление одного хита. - Вывести из тяжелого ранения в среднее и остановить кровотечение, подняв здоровье до 10 хитов, на что потребуется 1 минута на восстановление одного хита.

Процесс лечения

Анкаррис. III том: Тени исчезают в полдень · Немагическая медицина

Медицина

Каждое действие лечащего врача — отдельное действие и требует реального времени.

Важно, что каждое из действий лекаря является отдельным действием. Например, нельзя в одном действии вывести из комы и перелечить тяжелое ранение. Система не допускает одновременного лечения нескольких состояний. Лекарь также должен отыгрывать процесс лечения – он не должен сидеть без дела, а может, например, приготовить мазь и оставить бумажку с указанием времени, когда нужно снимать повязку или повторять лечение.

Действия лекаря

Анкаррис. III том: Тени исчезают в полдень · Немагическая медицина

Медицина

Лекарь может лечить ранения, останавливать кровотечения и выводить персонажей из комы. Каждое действие занимает определенное время для восстановления хитов.

Лекарь может выполнять следующие действия в зависимости от уровня: 1. **Начинающий:** - Остановить кровотечение. Это дает +1 час для среднего ранения, если оно не переходит в тяжёлое. - Залечить легкое ранение (до 3 хитов), требуется 5 минут на восстановление одного хита. 2. **Опытный:** - Снять сильную боль. - Вывести из среднего ранения в легкое (поднять до 20 хитов), требуется также 5 минут на восстановление одного хита. - Залечить любое легкое ранение, требуется 5 минут. - Остановить кровотечение, давая дополнительные +30 минут до впадения в кому. 3. **Умелый:** - Снять нестерпимую боль. - Вывести из комы, но нужны заготовленные ингредиенты, собранные при особых условиях. - Залечить любое среднее ранение за 5 минут на хита. - Вывести из тяжелого ранения в среднее, подняв здоровье до 10 хитов. Для этого требуется 1 минута на восстановление одного хита. Каждое из этих действий является отдельным действием. Нельзя за одно действие вывести из комы и тяжёлого ранения, или остановить кровотечение и залечить ранение.

Определение эликсиров

Дикие Земли · Виды продуктов алхимии

Ремесло

Эликсиры предназначены для употребления, могут лечить или наносить определенные эффекты.

Эликсиры являются продуктами, которые предназначены только для употребления внутрь организма. Их можно применять для лечения ран, нанесения эффектов, таких как жидкая удача или неудача, а также другие нестандартные состояния. Полный ассортимент эликсиров можно узнать в лавке юрфов или лаборатории ведьм.

Лечение у врача

Shadowrun: Blind Runners · Лечение

Медицина

Врач может вылечить раны и болезни, очищать от наркотиков, стабилизировать здоровье с использованием приложения.

Чтобы получить лечение от врача, игрок должен нажать кнопку 'Для врача' в приложении, после чего врач фотографирует QR-код пациента. Лечение занимает время, в зависимости от состояния игрока. Если врач решает лечить, он должен выполнить все необходимые действия, не обходя желания пациента. Лечение может также включать стабилизацию состояния или очищение от наркотиков.

Лечение магией

Shadowrun: Blind Runners · Лечение

Медицина

Магия может восстанавливать здоровье, но заклинания, которые относятся к лечению, очень редки и требуют затрат ПЭ.

Маги имеют доступ к заклинаниям, которые могут помочь в восстановлении здоровья и стабилизации состояния. Лечебное заклинание лечение может вылечить одно состояние, влияющее на здоровье. Игрок может находиться одновременно с несколькими состояниями здоровья. Для полного восстановления понадобится несколько заклинаний. --- Маги могут использовать следующие заклинания для лечения: - Стабилизация: стабилизирует состояние раненого на определённое время, независимо от природы ранений. - Dispell: снимает 1 состояние магической природы, может вылечить от болезни, наведенной магией. - Лечение: крайне редкое заклинание, позволяющее за один раз вылечить одно состояние, влияющее на здоровье. Например, при наличии одновременно ран, болезни и магической болезни, потребуется 3 заклинания для полного исцеления. Маги не обязаны информировать пациента о том, что именно они собираются сделать, но обязаны отыграть процесс лечения. --- Магия предлагает следующие возможности: 1) Существуют заклинания стабилизации, которые на время стабилизируют состояние раненного. 2) Заклинание Dispell, которое снимает 1 состояние магической природы, включая болезни, наведенные магией. 3) Заклинание лечения, крайне редкое, лечит одно состояние здоровья. Если игрок одновременно ранен в бою, болен и имеет магическую болезнь, требуется 3 заклинания лечения для полного излечения.

