Правила

Тег: фракции ✕ сбросить
Категория: Все Экономика 1 Социальные 1 Организация 2 Другое 19

Фракции и их отличия

Книга Эйре 23-26.05.24 · Рекомендации по костюмам

Другое

На игре три фракции: Люди, Сиды и Фоморы. Каждая имеет свои маркеры и требования к внешнему виду.

На нашей игре представлено три фракции - Люди, Сиды и Фоморы. Каждая фракция имеет свои особенности и требования к костюмам: Люди должны быть в ирландском или кельтском стиле, Сиды — в фантазийном estilo, а Фоморы могут сочетать элементы ирландского и скандинавского стилей. МГ настоятельно просит не использовать крупные броши с трикселями и тривертами в качестве аксессуаров, так как они будут использоваться мастерами в качестве маркеров.

Маркер возраста

Книга Эйре 23-26.05.24 · Рекомендации по костюмам

Другое

Люди и Фоморы имеют маркеры возраста: зеленая, желтая и лавандовая ленты для юных, зрелых и старых соответственно.

Люди и Фоморы могут быть различного возраста - юные, зрелые или старые. Отличить их можно по ленте-маркеру на плече: зеленая у юных, желтая у зрелых и лавандовая у старых (их МГ выдаст на полигоне). При желании, маркер можно продублировать полосой аквагрима соответствующего цвета на щеке. Поведение также важно: кряхтящий юнец или задорно скачущий старик будут выглядеть странно.

Внешний вид Гойделов

Книга Эйре 23-26.05.24 · Рекомендации по костюмам

Другое

Гойделы — это не совсем люди, у них есть ушки и хвосты, их цвет и форма могут варьироваться.

Гойделы не совсем люди, а скорее каниды. У них на голове мохнатые ушки: торчком или висячие, как у сеттера. Форма ушек, цвет шерсти ушей и хвоста может быть любой: рыжая, бурая, черная или с подпалинами. Шубы использовать не рекомендуется, но обозначение шерсти не только на ушах будет плюсом. Обязательно присутствие собачьих ушей, грим и хвосты являются желательными.

Внешний вид Сидов

Книга Эйре 23-26.05.24 · Рекомендации по костюмам

Другое

Сиды имеют гладкие круглые уши и симметричные узоры, их одежда должна быть в фантазийном стиле.

Сиды — это прекрасные существа с юными лицами и гладкими круглыми ушами. У них отсутствует шерсть, но могут быть симметричные узоры на открытых частях тела. Их одежда должна отражать взгляды на прекрасное и быть в фантазийном стиле.

Внешний вид Фоморов

Книга Эйре 23-26.05.24 · Рекомендации по костюмам

Другое

Фоморы могут иметь уникальные черты: рога, копыта и асимметричные лица.

Фоморы уникальны и отличаются от каждой из фракций. Их лица имеют асимметричные черты, могут иметь копыта, звериные лапы или напоминать ящериц. Цвет кожи варьируется от бежевого до зеленого. Они могут иметь рога и другие элементы, подчеркивающие свирепость их характера.

Общие рекомендации по одежде

Книга Эйре 23-26.05.24 · Рекомендации по костюмам

Другое

Костюмы должны отражать стилистику раннего средневековья, в том числе кельтские и ирландские традиции.

Настоятельно просим не использовать крупные броши с трикселями и тривертами в качестве аксессуаров к костюмам, так как их будут использовать мастера в качестве маркеров. В качестве рекомендаций, костюмы могут быть вдохновлены ранним средневековьем, кельтским и ирландским стилем. Фантазийные элементы в костюме допустимы, особенно для фракций сидов и фоморов.

Маркер возраста

Книга Эйре 23-26.05.24 · Рекомендации по костюмам

Другое

Игроки получают ленты-маркеры для обозначения возраста: зеленая для юных, желтая для зрелых, лавандовая для старых.

Люди и фоморы могут иметь различный возраст. Для их отличия используются ленты-маркеры на плече: зеленая лента для юных, желтая для зрелых и лавандовая для старых. Эти ленты выдаёт МГ на полигоне. Игроки также могут использовать аквагрим соответствующего цвета на щеке для дублирования маркера возраста.

Особенности костюма для людей

Книга Эйре 23-26.05.24 · Рекомендации по костюмам

Другое

Люди должны иметь ушные элементы и возможные гримированные детали, отражающие их принадлежность к народу.

Люди обозначают свою принадлежность к народу с помощью ушных элементов, которые должны быть похожи на собачьи, но не кошачьи. Допускается опционально использовать грим и хвосты, а также мохнатые элементы. Для украшения вожди могут использовать различные золотые украшения, простые - медные или стеклянные.

Особенности костюма для сидов

Книга Эйре 23-26.05.24 · Рекомендации по костюмам

Другое

Сиды выделяются гладкими круглыми ушами и узорами на коже, символизирующими их фракцию.

Сиды - это существа с юными лицами и гладкими круглыми ушами. На их лицах и других частях тела допускаются симметричные узоры, которые можно рисовать различными способами (косметическими карандашами, переводными татуировками и т.д.). Одежда должна быть в фантазийном стиле, представляющем красоту.

Особенности костюма для фоморов

Книга Эйре 23-26.05.24 · Рекомендации по костюмам

Другое

Фоморы должны иметь уникальные черты, такие как рога и асимметричные черты лица, а также могут использовать меховые вставки.

