Правила
Тег: час покоя
✕ сбросить
Циклы времени и их влияние на игру
ПРИ "Герои Меча и Магии": Спорные земли · Игровые циклы и аномалии
Каждый игровой цикл длится 1 час, в шахтах производятся ресурсы, а игроки должны платить зарплату юнитам и восстанавливать ману каждый час.
В игре время делится на циклы: 1 цикл равен 1 часу. Каждому Герою необходимо в течение каждого игрового часа выполнять определённые действия: производить ресурсы в шахтах, восстанавливать ману и платить зарплату юнитам. Также в каждый игровой час появляется новая игровая информация, что делает временные циклы важным аспектом игровой механики. Время в игре будет определяться звуковыми оповещениями, чтобы все игроки знали о начале нового часа.
Аномалия Хармондейла
ПРИ "Герои Меча и Магии": Спорные земли · Игровые циклы и аномалии
В городе Хармондейл есть аномалия, которая делает жителей неуязвимыми в определённые часы.
Аномалия в Хармондейле приводит к тому, что во время часов покоя (10-11, 13-14, 16-17, 19-20, 22-23) все жители становятся неуязвимыми к физическим и боевым магическим взаимодействиям. Эти часы соответственно называются часами покоя. В течение остальных часов, известный как часы хаоса, боевые взаимодействия происходят нормально, и город может быть штурмован. Расписание этих часов будет вывешено в центре города и лагерях.
Процесс штурма и захвата
ПРИ "Герои Меча и Магии": Спорные земли · Игровые циклы и аномалии
Штурм города возможен только во время часов хаоса, бой продолжается до победы стороны.
Во время штурма в городе, если наступает час покоя, бой продолжается только для текущих участников до победы одной из сторон. Стороны не имеют права получать подкрепления, лечение или боевое воскрешение. Победившая сторона имеет право установить свой флаг на флагштоке, но в часы покоя смена флага запрещена.