После смерти игрок должен остаться на месте на 10-15 минут для прощания.
После смерти персонаж остаётся на месте на 10-15 минут, чтобы другие игроки смогли попрощаться. Затем он должен надеть белый хайратник и подойти к регу для получения инструкций от игротехников, которые поведут его ко входу в Мандос. Игрок имеет возможность отказаться от захода в Мандос, тогда он становится призраком, но в любом момент может выйти из игры и максимально сделать своего персонажа новым.
Вход в Мандос безвозвратен, но возможно оставить персонажа в Чертогах Намо.
После входа в Мандос обратного пути нет, но игрок может оставить своего персонажа в Чертогах Намо и воспользоваться возможностью создания нового. Или же продолжить играть тем же персонажем, пройдя через Чертоги.
Умерший может общаться с живыми через мудрых людей или животных-вестников.
Умершие персонажи могут передавать сообщения живым через животных или мудрых людей. Это также может быть сделано через специальные знаки или действия, например, «Жди меня в полночь через три дня». Также существует процедура обращения к Владыке мертвых для получения информации о том, как общаться с живыми или вызвать их на разговор. Умерший может обмениваться знаниями или предметами с живыми, но не может физически помочь им или навредить.
---
Игроки могут использовать мудрых людей для получения информации о том, как общаться с умершими, или посылая вести через животных. Умершие могут делиться своими знаниями с живыми, но физически не могут навредить живым. Общение может происходить через просьбы или послания, переданные с помощью мудрецов или вестников.
Умершего следует похоронить или помянуть, иначе он может причинить проблемы живым.
Каждый умерший персонаж требует обряда похорон или поминок, поскольку обиженные мертвые могут создавать трудности живым. Обряд похорон зависит от договоренности игроков, важно, чтобы он прошёл. Умерший должен быть помечен белым гримом и накидкой, чтобы другие игроки знали, что это персонаж мертвый, и не взаимодействовали с ним как с живым.
Смерть наступает при -1 хите, персонаж уходит в Страну мертвых на определённое время для выполнения обетов.
При достижении персонажем -1 хита он умирает и отправляется в Страну мертвых. Здесь игрок проводит определённое время в ожидании своей перезагрузки. Перед смертью персонаж должен сказать напутственные слова, проклятия или благословения, например: «Когда помру, вы три ночи подряд ходите ко мне на могилу». Это подчеркивает важность ритуала прощания. Умерший персонаж продолжает участвовать в игре, но все его действия находятся под контролем игротехников.
При -1 хит персонаж умирает, отправляется в Страну мертвых и ждет время для перезагрузки.
Когда персонаж достигает -1 хита, он считается мертвым и отправляется в Страну мертвых. В этом мире персонаж может отчитываться по своим обетам и получать новые ТТХ. Видимость мертвого обозначается белым лицом и белой накидкой, чтобы живые не видели его. Игроки должны уважать и поминать мертвых, иначе обиженные мертвецы могут создать проблемы. Каждый игрок имеет право на прощальные слова перед смертью.
Умершего необходимо похоронить или помянуть, иначе он может обидеться.
Игроки должны проводить обряд похорон или поминания умершего. Это может быть организовано по усмотрению игроков, главное — провести какой-то обряд, чтобы успокоить душу мертвого. Обиженные мертвые могут причинить проблемы живым. Умершие также должны быть кормлены и поминаться, так как они остаются частью команды, но не общаются с живыми.
Персонаж имеет 2 хита; при -1 хит считается мертвым. Изменение хитов возможно из-за проклятий и благословений.
Каждый персонаж в игре имеет 2 хита. Хиты могут изменяться в результате различных игровых действий, таких как проклятия и благословения. Если персонаж теряет все хиты и достигает состояния -1 хит, он считается мертвым. Это основное правило, касающееся жизни и смерти персонажа.
Захолустье: Стальной Прыжок · Правила смерти и мертвяка
Смерть
Штрафной мертвяк служит наказанием за грубые нарушения правил, временные условия могут варьироваться.
Игроки, которые грубо нарушают правила, могут быть отправлены в штрафной мертвяк. Они должны сообщить свой позывной и причину. Время в штрафном мертвяке не может быть сокращено и игроки могут нормально взаимодействовать с мертвыми игроками.
Захолустье: Стальной Прыжок · Правила смерти и мертвяка
Смерть
Игрок убит — сбрасывает жетон смерти, отправляется в мертвяк на 2 часа.
Игрок погибший и попавший в мертвяк обязан отбыть время в течение 2 часов. Игроки подтверждают, чти мертвяке их возможности ограничены. Погибший не может взаимодействовать с живыми игроками, кроме случаев обыска. Освобождение из мертвяка возможно только после выполнения всех требований.
Волшебники: Режиссерская версия · Контактные драки
Боевка
Если вас атаковали и не защитились, вы падаете на 6,5 минут и истекаете кровью, возможна смерть при отсутствии помощи.
В случае отсутствия защиты от удара кулаком или ножом персонаж кричит и падает на пол, не может передвигаться и с трудом говорит на протяжении 6,5 минут. При ударе ножом добавляется очевидное истечение крови. Сражённых можно избивать, нанося имитации ударов без касания тела. Если персонажа зарезали ножом (двухминутные имитации ударов), он начинает истекать кровью, и если не получит помощь в течение 17 минут, он умирает.
---
Если игрок не смог заблокировать удар кулаком или пропустил удар ножом, он должен упасть, кричать и оставаться неподвижным 6,5 минут. Если персонажа ударили ножом, он начинает "истекать кровью". Если помощь не будет оказана в течение 17 минут, персонаж умирает. Персонаж может также подвергнуться избиению.