Фоморы - это уникальные существа с асимметричными чертами лица, которые могут иметь рога, копыта или различные звериные элементы. Цвет кожи может варьироваться, и допускается использование меховых вставок в костюмах. У фоморов также есть маркеры возраста, соответствующие маркерам гойделов.

Турбославяне

ПРИ "Неон 3: Легенды заволжских пустошей" · Фракционные особенности костюмов

Другое

Необходимо использовать элементы славянской эстетики, такие как вышивка и кожа. Запрещены импланты и технические улучшения.

Игроки фракции Турбославяне должны использовать элементы русской народной и славянской эстетики в своих костюмах. Это включает в себя вышивку, натуральные материалы такие как кожа и шкуры животных. В этой фракции допускаются биологические улучшения, например, накладные мышцы, но им не разрешается использовать импланты или другие технические улучшения. Запрещено использовать свастику или другие подобные символы.

Стоимость и эффекты умений

Bloodfall · Сетка прокачки

Другое

Каждое умение имеет стоимость в ячейках и определённый эффект на персонажа.

Каждое умение в сетке прокачки имеет стоимость в ячейках и определённый эффект. Эффекты различаются для разных фракций. Например: - 'Прилив духа' (1 ячейка): увеличивает максимальное количество хитов на 1; - 'Неуязвимость' (1 ячейка): обмотав конечность лентой, она становится неуязвимой для попаданий; - 'Малое исцеление' (1 ячейка): восстанавливает 1 хит, если прикоснуться к другому игроку и сосчитать до 15. Некоторые способности могут уходить на восстановление и восстанавливаться только после посещения мертвятника.

Энергия и прокачка

Bloodfall · Сетка прокачки

Другое

Каждая фракция имеет свои навыки, которые можно прокачивать, используя ячейки, затрату энергии и особенности получения.

Сетка прокачки является системой, позволяющей игрокам улучшать свои навыки. За каждое достижение в игре игрок может зарабатывать ячейки прокачки, которые затем могут быть использованы для получения новых навыков или улучшения существующих. У каждого навыка есть своя стоимость в ячейках и энергию, которая должна быть потрачена для прокачки. Игроки должны учитывать, что некоторые навыки требуют одновременного использования нескольких ячеек.

Стиль одежды

Проблемы Дома Хлаалу · Правила по антуражу

Другое

Одежда участников игры должна отражать социальный статус и принадлежность к фракции. Используйте геральдику ваших домов.

Одежда указывает на социальный статус персонажа и его принадлежность к фракции. Например, богатые персонажи должны носить изысканные мантии и дорогие ткани, в то время как простые работяги могут быть в рубахах и штанах до колена. Заметим, что стоит использовать геральдические цвета различных домов: для Хлаалу - жёлтый, для Редоран - красный

Фракции и задания

Сердце бури · Модель противостояния

Другое

Фракции участвуют в противостоянии, получая задания. Успехи приближают финал противостояния.

Каждая фракция участвует в противостоянии с конкретной целью, например, штурм военной базы. Для достижения этой цели игроки должны выполнять задания. Брифинги с заданиями выдаются в начале каждого такта. Эти задания могут быть разными, например: «собрать 10 запчастей» или «узнать информацию». Более того, некоторые задания требуют прямого противостояния, такие как атака на конвой или его защита. Успешное выполнение заданий дает преимущества для финала противостояния.

Брифинг и тайминг

Сердце бури · Модель противостояния

Другое

Брифинг об актуальных заданиях выдается на каждом такте; например, в четверг с 21:00 до 24:00.

Все фракции получают брифинг с заданиями одновременно. Косвенные задачи доступны всегда, прямые — могут чередоваться. Примеры тайминга: четверг — с 21:00 до 24:00; пятница — с 10:00 до 13:00, 16:00 до 19:00, 22:00 до 1:00; суббота — с 10:00 до 13:00, 16:00 до 19:00, финальное противостояние.

Финальная цель и ее достижение

Сердце бури · Модель противостояния

Другое

Каждая фракция имеет финальную цель, которую нужно достигнуть путем выполнения заданий.

Финальная цель противостояния может быть очевидной с самого начала или возникать в процессе игры. Успешно выполнив определенные задания, фракция может получить преимущества перед противником, например, отключение радиосвязи или ослабление защиты. Даже если задания не выполнены, финальная цель все равно может быть достигнута, но в невыгодных условиях.

Типы заданий в модели противостояния

Сердце бури · Модель противостояния

Другое

Задания делятся на два типа: прямое и непрямое противостояние, каждое из которых имеет свои условия выполнения.

В модели противостояния задания делятся на два типа: прямое и непрямое. 1. Задания с прямым противостоянием — участники имеют цель убить или захватить противника или объект. Успешное выполнение таких задач дает преимущества, например, может отключить связь врага. 2. Непрямые задания могут приносить бонусы, такие как ресурсы или знания. Их успешное выполнение может быть критически важным для получения информации о противнике.

Фракции и брифинги в противостоянии

Сердце бури · Модель противостояния

Другое

Фракции получают задания через брифинг, включающий прямое и непрямое противостояние. Задания могут изменяться от такта к такту.

В противостоянии участвуют фракции, представляющие крупные объединения персонажей, например, военные и повстанцы. Каждая фракция получает брифинг, в котором указаны актуальные задания на текущий такт игры. Задания бывают прямого и непрямого противостояния: 1. Прямое противостояние включает задания, где фракция должна атаковать или защищать объект. 2. Непрямое противостояние включает задания на сбор ресурсов или получение информации. Успешное выполнение заданий ближе к финалу противостояния, которое происходит вживую, например, штурм базы.