Правила

Тег: зональная боёвка ✕ сбросить
Категория: Все Боевка 214 Другое 10

Условия попадания и начисление очков

РИ-фест 2023: Возвращение в Средиземье · Зональная боевая система

Боевка

Разрешены рубящие и колющие удары в зону поражения. За «рубящие» попадает - 2 очка, за «колющие» в корпус, голову и шею - 3 очка, за другие зоны - 2 очка.

В соответствии с правилами, попадание засчитывается, если 'рубящий' удар был нанесён акцентированно в Зону поражения с соблюдением плоскости сабли. 'Колющие' удары не требуют оценки амплитуды. За 'рубящее' попадание бойцу присуждается 2 очка, а за 'колющий' удар — 3 очка, если он попал в корпус, голову, шею. За 'колющий' удар, попадающий в другие зоны, начисляется 2 очка. Спорные 'рубящие' попадания могут оцениваться в 1 очко на усмотрение судей.

Зона поражения и система подсчёта очков

РИ-фест 2023: Возвращение в Средиземье · Зональная боевая система

Боевка

Разрешены удары в голову, корпус, плечи, руки и ноги. За «рубящие» попадания — 2 очка, за «колющие» — 3 очка в голову и корпус, 2 очка в другие зоны.

Спортивные поединки проводятся с СМБ-Саблями в специально оборудованных зонах. Зона поражения включает: голову, шею, корпус, плечи, предплечья, кисти, таз, бёдра, колени и голени. Попадание в пах, основание черепа и сзади шеи запрещены. Система подсчёта очков: - За «рубящие» попадания бойцы получают 2 очка. - За «колющие» удары в корпус, голову и шею — 3 очка. - «Колющий» удар в любую другую зону поражения — 2 очка. Специальные условия: - Если удар был нанесен акцентированно, он будет учтен в зону поражения, а также если защитное действие было недостаточным.

Присуждение победы и техническая победа

РИ-фест 2023: Возвращение в Средиземье · Зональная боевая система

Боевка

Победа по очкам присуждается при достижении 10 очков или через 1 минуту боя, техническая — при отказе соперника.

«Победа по очкам» присуждается, если: - Бой ведётся до 10 очков или 1 минуты чистого боевого времени. - Победителем становится тот, кто первым достигает 10 очков или имеет больше очков по истечении 1 минуты. «Техническая победа» присуждается, если соперник: - Отказывается участвовать в бою - Не явился вовремя - Получил травму, не по вине противника.

Условия оценки и засчитывания попаданий

РИ-фест 2023: Возвращение в Средиземье · Зональная боевая система

Боевка

Попадание засчитывается, если оно выполнено в Зону поражения с соблюдением необходимых условий. Удары «недостаточно акцентированные» могут быть засчитаны как результативные.

Попадание будет засчитано, если: - Удар был нанесён в Зону поражения с соблюдением плоскости сабли и акцентированным замахом; - Удары «колющими» не требуют оценки амплитуды. Также, попадание может быть засчитано, если было выполнено через слабость защиты соперника, и оно было сконцентрировано.

Хиты и ранения

Авендум · Зональная боевая система

Боевка

Все игроки начинают с 1 личного хита, возможные дополнительные хиты зависят от уровня, идейности персонажа и наличия доспехов.

Система хитов: - Изначально все игроки имеют 1 личный хит. - Возможные дополнительные хиты: - +1 хит за достижение определенного уровня (подтверждается сертификатом). - +1 хит за некую идейность персонажа (должен быть уверен в этом). - +1 хит за доспех — одоспешенный персонаж считается при наличии защиты корпуса. - Попадание обычным оружием снимает 1 хит, необычным (волшебным) — 2 хита.

Тяжелое ранение и смерть

Авендум · Зональная боевая система

Боевка

При тяжелом ранении персонаж не может продолжать сражение, если не перевязан в течение 10 минут — умирает.

Определение тяжелого ранения и смерти: - Тяжелое ранение — дошли до 0 хитов, персонаж должен быстро упасть и позвать на помощь. Если его не перевязать в течение 10 минут, персонаж умирает. - Смерть может произойти от отсутствия перевязки, неудачного лечения или добивания (удар с произнесением слова «добиваю»). После смерти персонаж должен оставаться на месте не менее 20 минут.

Поражаемая зона

Авендум · Зональная боевая система

Боевка

Разрешенные и запрещенные зоны для ударов: голова, шея, пах, кисти и стопы — запрещенные. Удары в непоражаемую зону не засчитываются.

