Персонажа можно добить, находящегося в тяжелом ранении, с соблюдением особой последовательности действий.
Когда персонаж находится в состоянии тяжелого ранения (0 хитов), его можно добить. Для этого необходимо выполнить следующие действия:
1. Подойти к раненому персонажу.
2. Перекреститься и перекрестить цель.
3. Произнести фразу, объясняющую причину убийства (например, 'Убиваю тебя за то, что ты мерзкий протестант! Гори в аду!').
4. Символически ударить раненого ножом (кинжалом) в корпус.
После выполнения всех действий персонаж считается мертвым. Игрок должен выложить все игровые ценности и отыграть 'труп' в течение 10 минут или до прихода стражи.
У большинства персонажей 3 хита, возможны модификаторы. Кираса дает дополнительный 1 хит. Колющие удары и удары в голову, пах, шею запрещены.
У большинства персонажей 3 хита на тело. Все это отмечено в аусвайсе. Кираса дает дополнительный 1 хит. Хитосъем осуществляется по правилам ‘рубашка/штаны’. Колющие удары запрещены. Запрещены удары в голову, пах, шею — они не учитываются в снятии хитов.
---
У большинства персонажей в игре по умолчанию 3 хита на тело. В случае наличия доспехов, таких как кирса, персонаж получает дополнительный 1 хит. Хитосъем осуществляется по правилам “рубашка/штаны”, где колющие удары категорически запрещены. Запрещены также удары в голову, пах и шею, которые являются недопустимыми зонами для нанесения урона.
Ранения классифицируются на легкие (-1 хит), средние (-2 хита, можно сражаться), тяжелые (0 хитов, нельзя передвигаться).
Ранения делятся на три степени:
- Легкое ранение: -1 хит, можно продолжать сражаться.
- Среднее ранение: -2 хита, движение разрешено, сражаться можно, необходимо отыгрывать ранение (например, хромать).
- Тяжелое ранение: состояние 0 хитов, нельзя передвигаться, можно только стоять и звать на помощь.
Если у персонажа состояние 0 хитов, его можно добить. Для этого нужно произвести определенные действия, включая подход к раненому и произнесение фразы.
Когда персонаж находится в состоянии тяжелого ранения (0 хитов), его можно добить. Для этого необходимо выполнить следующие действия: подойти к раненому, перекреститься, перекрестить цель, произнести фразу, объясняющую причину убийства, и символически ударить его ножом в корпус. После успешного добивания персонаж считается мертвым, игрок должен выложить все игровые ценности или отдать их тому, кто запросил обыск трупа и отыгрывать "труп" 10 минут или до прихода стражи, после чего он отправляется в мертвяк.
---
Когда персонаж находится в состоянии тяжелого ранения (0 хитов), его можно добить. Для этого необходимо:
1. Подойти к раненому.
2. Перекреститься.
3. Перекрестить цель.
4. Произнести фразу, объясняющую, за что убиваете (например, ‘Убиваю тебя за то, что ты мерзкий протестант!’).
5. Символически ударить его ножом (кинжалом) в корпус.
После этого персонаж считается мёртвым. Игрок должен выложить все игровые ценности, либо отдать их тому, кто запросил обыск трупа. Он должен отыграть ‘труп’ 10 минут или до прихода стражи, а затем он отправляется в ‘мертвяк’.
Другая История. Пражский Мир · Боевые взаимодействия
Боевка
Дуэли считаются легитимными, если соблюдены правила Дуэльного Кодекса. Участник выбирает оружие перед дуэлью.
Дуэли в игре рассматриваются отдельно от обычных боевых взаимодействий. Законы города не распространяются на убийства и телесные повреждения, произошедшие во время дуэли, если соблюдены правила Дуэльного Кодекса. Для начала дуэли необходимо произнести волшебные слова "Вызываю вас на дуэль". Участник выбирает оружие: огнестрельное, ЛАРП или текстолит (последний только при обоюдном согласии). Дуэль может проходить на холодном или огнестрельном оружии, при этом типы дуэлей могут быть: "до первой крови" (-1 хит), "до тяжких телесных повреждений" (до тяжрана), "до смерти" (тяжран с добиванием). Если одного из участников не оказывается в назначенное время, то останется зафиксированное время для разбирательства.
Другая История. Пражский Мир · Боевые взаимодействия
Боевка
Холодное оружие регламентируется хитосъемом. Огнестрельное оружие не снимает хитов, ранит в колено и не позволяет бежать.
Боевые взаимодействия могут происходить в любых условиях, но имеют свои правила. Холодное оружие (ЛАРП/реактопласт) может использоваться когда угодно и где угодно, при этом регламентируется хитосъемом. Огнестрельное оружие не наносит хиты, но ранит персонажа в колено, что делает его неспособным бегать, хотя он может продолжать сражаться. При стрельбе необходимо нацелить оружие и обозначить словами, в кого производится выстрел. Допуск к стрельбе ограничен: стреляя в другого персонажа, попадание происходит в колено, и стрельба разрешена не чаще 1 раза в 15 минут.
