Правила

Тег: чипы ✕ сбросить
Категория: Все Магия 1 Экономика 25 Медицина 9 Ремесло 1 Организация 2 Другое 7

Правила голода

ПРИ "Конан: Город из глубин" 2025 · Система голода

Другое

Персонажи должны иметь 2 чипа пищи в конце цикла (1 животный и 1 растительный), иначе получают дебаф: 1 хит в следующем цикле.

На каждого персонажа в конце игрового цикла должно приходиться по 2 чипа пищи: 1 животный и 1 растительный, с возможностью заменить один из чипов универсальным (молоко). Если персонаж остался не накормленным, то в следующем цикле его здоровье уменьшается до 1 нательного хита. При отсутствии полноценного пайка в течение двух циклов подряд, персонаж умирает. Полностью накормленный персонаж восстанавливает все нательные хиты.

Виды пищи и их свойства

ПРИ "Конан: Город из глубин" 2025 · Система голода

Другое

Существует три вида пищи: животная, растительная и универсальная (молоко).

Существует три вида чипов пищи: 1. Животная пища — чипы с охоты на диких зверей (красные стеклянные камни). 2. Растительная пища — чипы, найденные на территории полигона (зеленые стеклянные камни). 3. Молоко — универсальный чип, заменяющий один из чипов пищи (белый стеклянный камень), но не может заменять оба чипа. Рацион раба может состоять из одной единицы молока. Чипы пищи маркируются, и еда предыдущего цикла считается пропавшей в начале нового цикла.

Лечение персонажей

ПРИ “ТайнЫ архипелага” (пиратка) · Медицинский процесс

Медицина

Персонажи могут лечиться с помощью магии или медицины, требуя чипы пищи.

Лечение требуется для восстановления потерянных хитов персонажу. Исходя из правил, есть два метода лечения: 1. Магическое лечение, доступное всем, кто владеет магией. 2. Лечение медиками, для этого необходимо иметь специальный перевязочный материал и чипы на еду: - Каждый лечащий персонаж требует 1 порцию еды. - Лечебный процесс включает в себя перевязку ран и охрану раненого в покое не меньше 10 минут чтобы эффективно восстановить хиты.

Чипы здоровья и еды

ПРИ “ТайнЫ архипелага” (пиратка) · Медицинский процесс

Медицина

Чипы представляют собой игровые элементы для отслеживания здоровья и ресурсов.

Каждый персонаж имеет чипы для отслеживания еды (мясо и растительная пища). Отношение: - 1 чип мяса равен 2 чипам растительной пищи. Чипы должны носиться на видном месте. - Если игрок не имеет необходимое количество еды, процесс лечения не проходит, и медицинское вмешательство будет неэффективным.

Лечение и состояние ранений

ПРИ “ТайнЫ архипелага” (пиратка) · Медицинский процесс

Медицина

Игрок может быть в состоянии лёгкого или тяжёлого ранения. Лечение необходимо.

Хиты здоровья представляют жизненные очки персонажа. При 0 хитов игрок считается тяжело раненым. Отсутствие лечения в течение 15 минут приводит к смерти персонажа. Игроки могут использовать микстуры для восстановления 1 хита или перевязывать себя с обязательными условиями. За время покоя во время лечения каждое действие может привести к смерти.

Перевязка

ПРИ “ТайнЫ архипелага” (пиратка) · Медицинский процесс

Медицина

Перевязка происходит при помощи натурального материала шириной от 3 до 5 см.

Перевязчик должен использовать медицинский бинт или аналогичный натуральный материал для обматывания раны. Необходимо, чтобы пациент оставался в покое, пока его лечат, иначе эффект лечения будет прерван, и пациент может умереть.

Варианты лечения

ПРИ “ТайнЫ архипелага” (пиратка) · Медицинский процесс

Медицина

Лечение может осуществляться с помощью микстур (1 микстура восстанавливает 1 хит) или перевязочного материала, который необходимо правильно накладывать.

Лечение производится двумя способами: с помощью микстур и перевязочного материала. Микстура, после использования, восстанавливает 1 хит, чип рвется. Лечение микстурой требует покоя в течение 1 минуты. Перевязка выполняется с использованием полоски натурального материала, шириной 3-5 см, которую необходимо зафиксировать. Для легкого ранения требуется 1 повязка, для тяжелого — 2 повязки.

