[VK] Knigaeire pravila po anturazhu
Разделы документа
1. Правила по антуражу
На нашей игре представлено три фракции - Люди, Сиды и Фоморы. Антураж самих локаций мы оставляем на ваш вкус, в логике племени и мира. МГ же представляет рекомендации по костюмам).
Настоятельно просим не использовать крупные броши с трикселями и тривертами в качестве аксессуаров к костюмам, так как их будут использовать мастера в качестве маркеров, вышивку и подвески с подобными символами использовать можно.
Общие рекомендации по одежде: раннее средневековье, кельтский и ирландский костюм, можно использовать фантазийные элементы в костюме, особенно сидам и фоморам.
2. Маркер возраста
Люди и фоморы могут быть различного возраста - юные, зрелые или старые. Отличить их можно по ленте-маркеру на плече: зеленая у юных, желтая у зрелых и лавандовая у старых (их МГ выдаст на полигоне). При желании маркер можно продублировать полосой аквагрима соответствующего цвета на щеке. Возраст, в том числе, отыгрывается поведением: кряхтящий юнец или задорно скачущий по кочкам глубокий старик будут выглядеть несколько… странно.
3. Гойделы
Это не совсем люди, какими являемся мы с вами, дорогие игроки. Скорее каниды. Отвечая на возникший сразу вопрос: да, именно так выглядят нормальные настоящие люди у нас в Эйре. На голове у людей мохнатые ушки: торчком или висячие, как у сеттера. Сзади (опционально, по желанию) - хвост. Цвет шерсти ушей и хвоста может быть любой - рыжая или бурая, черная или в подпалинах. Мы понимаем, что может быть жарко, поэтому огромные шубы использовать не нужно, но если вы обозначите наличие шерсти не только на ушах, это будет только плюс. Обязательно для людей - уши (собачьи, не кошачьи, т.е. маленькие ушки торчком не подходят), опционально грим, хвосты, мохнатые элементы в костюме.
Для украшения вожди и герои могут вплетать в хвосты, уши, прическу различные золотые украшения и колечки, люди попроще медные или стекляшки.
4. Сиды
Это прекрасные существа с юными лицами. Шерсти у них нет, а уши совершенно обычные, закругленные (как у нас с вами, дорогие игроки). На лице и других частях тела симметричные узоры (их можно рисовать косметическими карандашами, например, либо же использовать переводные татуировки или хну, но их сложнее потом с лица удалить, если вы выйдете в другой роли) в виде линий и точек на открытых частях тела. Одежда в фантазийном стиле, то, что представляется прекрасным в голове - подойдет.
5. Фоморы
Мощные, живые и энергичные, каждый фомор уникален и отличается от остальных, они являются полной противоположностью сидов. Их лица имеют асимметричные черты, одни обладают копытами, другие - звериными лапами, а третьи напоминают ящериц или даже морских гадов. Они могут иметь один, два, три глаза или не иметь вообще. Цвет их кожи варьируется от бежевого до зеленого, от бледно-розового до красного и фиолетового, а шерсть может быть черной, красной или любой другой. Можно использовать меховые вставки - как в качестве элементов костюма, так и в качестве элементов “собственной шкуры”. Костюмы могут быть как в ирландской, так и в скандинавской стилистике. Единственное, что объединяет всех фоморов, - это наличие рогов и свирепость характера. У фоморов так же будут маркеры возраста, соответвующие маркерам гойделов, хотя стареют они медленнее.
Извлечённый текст
Правила по антуражу
На нашей игре представлено три фракции - Люди, Сиды и Фоморы. Антураж самих локаций мы оставляем на ваш вкус, в логике племени и мира. МГ же представляет рекомендации по костюмам).
Настоятельно просим
не использовать крупные броши с трикселями и тривертами
в качестве аксессуаров к костюмам, так как их будут использовать мастера в качестве маркеров, вышивку и подвески с подобными символами использовать можно.
Общие рекомендации по одежде: раннее средневековье, кельтский и ирландский костюм, можно использовать фантазийные элементы в костюме, особенно сидам и фоморам.
1 из 11
Примеры костюмов
Маркер возраста
Люди и фоморы могут быть различного возраста - юные, зрелые или старые. Отличить их можно по
ленте-маркеру на плече: зеленая у юных, желтая у зрелых и лавандовая у старых
(их МГ выдаст на полигоне). При желании маркер можно продублировать полосой аквагрима соответствующего цвета на щеке. Возраст, в том числе, отыгрывается поведением: кряхтящий юнец или задорно скачущий по кочкам глубокий старик будут выглядеть несколько… странно.
Гойделы
Это не совсем люди, какими являемся мы с вами, дорогие игроки. Скорее каниды. Отвечая на возникший сразу вопрос: да, именно так выглядят нормальные настоящие люди у нас в Эйре. На голове у людей мохнатые ушки: торчком или висячие, как у сеттера. Сзади (опционально, по желанию) - хвост. Цвет шерсти ушей и хвоста может быть любой - рыжая или бурая, черная или в подпалинах. Мы понимаем, что может быть жарко, поэтому огромные шубы использовать не нужно, но если вы обозначите наличие шерсти не только на ушах, это будет только плюс.
Обязательно для людей - уши
(собачьи, не кошачьи, т.е. маленькие ушки торчком не подходят), опционально грим, хвосты, мохнатые элементы в костюме.
Для украшения вожди и герои могут вплетать в хвосты, уши, прическу различные золотые украшения и колечки, люди попроще медные или стекляшки.
1 из 5
Люди
Маркером принадлежности к этому народу являются уши
.
Сиды
Это прекрасные существа с юными лицами. Шерсти у них нет, а уши совершенно обычные, закругленные (как у нас с вами, дорогие игроки). На лице и других частях тела симметричные узоры (их можно рисовать косметическими карандашами, например, либо же использовать переводные татуировки или хну, но их сложнее потом с лица удалить, если вы выйдете в другой роли) в виде линий и точек на открытых частях тела. Одежда в фантазийном стиле, то, что представляется прекрасным в голове - подойдет.
Маркером принадлежности к этому народу являются гладкие круглые уши и симметричные узоры в виде линий, штрихов и точек на открытых частях тела. Рогов у сидов нет.
1 из 12
Сиды
Фоморы
Мощные, живые и энергичные, каждый фомор уникален и отличается от остальных, они являются полной противоположностью сидов. Их лица имеют асимметричные черты, одни обладают копытами, другие - звериными лапами, а третьи напоминают ящериц или даже морских гадов. Они могут иметь один, два, три глаза или не иметь вообще. Цвет их кожи варьируется от бежевого до зеленого, от бледно-розового до красного и фиолетового, а шерсть может быть черной, красной или любой другой. Можно использовать меховые вставки - как в качестве элементов костюма, так и в качестве элементов “собственной шкуры”. Костюмы могут быть как в ирландской, так и в скандинавской стилистике. Единственное, что объединяет всех фоморов, - это наличие рогов и свирепость характера. У фоморов так же будут маркеры возраста, соответвующие маркерам гойделов, хотя стареют они медленнее.
1 из 7
Фоморы
Маркером принадлежности к этому народу являются рога на голове.