У большинства персонажей 3 хита. Запрещены колющие удары, удары в голову, пах и шею. Кираса дает дополнительный 1 хит. Легкие ранения (1 хит) возможны; средние (2 хита) позволяют передвигаться и сражаться, но нужно отыгрывать.
Каждый персонаж в норме имеет 3 хита, которые могут быть изменены модификаторами, указанными в аусвайсе. Кираса предоставляет дополнительный 1 хит. Колющие удары запрещены, как и удары в запрещенные зоны: голову, пах и шею. Ранения классифицируются, как легкие (снимается 1 хит), средние (снимается 2 хита, можно передвигаться и сражаться, необходимо отыгрывать ранения) и тяжелые (персонаж находится в состоянии 0 хитов, нельзя передвигаться, можно стонать и звать на помощь).
Каждый персонаж имеет от 2 до -2 хитов. 2 - здоровый, 1 - недомогание, 0 - средняя тяжесть, -1 - тяжёлое состояние, -2 - смерть.
Игроки берут на себя ответственность за подсчёт своих хитов. Состояния и их значения:
1. 2 хита — здоровый человек, никакие штрафы не применяются.
2. 1 хит — легкое недомогание, никаких штрафов не накладывается.
3. 0 хитов — состояние средней тяжести, персонаж не может участвовать в боевых действиях и должен ограничить своё движение.
4. -1 хит — тяжёлое состояние; персонаж не может передвигаться самостоятельно и общий срок получения медицинской помощи нет. В противном случае происходит переход в -2.
5. -2 хита — персонаж умирает. Игрок находится на месте своей смерти 10 минут, после чего отправляется в мертвятник.
Холодное оружие снимает 1 хит, только ножи до 36 см и дробящее оружие до 100 см весом не более 800 г.
Холодное оружие моделируется на игре тренировочными ножами. Дробящее оружие моделируется протектированными имитациями оружия.
Основные требования:
1. Холодное оружие (ножи) должно быть не длиннее 36 см — оно снимает 1 хит.
2. Дробящее оружие (арматура, молоток, бейсбольная бита) должно быть не длиннее 100 см и весом не более 800 г — оно также снимает 1 хит.
3. Протектированное оружие должно быть произведено из безопасных материалов и не допустимо повреждений, влияющих на безопасность или эстетику.
При стрельбе из Нерфа снимается 2 хита. Все модели должны пройти чиповку и быть покрашены в соответствующие цвета.
Огнестрельное оружие моделируется на игре изделиями компании Hasbro, бренд Nerf. Допускаются только модели, указанные в списке допущенных моделей и стреляющие стрелами. Основные требования:
1. Нерф без маркера допуска нельзя использовать на игре.
2. Нерфы должны выглядеть как оружие, это значит, что их необходимо покрасить в цвета, схожие с настоящими оружиями. Яркие и пестрые цвета не допустимы.
3. Попадание из Нерфа снимает 2 хита.
4. Автоматические нейрофы и оружие со сменными магазинами может быть только у военных персонажей.
Все образцы, которые не соответствуют требованиям допуска или духу игры, могут быть отклонены мастером. Рекомендуется проходить предварительный допуск для консультации по подготовке модели Нерфа.
Каждый персонаж имеет 2 хита, попадание в голову не засчитывается.
Система хитов работает следующим образом: каждый персонаж имеет 2 хита. Попадание любого оружия (включая файерболы) приводит к потерям 1 хита при попадании в любую часть тела, кроме головы. Голова не является поражаемой зоной. Если игрок получает попадание в голову, игротехник может накладывать дебаффы на игрока.
Воины используют ларповое оружие до 120 см, маги — файерболы. Все персонажи имеют 2 хита.
Воины могут использовать любое ларповое оружие длиной не более 120 см. Это может включать мечи, молоты и т. д. Для проверки гуманности оружия существует главный мастер, который во время проверки оценивает применение оружия. Помните, если воин будет ранен, то его команда рискует получить штрафные санкции. Маги, с другой стороны, могут использовать только файерболы (мягкие мячики), и каждый маг начинает с 3 мячиков, но это количество может изменяться в процессе игры.
Важно отметить, что воины не имеют права подбирать файерболы во время боя. Также на выражение повреждений: каждое попадание оружия или файербола сносит 1 хит, за исключением попаданий в голову, которые не считаются.
При смерти игрок должен отыграть свою смерть, а затем отправиться к "Столбу Воскрешения".