Правила перевязки

ПРИ “ТайнЫ архипелага” (пиратка) · Медицинский процесс

Медицина

Перевязка должна производиться только другим игроком в состоянии покоя, при отсутствии активных действий.

Перевязка осуществляется только другим игроком. Во время перевязки действия в игре строго запрещены. Для легкого ранения достаточно одной повязки, для тяжелого — две повязки. Время покоя для тяжелых ранений — 25 минут, для легких — 15 минут. Активные действия во время лечения приводят к немедленной смерти персонажа.

Общие правила лечения

ПРИ “ТайнЫ архипелага” (пиратка) · Медицинский процесс

Медицина

Игроки могут иметь 2 хита и лечить ранения с помощью микстур или перевязочного материала. Если лечение не начато за 15 минут, персонаж отправляется в мертвятник.

Игроки имеют базово 2 нательных хита. Если количество хитов ниже 0, они не «падают». Для лечения ранений каждый игрок может использовать микстуры или перевязочный материал. Лечение во время абордажа невозможно. Если игроку не оказана помощь в течение 15 минут с момента получения тяжелого ранения, он считается мертвым и отправляется в мертвятник.

Состояния ранений

ПРИ “ТайнЫ архипелага” (пиратка) · Медицинский процесс

Медицина

Существует 2 состояния: лёгкое и тяжёлое ранение. Лёгкое ранение — 1 хит, тяжёлое — 0 хитов.

Существует два состояния ранений: лёгкое и тяжёлое. Лёгкое ранение — это состояние, когда игрок имеет больше 0 хитов, но меньше максимума. В таком состоянии он не подлежит ограничениям до начала лечения. Как только лечение начинается, отсчет времени прекращается. В случае, если лечение не стартует в течение 15 минут, игрок впадает в состояние тяжелого ранения.

Магические знания

Черный Отряд - 2026: Империя в огне · Сила колдунов

Другое

Магические знания включают боевые заклинания, обряды и перки.

Магические знания делятся на три категории: 1. Боевые заклинания, такие как «Магический снаряд» или «Эгида», которые усиливают как атаки, так и защиту. 2. Обряды, которые представляют собой небоевые заклинания, требующие чипов магии и отыгрыша. Для наглядности, потраченные чипы наклеиваются, обозначая их категорию, дату и время. 3. Перки, которые добавляют или усиливают определенные свойства магов, вносятся через покупку у мастера по магии.

Чипы магии и их использование

Черный Отряд - 2026: Империя в огне · Сила колдунов

Другое

Маги получают чипы магии в начале каждого цикла, которые используются для выполнения заклинаний и ритуалов.

Чипы магии являются основным ресурсом для магов. Они, получаемые в начале каждого магического цикла, служат для выполнения заклинаний, обрядов, а также для повышения уровня магических знаний. Потраченные чипы должны быть описаны в вкладыше ДК, иначе маг не сможет подтвердить свои действия при спорах. Чипы магии непобираемы и строго индивидуальны.

Ранги магической силы

Черный Отряд - 2026: Империя в огне · Сила колдунов

Другое

Сила колдунов определяется рангом: 0 ранг – обычный человек, 1 ранг – Ученик с 1 чипом, 2 ранг – Колдун с 6 чипами, 3 ранг – Адепт с 8 чипами, 4 ранг – Магистр с 11 чипами, 5 ранг – Высший Маг с 15 чипами, 6 ранг – Повелитель с 20 чипами, 7 ранг – Полубог.

Ранги магической силы и их особенности: - 0 ранг: Обычный человек, может знать о магии, но не может ее использовать. - 1 ранг: Ученик, получающий 5 чипов магии на начале цикла. Может достичь этого ранга за 3 Метки Силы. - 2 ранг: Колдун, который может угрожать обычным людям, стартует с 6 чипами. Получает этот ранг за 3 Метки Силы. - 3 ранг: Адепт, маг, способный одержать победу в битвах, стартует с 8 чипами. Для повышения требуется 5 Меток Силы. - 4 ранг: Магистр, опытный маг, стартует с 11 чипами. Требует 8 Меток Силы для повышения. - 5 ранг: Высший Маг, имеющий ужасную силу, стартует с 15 чипами. Требует 10 Меток Силы. - 6 ранг: Повелители, равные целым армиям, стартуют с 20 чипами. Требует 13 Меток Силы. - 7 ранг: Полубоги, имеющие почти божественную силу. На 7 ранг можно подняться только специальными путями, доступно только игротехам.

