[VK ссылка] Общие правила

Разделы документа

1. Общие правила

Пространство и время С момента объявляемого мастерами начала игра проводится без тайм-стопов и временных откатов. Игровыми считаются локация усадьбы и прилегающая территория. Парковка для автомобилей, улица за воротами – не являются игровыми зонами. Внутри усадьбы игровыми являются все помещения, кроме туалетных и ванных комнат, а также тех, что помечены специальными табличками «Техническое помещение». Маркером «вне игры» является белый хайратник – повязка на лбу из белой материи. Если вам необходимо срочно выйти из игры, чтобы позвонить\принять таблетку\etc. – покиньте игровую зону, наденьте хайратник и проделайте необходимое. Просим, однако, данной возможностью не злоупотреблять. Напоминаем, что курение допускается не выходя из роли (если вы ученик, не могущий побороть пагубную привычку, – не хватайтесь за хайратник, чтобы выбежать на перекур, а по крайней мере постарайтесь хотя бы не дымить на глазах у преподавателей). Злоупотребление спиртными напитками на игре запрещено. Честность и доверие Априори все, что говорит вам мастер или игротехник, сбылось и правда. О своих настоящих игровых характеристиках и возможностях знает только сам игрок и мастера. Реагируйте на все по игре: если, например, на кого-то не подействовало ваше заклинание, значит, у него есть иммунитет к нему или артефакт, который защитил его. Верьте и доверяйте друг другу! Рулежки и выяснения ТТХ на месте недопустимы. В особенно спорных моментах вы всегда можете обратиться к одному из мастеров и решить вопрос, не привлекая всеобщее внимание других игроков и не мешая игровому процессу. Способности и эффекты Некоторые игроки\игротехники обладают особыми магическими способностями. При применении этих способностей предъявляется карточка – описанный на ней эффект обязателен к исполнению. Могут существовать заклинания, зелья и т.п., не описанные в общедоступных правилах или неизвестные вашему персонажу. Эффект от их использования озвучивает тот игрок, который применил неизвестное вам заклинание\зелье\предмет. После использования на вас чего-то подобного вы вправе получить от мастера устную верификацию. Выдумывать что-то несуществующее без согласия с мастерами или изменять по своему желанию существующий эффект запрещено. Дуэли магические и не очень На территории Школы разрешены магические дуэли трех порядков: - дуэль Первого Порядка - до разоружения/до незначительных травм - дуэль Второго Порядка - до ранений - дуэль Третьего Порядка - до серьёзных ранений Секундантом на дуэли может выступить любой преподаватель либо коменданты. Дуэль Третьего Порядка обязательно должна быть согласована с Директором. На дуэли Третьего порядка обязательно присутствует лекарь или преподаватель с навыками колдомедицины. Все немагические боевые взаимодействия возможны исключительно в порядке дуэлей на введенном в игру мастерами оружии, имеющем в Дурмстранге статус церемониального. Игрок, который привозит собственное оружие, – хранит его как семейную реликвию или артефакт, может использовать такое оружие в ... (обрезано)