Различные зоны поражения в бою: 1. Холодное оружие: - Разрешенные удары — рубящие удары клинковым и ударным оружием в поражаемую зону, исключая голову (даже в шлеме!), шею, область паха, кисти рук и стопы ног. - Запрещенные — колющие удары, удары вне поражаемой зоны. За неоднократные нарушения предусмотрены санкции вплоть до удаления с полигона. 2. Дистанционное оружие: - Поражаемая зона полная за исключением головы, шеи и паха. Кисти рук и стопы также считаются поражаемыми. При выстреле запрещено целиться выше уровня груди противника.

Специальные взаимодействия

Авендум · Зональная боевая система

Боевка

Оглушение и пленение — важные механики взаимодействия в бою.

Оглушение происходит при легком ударе между лопатками рукоятью оружия, после которого игрок должен отыграть это состояние. Условия пленения включают связывание игрока различными способами: одна рука связана — две руки не могут действовать, нога связана — перемещение невозможно.

Боевая система: общие правила

Авендум · Зональная боевая система

Боевка

Удары запрещены в зоны: голова, пах, шея, кисти и ступни. Каждый игрок считает свои хиты в зависимости от типа удара.

Удары и выстрелы в запрещённые зоны (голова, пах, шея, кисти, ступни) не засчитываются. Борцовские приемы также не разрешены. Колющие удары запрещены, удары щитом и ногами также не допускаются. Каждый игрок самостоятельно считает количество своих хитов, удары в непоражаемую зону не фиксируются.

Оружие

Авендум · Зональная боевая система

Боевка

Все оружие должно быть проверено перед игрой; ножи, дубинки и мечи — разрешены. Ночное оружие имеет особые требования.

Перед началом игры все виды оружия проходят проверку мастерами. Запрещено использование тямбаров. Легкие и полуторные мечи, арбалеты могут использоваться разными персонажами, зависимости от их роли. Дневное оружие должно быть выполнено из безопасных для здоровья материалов, таких как дюралайт. Щиты должны быть обклеены тканью или кожей и выполнены из дерева или фанеры.

Хиты, ранения, смерть

Авендум · Зональная боевая система

Боевка

Все персонажи имеют 1 хит. Потеря всех хитов приводит к смерти через 10 минут.

Все персонажи на игре изначально имеют 1 хит. Участники могут получить дополнительные хиты от доспехов, магических эффектов и т.д. Удар любого обычного оружия (кроме магического или отравленного) забирает 1 хит. Удары от магического или отравленного оружия (которые помечены красным цветом) приводят к немедленной смерти персонажа. При потере 1 хита персонаж считается легкораненым и начинает терять хиты, если medical assistance не предоставляется. Если все хиты потеряны, персонаж тяжело ранен и умирает через 10 минут без помощи.

Специальные механики боёвки

Авендум · Зональная боевая система

Боевка

Предусматриваются механики оглушения, пленения и истязания, каждая из которых имеет особые правила отыгрыша.

Специальные механики: 1. **Оглушение**: отыгрывается легким ударом между лопаток с рукоятью любого оружия, после чего игрок заявляет "оглушен". Шлем предохраняет от оглушения. 2. **Пленение**: может быть осуществлено при связывании, где веревка не позволит действовать. Освобождение возможно через других игроков, которые могут развязать или перерезать веревки. 3. **Кулуарное убийство**: наносится резкое движение ножом или кинжалом и приводит к немедленной смерти персонажа. Эти правила помогают разнообразить взаимодействие между персонажами и делают игру более динамичной.

Боевая система: зоны поражения и урон

Авендум · Зональная боевая система

Боевка

Запрещены удары в голову, пах, руки и ноги. Все персонажи имеют 1 хит, могут получить дополнительные хиты за магию и доспехи. Оружие наносит 1 хит, кроме магического — мгновенная смерть.

Все игроки при старте имеют 1 хит. Доспехи и другие условия могут предоставить дополнительные хиты. Удары в запрещенные зоны не засчитываются. — Удары, наносящие 1 хит, включая все виды обычного оружия (кроме магического). — Магическое оружие или отравленное оружие — смерть с первого удара. При потере 1 хита персонаж считается легкораненым. Если игрок не получит помощь, он теряет 1 хит каждые 10 минут. При потере всех хитов, персонаж умирает через 10 минут.

Оружие и его типы

Авендум · Зональная боевая система

Боевка

Оружие должно быть проверено мастерами перед игрой. Разрешено использование ножей, кинжалов, дубинок, а также одноручных и полуторных мечей для больших классов.

Классификация оружия: - Лёгкое оружие: ножи, стилеты, кинжалы, дубинки — используется всеми. - Одноручные мечи, топоры: разрешены только для охраны и вельмож. - Полуторные мечи, дубинки, луки и арбалеты: для дворян, эльфов, гномов. - Стража и королевская гвардия: нет ограничений на хранение оружия. На начало игры: - Оружие проверяется мастерами и может быть отклонено за небезопасность (например, если оно не соответствует стандартам). - Ночью разрешены только специальные, гуманизированные виды оружия (латексные, силиконовые и т.д.). - Воды и другие материалы должны использоваться для создания безопасного оружия.

