Правила

Тег: творческий взнос ✕ сбросить
Категория: Все Другое 8

Общение между игроками

Начало легенды. Обряд. · Организационные правила

Другое

Передача игровой информации будет регулироваться мастерским произволом.

Перед игрой общение и передача игровой информации между игроками будут регулироваться мастерским произволом. Игрокам следует быть готовыми к тому, что даже сыгранное или предложенное в личном общении может не быть утверждено мастером, и факты могут изменяться на усмотрение мастерской группы.

Игровые роли и обязанности

Начало легенды. Обряд. · Организационные правила

Другое

Жесткая привязка к статусу персонажа (князь/шаман/воин) с обязанностями по игре в блок.

На игре предполагается жесткая привязка к статусу персонажа, что обусловлено культурными и традиционными особенностями патриархального мира. Например, если игрок выступает как лесная ведьма, он не может бесконфликтно, без статусных потерь и лишения магической силы выйти замуж за княжича и наследника рода. Игроки, играющие роли князей или ханов, должны быть готовы взять на себя обязанности капитана команды. В первую очередь, входящих в их блок, необходимо активно развивать сюжет в группе.

Творческий взнос

Начало легенды. Обряд. · Организационные правила

Другое

Игроки должны подготовить обряды и легенды своего княжества.

На игре предполагается творческий взнос, что означает, что группы игроков получат различные ‘заказы’ от мастеров. Например, у них может быть задача написать обряды, легенды своего княжества или раздел правил и т.п. Это способствует большему вовлечению игроков в мир игры и развитию их персонажей.

Мастерский произвол

Начало легенды. Обряд. · Организационные правила

Другое

Мастера могут применять произвол и заранее запланированные события.

На игре возможен и будет мастерский произвол, а также заранее запланированные сюжетные события, на которые персонажи не смогут повлиять. Тем не менее, если происходит естественное развитие сюжета по инициативе игроков, это может повлиять на мнение мастеров и изменить заранее запланированные события.

Творческий взнос

Обучение в Гу Су · Красные флаги

Другое

Каждая семья или орден должны сделать часть наполнения для игры, связанную с их историей.

На игре предполагается творческий взнос. Каждая семья или орден (даже если он состоит из одного человека) должны подготовить часть наполнения, которая имеется отношение к их традициям, истории, предкам и проклятиям. Мастерская группа готова помочь в координации и реализации идей, чтобы это соответствовало теме игры.

Социальный аспект игры

Обучение в Гу Су · Красные флаги

Другое

На игре много кросспола, а игроки могут не знать этикета древнего Китая.

Много кросспола подразумевает, что игроки могут не всегда соблюдать исторический этикет или понимать социальные оттенки жизни в древнем Китае. Важно помнить, что мы не воссоздаем историческую реальность, а играем в рамках волшебной китайской сказки. Игроки должны быть готовыми к различным нестандартным ситуациям, связанным с их персонажами и культурными аспектами.

Возможные сюжетные события

Обучение в Гу Су · Красные флаги

Другое

На игре действуют заранее запланированные сюжетные события.

Мастерская группа может вводить заранее запланированные сюжетные события, на которые игроки не могут повлиять. Это означает, что некоторые действия и последующие события будут развиваться вне контроля персонажей, что создает дополнительный элемент сюрприза и неожиданности во время игры.

Воздействие на волю персонажа

Обучение в Гу Су · Красные флаги

Другое

На игре возможно воздействие на волю персонажа, особенно от темных существ.

Темные твари и сущности могут оказывать влияние на волю персонажей, и это следует учитывать перед тем, как принимать решения. Персонажи должны быть осторожны, особенно если они начинают взаимодействовать с опасными силами.