Лечение у Врача

Shadowrun: Blind Runners · Лечение

Медицина

Врач может полностью вылечить раны, болезни, очистить от наркотиков и стабилизировать пациента. Процесс включает взаимодействие с приложением и соблюдение пациентом указаний врача.

Врач имеет следующие возможности: - Вылечить раны, полученные в бою. - Вылечить болезни, не имеющие магической природы, как последствия боя. - Очистить организм от всех наркотиков. - Стабилизировать состояние больного при любых причинах болезни. Лечение происходит следующим образом: 1. Пациент нажимает кнопку “Для врача” в приложении, после чего появляется QR-код. 2. Пациент предоставляет врачу сфотографировать этот код. 3. В зависимости от состояния пациента, врач выбирает действие (лечение, стабилизация, очистка от наркотиков или ничего не делать). 4. Врач может лечить одновременно нескольких пациентов; скорость лечения зависит от квалификации врача. --- Врач имеет следующие возможности: 1) Вылечить раны, полученные в бою. 2) Вылечить болезни не магической природы, полученные как последствия боя. 3) Очистить организм от всех наркотиков. 4) Стабилизировать состояние больного при любых причинах болезни. Врач не может вылечить пациента частично — лишь полностью. Если пациент сбегает до окончания лечения или Врач недоволен поведением пациента, то тот может снова заболеть.

Последовательность действий Врача

Shadowrun: Blind Runners · Лечение

Медицина

Врач фотографирует QR-код пациента и выбирает действия из предложенных опций для лечения.

Врач должен: 1) Сфотографировать диагностический QR-код пациента. 2) Приложение покажет состояние пациента и возможные действия: не делать ничего, начать лечение, стабилизировать состояние или очистить организм от наркотиков. Врач имеет право выбрать любое действие и не обязан информировать пациента о своих решениях. Если Врач выбрал лечение, он должен отыгрывать процесс до получения уведомления о завершении лечения.

Последовательность действий пациента

Shadowrun: Blind Runners · Лечение

Медицина

Пациент должен нажать кнопку в приложении, чтобы начать лечение, и сообщить врачу диагностический QR-код.

Пациент должен выполнить следующие действия для начала лечения: 1) В приложении нажать кнопку 'Для врача', после чего появится QR-код. 2) Дать Врачу сфотографировать диагностический QR-код. Если Врач решил вас лечить, необходимо оставаться под его наблюдением и следовать его указаниям до получения push-уведомления о завершении лечения. Если пациент сбежит, то после лечения он может заболеть снова.

Яды

Москва-1925. Авантюрный роман · Медицинская система

Медицина

Основные яды: мышьяк и синильная кислота. Используются для отравлений, обладают различной симптоматикой и способами лечения.

В игре также доступны яды, среди которых: 1. Мышьяк: наиболее распространенный яд. Применяется в любой пище и влияет на здоровье постепенно, с различными симптомами от жжения до смерти через три часа. Лечится только в больнице, путем промывания желудка. 2. Синильная кислота/цианистый калий: быстродействующий сильный яд, вызывающий удушье и паралич. Лечение: искусственное дыхание в течение 30 минут, если поступить вовремя. Каждый яд имеет свои особенности применения и последствия, которые необходимо знать для использования в игре.

Зависимость и передозировка

Москва-1925. Авантюрный роман · Медицинская система

Медицина

Прием наркотических средств может привести к зависимости и передозировке с серьезными последствиями.

Игроки могут столкнуться с эффектами зависимости от наркотиков: 1. Зависимость начинается с последней дозы. Первые 4 часа наркозависимый чувствует себя нормально, но затем ощущает сильную потребность в новой дозе. Если доза не принята, начинается ломка с выраженной симптоматикой. 2. Передозировка: потеря сознания и кома. Для помощи требуется поддерживать пациента в бодрствующем состоянии через легкие болевые воздействия (щипки и т.д.). Эти медицинские взаимодействия могут влиять на игровой процесс.

Лекарственные препараты

Москва-1925. Авантюрный роман · Медицинская система

Медицина

В игре используются лекарства: аспирин, эфир, барбитал и другие. Каждое лекарство имеет свои эффекты и методы применения.

В игровом процессе используются следующие лекарственные препараты: 1. Аспирин: Универсальная таблетка для снижения боли и жара. Применяется для лечения различных заболеваний, включая простуду и воспалительные процессы. Дозировка: по необходимости, для взрослых. 2. Эфир: используется как анестезия во время операций. Отыгрывание: чай с бадьяном. Если операция проводится без эфира, пациент испытывает сильную боль. 3. Барбитал: снотворное средство, которое вызывает сон через 10 минут после приема. Отыгрывается: шиповниковый сироп. Чтобы разбудить, нужно сильное болевое воздействие. Каждый препарат имеет определенные эффекты илечится только врачом в определённых условиях.