Магические циклы

Черный Отряд - 2026: Империя в огне · Магические действия

Магия

Колдуны обладают разными рангами и используют чипы магии. Чипы непередаваемы и обозначают личные силы.

У колдунов есть ранги от 1 до 6, где 1 ранг - начальный, а 6 - самый сильный. Для магических воздействий колдуны тратят чипы магии, которые являются их личной силой и не подлежат передаче. Чипы могут быть получены в начале цикла от мастера или за выполнение определенных условий на игре, и должны быть согласованы с мастером. Именно количество рангов определяет количество чипов, который может быть использован в магических действиях.

Обучение вору

Свитки: Вторая жизнь Элинира · Воровство

Другое

Один вор может обучить только одного игрока. Ученик получает 2 чипа воровства.

На игре есть возможность обучения профессии вора. Вор, желающий обучить другого игрока, отправляет письмо в гильдию воров. После получения ответа с заказом, вор и ученик должны успешно выполнить задачу. После выполнения, ученик становится полноценным вором и получает 2 дополнительных чипа воровства. В течение игры, обучить можно только одного игрока.

Процесс воровства

Свитки: Вторая жизнь Элинира · Воровство

Другое

Каждый игрок начинается с 4 чипов воровства, которые приклеиваются на сумки или предметы. При успешной кражи, вор получает содержимое сумки.

Количество чипов воровства: каждый игрок получает 4 чипа, которые могут быть использованы для воровства. Чип приклеивается на сумку, предмет или оружие. Вору необходимо передать заявку мастеру по воровству. Если чип не обнаружен мастером в течение 10 минут, предметы изымаются и передаются вору. Если чип был обнаружен, кража не удалась. Если чип приклеен на сумку и кража удалась, вор получает все предметы из этой сумки (по желанию может оставить некоторые). Если предмет просто лежит в локации и это игровой предмет, игрок может его взять, оставив чип воровства на месте.

Отравление и противоядия

Витенгамот. На рубеже эпох · Зельеварение

Ремесло

Отравление возможно открыто и тайно. Каждый яд имеет своё противоядие.

Отравить можно открыто, влив зелье жертве с её согласия, и тайно, подливая в напиток. Жертва не обязана пить зелье по жизни, может отыграть глоток. Противоядия доступны для всех ядов и указаны в чипе яда, где зельевар видит, что необходимо сварить для его нейтрализации.

Использование игровых документов

Project X · Игровые предметы

Организация

Игровые документы с чипами могут использоваться для выполнения различных действий.

Игровые документы, помеченные чипами, могут использоваться игроками в взаимодействиях. Например, если игрок находит документ или записку с чипом, это становится предметом, с которым могут быть предприняты действия, вплоть до уничтожения. Однако, если документ не имеет чипа, применять его для игры запрещено.

Пометка игровых предметов

Project X · Игровые предметы

Организация

Все игровые предметы должны быть помечены специальными чипами.

Все предметы, с которыми можно взаимодействовать в игре, должны быть помечены специальными чипами. Предметы, у которых отсутствуют чипы, считаются неигровыми и не могут быть использованы для игровых взаимодействий. Например, стул с чипом может быть использован для оглушения другого персонажа, в то время как стул без чипа считается неподвижным и неприменимым.

Земли и их использование

Кланы Шотландии IV · Экономика

Экономика

Каждый клан обладает определенным количеством земель, что позволяет получать доход в виде ресурсов и валюты.

Кланы на игре владеют землёй, что дает возможность получать доход в ресурсах и деньгах. Владение землёй позволяет игрокам развивать свои экономические возможности, проводить различные действия, такие как засеивание, охота, выпас и это зависит от цикла. В случае взаимных конфликтов кланы могут забирать земли у других, что моделируется по правилам взаимодействия.