Правила

Тег: антураж ✕ сбросить
Категория: Все Боевка 33 Экономика 4 Социальные 1 Ремесло 1 Организация 13 Другое 219

Одежда

Mass Effect: Таллисийские шахты | Вне спектра · Правила антуража

Другое

Одежда должна соответствовать специальности персонажа и времени (2180 год).

Одежда должна подчеркивать принадлежность персонажа к профессии или локации. В мире будущего преобладает использование синтетических материалов, а одежда из натуральных тканей указывает на высокий статус. Персонажи могут носить элементы, которые соответствуют стилам casual, sporty, and military, с большим количеством карманов для удобства.

Требования к костюмам

Mass Effect: Таллисийские шахты | Вне спектра · Общие правила поведения на мероприятии

Другое

Все участники обязаны носить игровые костюмы на протяжении всего мероприятия, за исключением случаев форс-мажора.

На протяжении всего мероприятия все участники должны носить игровые костюмы в соответствии с 'Правилами по антуражу'. За исключением заезжающих игроков, которые могут проходить в костюмах, а также в чрезвычайных ситуациях, любой посетитель без костюма может быть удален с полигона. Костюм должен соответствовать роли, и любое присутствие в неигровой зоне без него запрещено.

Ответственные действия в случае несчастных случаев

Mass Effect: Таллисийские шахты | Вне спектра · Общие правила поведения на мероприятии

Другое

Необходимо сообщать о нештатных ситуациях ближайшему мастеру или охраннику.

Необходимо сообщать обо всех возникших нештатных ситуациях (травмы, конфликты и пр.) ближайшему мастеру, охраннику или члену полигонной команды. Игроки, нанесшие любой ущерб, полностью несут ответственность в соответствии с действующим законодательством.

Обязанности участников и гостей

Mass Effect: Таллисийские шахты | Вне спектра · Общие правила поведения на мероприятии

Другое

Участники и Гости обязаны соблюдать правила поведения, проходить регистрацию и воздерживаться от конфликтов.

Настоящие правила (далее 'Правила') обязательны к прочтению и должны соблюдаться всеми посетителями (далее 'Гость') и участниками (далее 'Участник') полигонной ролевой игры. Все должны пройти обязательную регистрацию в мастерском лагере до начала мероприятия. Игроки обязуются корректно вести себя с местным населением и избегать неигровых конфликтов между собой. Рукоприкладство, хамство, употребление ненормативной лексики будут пресекаться мастерами (охранники). Организаторы могут удалить с полигона игроков, не прошедших регистрацию, или нарушивших правила.

Материалы и стиль для персонажей

Mass Effect: Таллисийские шахты | Вне спектра · Требования к антуражу

Другое

Одежда в будущем должна быть из синтетических материалов.

В мире будущего 2180 года преобладает использование синтетических тканей. Одежда из натуральных тканей символизирует богатство. Большинство гражданских костюмов должны напоминать современный стиль: кэжуал, спортивный и милитари. Части костюмов для научных работников, военных и исследователей должны нести шевроны и соответствовать яркой стилевой направленности.

Общие требования к костюмам

Mass Effect: Таллисийские шахты | Вне спектра · Требования к антуражу

Другое

Допускаются элементы одежды из 'Mass Effect'. Одежда должна отражать профессию персонажа.

Все элементы одежды, шлемы и костюмы, должны быть созданы с акцентом на копийность из вселенной 'Mass Effect'. Разрешены все элементы одежды из игр, комиксов и концепт-артов. Основным правилом для костюмов является принцип: 'Это играет, если это из игры'. Художественные элементы или артефакты, которые невозможно воспроизвести в реале, должны отыгрываться специальными приборами.

Костюмы для различных профессий

Mass Effect: Таллисийские шахты | Вне спектра · Требования к антуражу

Другое

Разные профессии требуют специфического стиля одежды.

Рабочие и шахтеры должны носить практичную одежду с секретными карманами. Учёные и медики носят униформу с шевронами. Военная форма также должна подходить по стилю и копийности к примеру из игры. Деловые костюмы должны исключать галстуки и рубашки, заменяясь на пуловеры и водолазки.