Mass Effect: Таллисийские шахты | Вне спектра · Правила по мертвяку и смерти
Смерть
Мертвяк — зона для игроков, чьи персонажи погибли. Игроки должны обратиться к мастеру мертвяка и действовать по его инструкциям.
Мертвяк ― это часть полигона, предназначенная для нахождения игроков, чьи персонажи погибли. Здесь находится мастер по мертвяку, к которому обязан обратиться каждый игрок, чей персонаж погиб, и далее действовать по его инструкциям. Если игроки возвращаются в игру персонажами тех же локаций, откуда были, они могут войти в игру со своих локаций или через мертвяк. Если возвращение в игру осуществляется через мертвяк, отыгрывается прибытие персонажа на планету на шаттле.
Mass Effect: Таллисийские шахты | Вне спектра · Правила по мертвяку и смерти
Смерть
Игрок может вернуться в игру в течение 2 часов после смерти или позже по своему желанию. Возвращение через мертвяк означает создание нового персонажа.
Если игрок выходит через мертвяк, мастер назначает ему “рейс”, на котором его персонаж пребывает. Все игроки одного “рейса” выходят одновременно в игру, независимо от времени их смерти. Если игрок возвращается через свою локацию, он входит в назначенное мастером время. Максимальное время пребывания в мертвяке составляет 2 часа, но может быть увеличено по желанию игрока.
Mass Effect: Таллисийские шахты | Вне спектра · Правила по мертвяку и смерти
Смерть
Игрок, чей персонаж погиб, обязан надеть красную повязку и оставить все игровые ценности на месте смерти.
При смерти персонажа игрок обязан надеть красную повязку или активировать фонарь с красным светофильтром в темное время суток, а также оставить на видном месте все игровые ценности и предмет, моделирующий “Труп” (отрывная часть ДК или специальная метка с QR-кодом). Игрок должен проследовать в мертвяк и не мешать другим игрокам продолжать игру. Мертвым запрещается общаться с живыми или каким-либо другим способом вмешиваться в ход игры, за исключением случаев взаимодействия с криминалистами.
Mass Effect: Таллисийские шахты | Вне спектра · Правила по мертвяку и смерти
Смерть
Мертвяк представляет собой космопорт, откуда игрок может вернуться в игру, выбрав локацию. Время пребывания от 2 часов и больше в зависимости от решения мастера.
Мертвяк — это область, где находятся игроки, чьи персонажи погибли. Она представляет собой космопорт. Если игроки возвращаются в игру с тех же локаций, что и были, они могут войти в игру или через космопорт. Если они заходят через космопорт, отыгрывается прибытие на планету на шаттле.
Находясь в мертвяке, игроки могут помочь МГ, это может сокращать время ожидания. Максимальное время пребывания определяет мастер мертвяка, оно может достигать 2 часов, если игрок желает вернуться позже, например, утром после ночной смерти.
Также, используя информацию о предыдущем персонаже, на выходе его играется совершенно новый персонаж, без навыков и всего, что принадлежит прошлой роли.
Mass Effect: Таллисийские шахты | Вне спектра · Правила по мертвяку и смерти
Смерть
Выход из мертвяка происходит по назначенному рейсу, все игроки этого рейса выходят одновременно, вне зависимости от времени смерти.
Если игрок выходит из мертвяка через космопорт, то мастер назначает ему «рейс», на котором его персонаж покидает мертвяк. Все игроки одного рейса выходят одновременно, независимо от времени их смерти, что добавляет динамику в игру. Если персонаж возвращается через свою локацию, то он выходит во время, назначенное мастером по мертвяку.
Игроки должны быть готовы к тому, что их переход в игру будет отыгран, как прибывание на шаттле, что создает атмосферу возвращения на планету.
Mass Effect: Таллисийские шахты | Вне спектра · Правила по мертвяку и смерти
Смерть
Игроки, чей персонаж погиб, должны носить красную повязку и не могут мешать другим игрокам.
Когда персонаж погибает, игрок должен надеть красную повязку, включить красный фонарь в темное время суток или переключить щит на режим красных светодиодов. Также нужно оставить все игровые ценности рядом с местом смерти и проследовать к мертвяку.
Мертвым игрокам строго запрещено взаимодействовать с живыми персонажами, мешать ходу игры, за исключением интерактивов с криминалистами.
Mass Effect: Таллисийские шахты | Вне спектра · Правила по мертвяку и смерти
Смерть
Игрок, чьи персонажи погибли, должен покинуть игру и следовать в мертвяк, не мешая активным участникам.
Когда персонаж умирает, игрок обязан уведомить мастера по мертвяку, с последующим прохождением определённых процедур. Находясь в мертвяке, игрок проходит регистрацию, может ожидать возвращения в игру, а также осознавать, что не может вмешиваться в ход игры, пока не уйдёт, не может говорить и себя вести как живой персонаж, вплоть до определённых моментов.
Mass Effect: Таллисийские шахты | Вне спектра · Правила по мертвяку и смерти
Смерть
Игроки могут провести отыгрыванию внимания на время нахождения в мертвяке.
Игроки находятся в состоянии мертвяка на период времени, определяемом мастером, что может доходить до 2 часов. Учитывая определённые условия, время может быть сокращено.
Mass Effect: Таллисийские шахты | Вне спектра · Правила по мертвяку и смерти
Смерть
Игрок, чьи персонажи погибают должен следовать установленным правилам.
Когда персонаж умирает, игрок обязан надеть красную повязку или включить фонарь. Игроку необходимо оставить всю свою игровую ценность рядом с трупом и направиться в зону мертвяка для дальнейших инструкций.