Извлечённый текст

Общие правила Пространство и время С момента объявляемого мастерами начала игра проводится без тайм-стопов и временных откатов. Игровыми считаются локация усадьбы и прилегающая территория. Парковка для автомобилей, улица за воротами – не являются игровыми зонами. Внутри усадьбы игровыми являются все помещения, кроме туалетных и ванных комнат, а также тех, что помечены специальными табличками «Техническое помещение». Маркером «вне игры» является белый хайратник – повязка на лбу из белой материи. Если вам необходимо срочно выйти из игры, чтобы позвонить\принять таблетку\etc. – покиньте игровую зону, наденьте хайратник и проделайте необходимое. Просим, однако, данной возможностью не злоупотреблять. Напоминаем, что курение допускается не выходя из роли (если вы ученик, не могущий побороть пагубную привычку, – не хватайтесь за хайратник, чтобы выбежать на перекур, а по крайней мере постарайтесь хотя бы не дымить на глазах у преподавателей). Злоупотребление спиртными напитками на игре запрещено. Честность и доверие Априори все, что говорит вам мастер или игротехник, сбылось и правда. О своих настоящих игровых характеристиках и возможностях знает только сам игрок и мастера. Реагируйте на все по игре: если, например, на кого-то не подействовало ваше заклинание, значит, у него есть иммунитет к нему или артефакт, который защитил его. Верьте и доверяйте друг другу! Рулежки и выяснения ТТХ на месте недопустимы. В особенно спорных моментах вы всегда можете обратиться к одному из мастеров и решить вопрос, не привлекая всеобщее внимание других игроков и не мешая игровому процессу. Способности и эффекты Некоторые игроки\игротехники обладают особыми магическими способностями. При применении этих способностей предъявляется карточка – описанный на ней эффект обязателен к исполнению. Могут существовать заклинания, зелья и т.п., не описанные в общедоступных правилах или неизвестные вашему персонажу. Эффект от их использования озвучивает тот игрок, который применил неизвестное вам заклинание\зелье\предмет. После использования на вас чего-то подобного вы вправе получить от мастера устную верификацию. Выдумывать что-то несуществующее без согласия с мастерами или изменять по своему желанию существующий эффект запрещено. Дуэли магические и не очень На территории Школы разрешены магические дуэли трех порядков: - дуэль Первого Порядка - до разоружения/до незначительных травм - дуэль Второго Порядка - до ранений - дуэль Третьего Порядка - до серьёзных ранений Секундантом на дуэли может выступить любой преподаватель либо коменданты. Дуэль Третьего Порядка обязательно должна быть согласована с Директором. На дуэли Третьего порядка обязательно присутствует лекарь или преподаватель с навыками колдомедицины. Все немагические боевые взаимодействия возможны исключительно в порядке дуэлей на введенном в игру мастерами оружии, имеющем в Дурмстранге статус церемониального. Игрок, который привозит собственное оружие, – хранит его как семейную реликвию или артефакт, может использовать такое оружие в качестве украшения и дополнения к образу, однако до игры следует обязательно получить одобрение у мастеров! Привозить свой арсенал и использовать его без согласования категорически запрещено. Боевые правила простые – бой до одного касания в поражаемую зону, который завершается ранением и потерей сознания проигравшего (при обоюдном касании ранения не получает никто из бойцов). Поражаемая зона – корпус (попадания в руки и ноги не засчитываются, удары в шею, голову, область паха строго запрещены). Запрещены колющие удары, а также приемы рукопашной борьбы (удары, захваты и заломы, удержания и удушения). Немагическая дуэль проводится до разоружения или до первой крови. Секундантом на немагической дуэли может выступить профессор по Традициям и Дисциплине или Директор. Использование магии на такой дуэли считается запрещенным. Присутствие лекаря обязательно. Запрещены любые дуэли между преподавателями, а также дуэли преподаватель-студент. Исключения – учебное моделирование. Ранения и повреждения Ранения и повреждения возможно получить как в результате применения заклинаний (о чем будет подробно сказано в соответствующем документе правил), так и в ходе немагических дуэлей. Эффект от ранений и повреждений отыгрывается интуитивно. Ковыляйте, корчитесь, зажимайте рану руками, жалобно стенайте или аки одинокий волк (или медведь) сцепив зубы уползайте зализывать раны в одиночестве. Однако помните, что: если вы не получаете никакого лечения (при помощи соответствующих заклинаний или зелий) через 15 минут после ранения – вы теряете способность колдовать и быстро передвигаться; если вы не получаете лечения через 30 минут - вы теряете сознание и без помощи лекаря или колдомедика тут никак не обойтись. Убийство возможно только как следствие заклинания. Совершить убийство немагическим способом невозможно. Убитый персонаж отправляется в мастерское помещение, где получает от мастеров всю дальнейшую информацию. Игровое и неигровое Перед началом игры каждый игрок получает белый именной маркированный конверт со всей игровой информацией о своем персонаже. В конверте вы сможете найти: экземпляр правил, личный спеллбук (со всеми заклинаниями, которыми владеет ваш персонаж), собственную легенду, а также некоторые игровые вещи – ингредиенты, зелья, письма или свитки, артефакты, книги\дневники и прочее. Хранить в конверте разрешается только правила, спеллбук и легенду. Отобрать такой конверт невозможно, он неотчуждаем. Запрещается хранить в конверте другие игровые вещи! Все ваши игровые вещи вы носите при себе или прячете в своей комнате по вашему усмотрению. Запрещено прятать и искать вещи в нижнем белье и в неигровом имуществе и неигровых зонах. Все неигровые вещи перед игрой убираются в сумки\рюкзаки, маркированные стикером «Неигровое». Прятать туда игровые предметы нельзя. Обыскивать такие сумки запрещено. Вы имеете право держать при себе неигровые предметы, например, мобильный телефон, однако постарайтесь их не использовать на игре на виду у всех. Вы можете отбирать, выкрадывать, выменивать все игровые вещи, если это не противоречит правилам. Отыгрывать и реагировать на такое следует соответственно. На игре вы можете писать и получать письма. Для этого вы получите обычный белый конверт, в который вкладываете свое письмо, надписываете свое имя и имя адресата и оставляете в специально отведенном для отправки писем месте. Игровые письма и ответы на них присутствуют в игре и могут быть перехвачены, прочитаны или уничтожены. Смена облика и сокрытие личины Если вы впервые встречаете игрока, у которого верхняя половина лица сокрыта полумаской, - это значит, что с этим персонажем вы не знакомы. При повторной встрече, однако, вы можете узнать его. Одна маска означает одну личину, под которой скрывается игрок. Те, кому это необходимо исходя из легенды, должны озаботиться нужным количеством отличимых друг от друга масок. Смена масок происходит на усмотрение игрока. Использование масок – смены личины - доступно только ограниченному количеству игроков и только по согласованию с мастерами. Иные модели и механики Модели и механики Легилименции, Алхимии и Прорицаний будут опубликованы позднее, в отдельных документах.