Общие положения антуража

Mass Effect: Таллисийские шахты | Вне спектра · Правила антуража

Другое

Все элементы одежды должны быть скопированы из игр и комиксов Mass Effect, обязательные элементы костюма — защитные очки, элементы одежды должны соответствовать профессии персонажа.

Для достижения полного погружения в атмосферу вселенной игроки должны учитывать, что антураж обеспечивает копийность и бэковость. Основное правило: "Это играет, если это из игры". При этом допускаются все элементы одежды из игр и комиксов Mass Effect, включая настраиваемое для создания специальных приборов, таких как биотика и боевые щиты. Защитные очки обязательны для всех костюмов, с выдержкой до 3 Дж/172,5 м/с для страйкбольного оружия.

Особые требования по антуражу

Mass Effect: Таллисийские шахты | Вне спектра · Правила антуража

Другое

Определенные классы персонажей требуют уникального антуража, например, для ученых и военных.

Для различных классов персонажей (ученые, военные, приключенцы) требуются различные виды антуража. Костюмы должны содержать элементы, соответствующие их родам деятельности и стилям, такие как использование синтетических материалов для обозначения статуса. Например, у ученых и медиков используется стандартная униформа с шевронами, а у военных - копийные элементы из игры.

Требования к костюмам

Mass Effect: Таллисийские шахты | Вне спектра · Правила антуража

Другое

Костюмы должны соответствовать бэку персонажа с акцентом на высокие технологии и стиль времени (2180 год).

Все костюмы должны не только соответствовать внешнему виду персонажа, но и быть обусловлены его бэком. Основные элементы одежды для персонажей включают практичные вещи с карманами для работы, такие как комбезы и рабочая одежда, а также униформы для ученых и медиков с соответствующими шевронами.

Женский костюм

Кланы Шотландии IV · Требования к костюму

Другое

Женский костюм включает рубашку, корсет или жакет, юбку и головной убор.

Шотландский женский наряд состоит из рубашки, желательно корсета или жакета, юбки и головного убора. Рубашка должна быть длинной до щиколотки из легкой ткани. Лиф должен соответствовать времени и быть из льна или шерсти, а юбка должна быть широкой и длинной. В качестве особого элемента предусмотрен арисад — плед, который одевается на плечи и имеет клановую клетку. Для замужних женщин обязательным является головной убор.

Мужской костюм

Кланы Шотландии IV · Требования к костюму

Другое

Мужской костюм состоит из рубашки, дублета и, в зависимости от региона, килта или штанов.

Мужской костюм должен включать рубашку, дублет и, для жителей горных районов, килт. Костюм должен соответствовать социальному статусу персонажа: глава клана не может быть одет как конюх, а крестьянин — в шелк. Рубашка должна быть длиной минимум до середины бедра и выполнена из тканей светлых, серых или коричневых оттенков без яркой фактуры. Дублет может быть английского типа, с рукавами или без, ткань должна быть соответствующей эпохе. Килт — прямоугольный кусок ткани (great plaid) шириной 1,5 метра и длиной от 3 до 7 метров.

Общие требования к костюму

Кланы Шотландии IV · Требования к костюму

Другое

Костюм должен выглядеть соответствующе с расстояния пяти метров, запрещены современные ткани и аксессуары.

Во избежание диссонанса в восприятии, костюм игрока должен выглядеть как соответствующий персонажу, местности и времени игры с расстояния 5 метров. Это правило включает требования к отсутствию современного кроя, ткани и фурнитуры. Например, запрещены яркие кислотные цвета, камуфляж, джинсовая одежда, а также современные обувь и аксессуары. Для защиты от неблагоприятных условий на игре могут быть разрешены берцы и резиновые сапоги, но только в цветах, сочетающихся с костюмом и скрытых при помощи ткани.

Советы по костюму

Кланы Шотландии IV · Требования к костюму

Другое

Костюм должен отражать социальный статус и род деятельности персонажа.

