Императорская Кухня

📅 12–14 сентября 2025 г. 📍 Мск
На турбазе Фэнтези 40–? игроков фэнтези кулинария игровые взаимодействия полигон

Игра про любовь к китайскому суповарению с костюмами эпохи Тан.

Не нашли правила? Войти, чтобы предложить

Исходные файлы

[VK ссылка] Правила по антуражу 📥 скачать 📄 разделы и текст 🔗 источник
[VK ссылка] Правила по взаимодействиям 📥 скачать 📄 разделы и текст 🔗 источник

Механики

Правила

Пожизневые правила

На территории Дворца запрещено нападать на игроков в определенных ситуациях, таких как туалет или кухня.

Запрещено нападать на игрока в туалете, в душе, когда он работает у плиты или мангала, а также когда он несет блюда на конкурс. Кроме того, запрещено играть с едой — любые взаимодействия с чужими продуктами или готовыми блюдами запрещены, например, воровать с мангала или сыпать незапланированный перец в чужое блюдо. Игрокам необходимо следить за своей безопасностью и уважать личное пространство других.

Правила боевки

Боевка разрешена только в форматах 1 на 1, 2 на 2 или 2 на 1, начинается со слов 'Нападаю'.

Боевка осуществляется только в формате: 1 на 1, 2 на 2 или 2 на 1. Бой начинается со словесного маркера ‘Нападаю’ и предъявления оружия. Нападать можно, только если у вас есть ларповое оружие. За нарушение правил боевки предусмотрены наказания: человек без оружия проигрывает автоматически, а человек с мечом против других типов оружия побеждает автоматически. Битва разрешает использование ‘камень-ножницы-бумага’, где победивший 2 раза выигрывает бой. Все проигравшие переходят в состояние ‘Оглушен’, что также имеет последствия.

Ранения и их последствия

После оглушения игрок может стать раненым, что требует оказания помощи в течение 10 минут.

После боя, если игрок был оглушён, он становится раненым и может передвигаться, но не может бегать и сражаться. Другие играющие могут оказать помощь, наложив повязку или компресс, чтобы вылечить ранение за 10 минут. Если помощь не была оказана, то игрок получает увечье, которое будет постоянным, и он должен изобразить проблемы со здоровьем (например, не может пользоваться конечностями или ослепнуть).

Добивание и обыск

Победивший может добить проигравшего, а также произвести обыск, если победитель этого хочет.

Победивший в бою может произнести слово-маркер ‘Добиваю’ и выполнить жест оружием. Добитый остается на месте 5 минут, после чего отправляется на мастерку. Обыск может производиться как виртуально, так и по жизни, и жертва должна отдать все игровые предметы при виртуальном обыске.

Костюмы эпохи Тан

Игроки могут использовать костюмы эпохи Тан или ханьфу, допускаются аксессуары из других культур.

В игре приветствуются костюмы эпохи Тан. Можно использовать ханьфу или другие эпохи. Разрешено наличие элементов и аксессуаров из других культур, как это было в эпоху Шелкового пути. Особенно ценятся костюмы, отражающие стиль этой эпохи, поэтому постарайтесь соответствовать аутентичности, но не предостерегаются от креативного подхода.

Прически и головные уборы

Игроки должны проявить осторожность в выборе причесок и головных уборов, особенно поварам.

Для поваров и игроков рекомендовано собирать волосы — длинные парики и распущенные волосы не подходят, так как они могут попасть в пищу. Для решения этой проблемы лучше использовать шапочки, банданы и другие укладочные элементы. Таким образом, соблюдается чистота и порядок на кухне, что является важным аспектом игры.

Маркеры пола

Женщины могут носить красную отметку на лбу, а мужчины могут гордиться усами.

Женщины должны носить на лбу красную отметку хуадянь, которая может принимать различные формы в зависимости от вкуса и времени. Мужчин это правило не касается, но, если кто-то выглядит слишком молодо, они могут добавить усы для большей солидности. Это создает интересный визуальный контекст для игры и помогает различать персонажей.

Рекомендации по антуражу для разных ролей

Разные роли требуют различных стилей одежды и аксессуаров.

Для дегустационной комиссии уместны богатые одежды и модные аксессуары. Стража лучше всего будет выглядеть в удобной, практичной одежде с элементами доспеха. Культурные деятели могут выбрать как яркие, так и скромные костюмы, что позволяет проявлять креативность. Для поваров лучше всего подойдут удобные с узкими рукавами наряды с убранными волосами.