Система хитов и ранений

Авендум · Зональная боевая система

Боевка

Каждый персонаж имеет 1 хит, возможны дополнительные. Лёгкое ранение: теряет 1 хит через время, тяжёлое — падение и смерть через 10 мин без помощи.

Каждый игрок в начале игры имеет 1 личный хит. Возможность заработать дополнительные хиты: - +1 хит за уровень персонажа (также подтвержденный сертификатом) - +1 хит за идею персонажа, за что игроки будут проинформированы. - +1 хит за ношение доспехов, при наличии защиты корпуса. Если персонаж теряет хоть один хит, он считается легкораненым и теряет 1 хит каждые десять-десять минут (в зависимости от расы). Тяжёлое ранение (0 хитов) означает, что персонаж не может двигаться или сражаться — требуется помощь в течении десяти минут, иначе он умирает. Все уточнения о помощи можно найти в 'Правилах медицины'.

Удары и попадания

Авендум · Зональная боевая система

Боевка

Для засчитывания удара необходимо его правильное выполнение - акцентированный удар боевой частью оружия.

Удар должен быть акцентированным и исполнен именно боевой частью оружия. Для взаимодействия игроки должны соблюдать правила уважения друг к другу и контролировать силу своих ударов, обеспечивая безопасность. Не допускается применять удары к конечностям или нестандартные удары, например, колющие. При попадании в непоражаемую зону удар не засчитывается. --- Определение попаданий и их последствия: - Каждый игрок считает СВОИ хиты. - Удар должен быть выполнен боевой частью оружия и должен быть акцентированным. Учитывайте безопасность других игроков (неудобные ситуации не терпим). - Удары в непоражаемую зону не засчитываются. - Легкие травмы приводят к переходу в статус тяжелораненого, такие ранки должны выясняться мастерами.

Поражаемые зоны и последствия

Авендум · Зональная боевая система

Боевка

Четыре поражаемые зоны: корпус (2 хита), руки (по 1 хиту), ноги (по 1 хиту). Запрещены удары в голову, пах, кисти, ступни.

В игре используются 4 основные поражаемые зоны: — Корпус: 2 хита. При обнулении — персонаж считается тяжелораненым и падает на землю. — Руки: при попадании в руки персонаж теряет возможность ими пользоваться. — Ноги: потери обеих ног также приводят к падению персонажа и отключают его возможность передвижения. — Запрещённые зоны: голова, пах, кисти и ступни – удары в эти области не засчитываются и наносят урон персонажу.

Сражения с оружием

Китеж-град 1704. Кукольные лики · Зональная боевая система

Боевка

Бой начинается с физического контакта и произнесения ключевой фразы. Урон рассчитывается по сумме параметров игроков.

При сражении с оружием игроки должны начать бой прикосновением и произнесением фразы «Бой!» или «Драка». У каждого игрока есть четыре основных параметра: сила, владение оружием, удача (опционально) и базовый уровень здоровья. Суммируя все параметры, определяется итоговый результат, который делится на 10 для получения уровня урона. В массовых боях прогрессивный подход: суммируются параметры всех участников, затем делится на 10 и на число участников. Участник может сбежать из боя, и в таком случае его параметры не идут в расчет.

Рукопашные драки

Китеж-град 1704. Кукольные лики · Зональная боевая система

Боевка

Начало драки обозначается легким хлопком и словесным маркером "ДРАКА". Противник получается уровень урона после трех хлопков.

Чтобы начать драку, игрок должен нанести легкий хлопок по любой части тела противника и произнести маркер "ДРАКА". Поражаемая зона для любых ударов в драке — это тело, за исключением запрещенных областей (голова, шея, пах, грудь у девушек). Победа определяется тем, кто первым хлопнул трижды по левому плечу противника. Каждые три хлопка дают один уровень урона, при этом возможно остановить драку, продолжить или сдаться. В случае повреждений остаются видимые следы, такие как синяки.

Уровни урона в бою

Китеж-град 1704. Кукольные лики · Зональная боевая система

Боевка

Уроны делятся на 5 уровней: 1 — лёгкие ранения, 2 — средние, 3 — сильные, 4 — предсмертное состояние, 5 — смерть.

Уровни урона распределяются следующим образом: 1. Нет повреждений: никаких следов. 2. Лёгкие ранения: синяки, царапины. 3. Ранения средней тяжести: заметные физические повреждения. 4. Сильные повреждения: переломы и тяжелые раны. 5. Тяжран: предсмертное состояние, когда игрок близок к смерти, и, наконец, смерть. Игрок получает уровень урона каждый раз, когда ему наносят три хлопка по разрешенной области.