При падении на поле боя игрок должен некоторое время отыгрывать труп, давая возможность другим игрокам оплакать его или наоборот, противникам надругаться над его телом. После того как отыгрывание завершено, игрок должен отправиться к "Столбу Воскрешения", который будет находиться рядом с мастерским лагерем, подняв руки над головой. Он должен сообщить, кто его убил, и тогда он сможет вернуться к своей команде.
При попадании в голову возможны дебаффы, воин не может подбирать файерболы.
Если воин или любой другой игрок попадает в голову, игротехник имеет право наложить на него дебаффы, что может повлечь за собой дополнительные негативные последствия для персонажа, участвующего в бою. Важно также помнить, что воин не имеет права подбирать файерболы в игре, что ограничивает его возможности по использованию магии в какой-либо форме.
Персонаж имеет 2 хита. Урон от оружия составляет 1 хит, голова не поражаемая зона.
Каждый персонаж в игре имеет 2 хита, то есть может получить 2 удара, прежде чем будет выведен из игры. Урон, наносимый персонажу, составляет 1 хит за попадание в любую часть тела, за исключением головы, которая считается не поражаемой зоной. Это означает, что до тех пор, пока у персонажа остаются хиты, он может продолжать играть. Ружья и другие вооружения могут наносить урон только за попадания в указанные зоны.
Каждый воин использует ларповое оружие, а маги – файерболы. Есть правила о подборе файерболов.
Воин использует ларповое оружие длиной не более 120 см, в которое входит сумма боевой и не боевой части (например, мечи, молоты, тямбары). При этом важно помнить, что гуманность оружия проверяется главномастером. Если оружие во время проверки издает звуки, такие как "Ой! Бл*!! Больно!!!" и т.д., команда рискует получить дебаффы и штрафные санкции. В отличие от воинов, маги применяют файерболы - мягкие мячики, которые можно использовать в бою. Каждый маг начинает с 3 мячиками, количество которых может изменяться в процессе игры. Маги также могут подбирать использованные ими или чужие файерболы, однако не могут иметь их больше, чем разрешено.
Запрещены шпага, обязательная защита кистей при использовании любого доспеха. Разные типы оружия имеют разные конструкции и размеры. Древковое оружие должно иметь минимальный диаметр 3 см.
Допуск оружия включает следующее: клинковое оружие должно быть выполнено из стеклотекстолита, резины или лауре; шпага запрещена, разрешено рубящее оружие (исключение — ножи, копья). Длина одноручного клинкового оружия должна быть до 90 см, двуручного — до 100 см. Для ножей и кинжалов длина должна быть до 40 см. Ударное оружие должно иметь достаточную толщину и мягкую резину на ударной части. Древковое оружие выполняется из резины и дерева или пластика с диаметром не менее 3 см. Запрещено армировать металлом без защиты. Оружие должно быть окрашено в серебристый или черный цвет.
Армии могут иметь 4 (четыре) хита, условия регистрации помогают создать упорядоченные сражения между игроками.
Армия формируется из группы персонажей, которые поднимают знамя и выполняют определенные условия, такие как оплата за каждого воина и наличие от 6 до 12 бойцов в единообразном снаряжении. Армия передвигается только шагом по дорогам и должна сохранять свою численность выше 5 человек. В сражениях взаимодействия между армиями происходит по стандартным правилам: 2 хита в корпус и 1 хит в конечности.
Каждый персонаж начинает с 2 хитов; поражения зависят от типа оружия и места удара.
Каждый персонаж в начале игры имеет 2 (два) хита. Поражаемая зона включает полный корпус, кроме головы, шеи, паха, кистей и стоп. Удары по конечностям наносят 1 хит, удары по корпусу — 2 хита. Колющие удары с клинковым оружием запрещены, кроме ножей длиной до 40 см и копий. Ранение приводит к рядовым последствиям: персонажи без шлема могут использовать только ножи и участвовать в индивидуальных боёвках. Если персонажа убивают, он должен отыграть «труп» в течение 10 минут.
День: 9:00-21:00 — разрешены штурмы и групповые столкновения; Ночь: 21:00-9:00 — запрещены штурмы и групповые столкновения более 6 человек.
Боевое время делится на три временных цикла:
1. День (с 9:00 до 21:00):
- Разрешено использование дневного, ночного, стрелкового и осадного оружия.
- Разрешены штурмы, групповые столкновения, боёвка армий.
2. Ночь (с 21:00 до 9:00):
- Разрешено только ночное оружие.
- Запрещены штурмы, групповые столкновения более 6 человек, боёвка армий.
3. Тихий час (с 2:00 до 9:00):
- Действует только внутри локаций, на полигоне действуют правила ночного боевого времени.
- В тихий час действуют ограничения: запрещено убивать, пользоваться оружием, воровать, оглушать, обыскивать, перелезать через стены, пользоваться тайными ходами.