[VK ссылка] Красные флаги
Разделы документа
1. Красные флаги
Мы хотим сразу обговорить некоторые организационные моменты, чтобы на игре они не стали для вас неожиданностью, так что просим внимательно прочитать красные флаги:
Мастерская группа оставляет за собой право отказать в роли без объяснения причин.
На игре есть кросспол. Много кросспола. Если вы мужчина и заявляетесь на игру, то должны быть к этому готовы.
На игре будут играющие мастера.
На игре предполагается жесткая привязка к статусу персонажа (князь/шаман/воин), обусловленная культурными и традиционными особенностями патриархального мира. Например, если вы играете лесную ведьму, то не можете просто, бесконфликтно, без статусных потерь и лишения магической силы выйти замуж за княжича и наследника рода.
На игре предполагается большой пласт игры в религию (язычество).
Если вы заявляетесь на роль князя или хана, то должны быть готовы взять на себя обязанности капитана команды. В первую очередь вы должны будете играть в свой блок. Игра в личку и глубочайший обвм приобретает второстепенное значение.
На игре предполагается творческий взнос. Это значит, что группы игроков получат различные “заказы” от мастеров. Например, написать обряды, легенды своего княжества, раздел правил и т.п.
В рамках игры мы не воссоздаем исторические реалии, а играем по волшебным славянским сказкам и фэнтезийным мирам. Недочеты в этикете или знании социальных оттенков жизни на условной “Киевской Руси”, как со стороны игроков, так и со стороны игротехников и мастеров мы считаем не ошибкой, а нормальным жанровым допущением - и не осуждаем.
На игре возможен и будет мастерский произвол, а также заранее запланированные сюжетные события, на которые персонажи не смогут повлиять.
Тем не менее мастерская группа с уважением и восхищением относится к красивым и сложным историям. Если какой-то сюжет сложился у вас в результате стечения обстоятельств и действий игроков (СЫГРАЛСЯ), это с вероятностью может повлиять на мастерское мнение и предрешенные моменты.
Мастера не выдают окончательно готовые квенты и загрузы, а создают и формулируют их по результатам общения с игроком.
Игра идет нон-стоп. Все ваши действия считаются действиями вашего персонажа.
На игре возможно воздействие на волю персонажа. Жители потустороннего мира хитры и опасны. Это надо учитывать до того, как вы решитесь на любое взаимодействие с ними.
На игре ваш костюм или парик могут пострадать: испачкаться, оказаться залитым кровью и т.п. Учитывайте это при выборе костюма.
Ваш персонаж на игре может быть изуродован или остаться калекой. Ваш персонаж на игре может умереть. Игра короткая, поэтому выход вторыми ролями мы не предполагаем.
Перед игрой общение и передача игровой информации между игроками будут регулироваться мастерским произволом. Будьте готовы к тому, что сыгранное или придуманное в личном общении с высокой вероятностью может не быть утверждено мастером.
Извлечённый текст
Красные флаги
Мы хотим сразу обговорить некоторые организационные моменты, чтобы на игре они не стали для вас неожиданностью, так что просим внимательно прочитать красные флаги:
Мастерская группа оставляет за собой право отказать в роли без объяснения причин.
На игре есть кросспол. Много кросспола. Если вы мужчина и заявляетесь на игру, то должны быть к этому готовы.
На игре будут играющие мастера.
На игре предполагается жесткая привязка к статусу персонажа (князь/шаман/воин), обусловленная культурными и традиционными особенностями патриархального мира. Например, если вы играете лесную ведьму, то не можете просто, бесконфликтно, без статусных потерь и лишения магической силы выйти замуж за княжича и наследника рода.
На игре предполагается большой пласт игры в религию (язычество).
Если вы заявляетесь на роль князя или хана, то должны быть готовы взять на себя обязанности капитана команды. В первую очередь вы должны будете играть в свой блок. Игра в личку и глубочайший обвм приобретает второстепенное значение.
На игре предполагается творческий взнос. Это значит, что группы игроков получат различные “заказы” от мастеров. Например, написать обряды, легенды своего княжества, раздел правил и т.п.
В рамках игры мы не воссоздаем исторические реалии, а играем по волшебным славянским сказкам и фэнтезийным мирам. Недочеты в этикете или знании социальных оттенков жизни на условной “Киевской Руси”, как со стороны игроков, так и со стороны игротехников и мастеров мы считаем не ошибкой, а нормальным жанровым допущением - и не осуждаем.
На игре возможен и будет мастерский произвол, а также заранее запланированные сюжетные события, на которые персонажи не смогут повлиять.
Тем не менее мастерская группа с уважением и восхищением относится к красивым и сложным историям. Если какой-то сюжет сложился у вас в результате стечения обстоятельств и действий игроков (СЫГРАЛСЯ), это с вероятностью может повлиять на мастерское мнение и предрешенные моменты.
Мастера не выдают окончательно готовые квенты и загрузы, а создают и формулируют их по результатам общения с игроком.
Игра идет нон-стоп. Все ваши действия считаются действиями вашего персонажа.
На игре возможно воздействие на волю персонажа. Жители потустороннего мира хитры и опасны. Это надо учитывать до того, как вы решитесь на любое взаимодействие с ними.
На игре ваш костюм или парик могут пострадать: испачкаться, оказаться залитым кровью и т.п. Учитывайте это при выборе костюма.
Ваш персонаж на игре может быть изуродован или остаться калекой. Ваш персонаж на игре может умереть. Игра короткая, поэтому выход вторыми ролями мы не предполагаем.
Перед игрой общение и передача игровой информации между игроками будут регулироваться мастерским произволом. Будьте готовы к тому, что сыгранное или придуманное в личном общении с высокой вероятностью может не быть утверждено мастером.