Костюм должен соответствовать происхождению персонажа, его социальному статусу и роду деятельности. Это значит, что глава большого и процветающего клана не может выглядеть как конюх, а кузнец или крестьянин не носит шелка и бархат. Из-за этого все игроки должны учитывать характер своей роли и подбирать соответствующий наряд, ибо это влияет на общее восприятие игры.

Запрещенные элементы гардероба

Кланы Шотландии IV · Требования к костюму

Другое

Запрещены современные аксессуары и ткани.

Во время игры запрещены к ношению и не считаются частью костюма: яркие кислотные цвета, ткани с современным рисунком; камуфляж; джинсы и одежда из джинсовой ткани; сумки и рюкзаки современного типа; высокие сапоги, кроссовки и кеды. В неблагоприятных погодных условиях разрешены берцы и резиновые сапоги, которые должны быть замаскированы подходящей тканью.

Правило пяти метров

Кланы Шотландии IV · Требования к костюму

Другое

Костюм должен выглядеть подходящим для персонажа на расстоянии пяти метров.

На игре действует 'правило пяти метров'. Это означает, что костюм с расстояния пяти метров должен выглядеть как соответствующий персонажу, местности и времени игры. На том же расстоянии не должны четко различаться современный крой, прослеживаться современность ткани, фурнитуры и прочих элементов костюма. Таким образом, каждый игрок должен вдумчиво подойти к выбору своего 'шотландского' наряда.

Фазы поединка

Черный Самайн · Модель поединка

Боевка

Бой проходит в раундах, где каждый участник выбирает карты и бросает их в сшибках.

Каждый дуэль состоит из двух фаз, повторяющихся, пока один из противников не потеряет все постоянные карты. В первой фазе боя оба игрока должны выбрать три карты и объявить их, после чего производится сшибка — карты бьют друг друга по принципу камень-ножницы-бумага. Проигравшая карта удаляется, а выигравшая карта может быть использована для следующих раундов.

Процесс вызова на дуэль

Черный Самайн · Модель поединка

Боевка

Для вызова на дуэль необходимо, чтобы один игрок имел знак Готов к Насилию (ГКН).

Чтобы вызвать сидхе на поединок, необходимо подойти к нему и объявить вызов. При этом оба противника должны быть с красной лентой ГКН, показывающей готовность к насильственным действиям. Игрок может отказаться от дуэли, но это окажет влияние на его репутацию, и он должен будет сбросить часть своих карт энергии в случае отказа.

Основные рекомендации по костюмам

Warhammer 40k: The Last Letter · Дизайн костюмов

Другое

Чтобы создать костюм для игры, используйте высококачественные ткани приглушенных цветов, придерживайтесь многослойности и перегружайте их простыми деталями.

Для того, чтобы создать антуражные костюмы, нужно учитывать несколько факторов: 1. Цвета: используйте только приглушенные цвета и плотные ткани. Яркие ткани и легкие материалы недопустимы, так как они не передают атмосферу вселенной. 2. Простота и надежность: формы должны быть простыми и функциональными, но выглядеть так, словно способны пережить 10 000 лет. 3. Многослойность: костюм должен выглядеть многослойным, хотя это не является строго обязательным. 4. Перегруженность деталями: используйте несколько аксессуаров для создания более объемного образа, как у персонажей из вселенной Вархаммер 40000. 5. Обувь: выбирайте удобную и неброскую обувь черного цвета.

Расовые маркеры

Бри 2933: В предвестии большой войны · Антураж и социальные маркеры

Другое

Каждая раса должна иметь свои отличительные маркеры, такие как хоббитские гетры или гномьи бороды.

Для каждой расы установлены обязательные маркеры для антуража: - **Хоббиты** должны носить шерстяные или меховые гетры, а желающие могут дополнительно приобрести 'хоббитские тапочки'. - **Гномы** должны иметь бороды и косички, которые могут быть сделаны с помощью накладок, если собственных волос недостаточно. Гномам также рекомендовано иметь молот или топор. - **Эльфы** не будут играть в открытых ролях, но их красота будет заметна. - **Нежить** и орки должны быть в гриме или масках. - **Обычные жители** должны выглядеть как обычные люди без особых маркеров.