Правила

Тег: страх ✕ сбросить
Категория: Все Магия 4 Социальные 2 Другое 8

Темы бодихоррора

Bloodborne: Великая охота · Бодихоррор

Другое

Игроки могут столкнуться с элементами бодихоррора связанные с телом, понятием страха и предательства.

В игре могут присутствовать элементы бодихоррора, что подразумевает: - Сцены и ситуации, где тело становится объектом страха и агонии. - Возможные взаимодействия серий жестоких испытаний, где игроки должны преодолеть свои страхи и сомнения. - Темы, связанные с рождением, смертью и перерождением, такие как мутации и обратная трансформация персонажей, которые могут иметь значительные последствия для сюжета. Игрокам рекомендуется заранее ознакомится с этими сценариями, чтобы оценить свои границы и подготовиться к возможным эмоциональным последствиям.

Эффекты света

I want to believe · Паранормальные эффекты

Другое

Синий свет вызывает паралич, зелёный — психическое воздействие, красный — страх.

Каждому цвету света соответствует особое воздействие: Синий свет — "паралич контактёра", в который попавший не может двигаться и говорить. Зелёный свет вызывает психическое воздействие на персонажа, возможное внушение на усмотрение внушающего. Красный свет вызывает иррациональный страх, заставляя сбежать из него. Чёрно-пурпурный чип на объекте указывает, что он не существует для персонажей, но эффекты его будут ощущаться.

Типы молитв и их эффекты

Самое время выжить: о поздней империи · Церковная магия

Другое

Существуют три типы молитв с различными эффектами: страх, ошеломление и исцеление.

Каждый служитель имеет свой набор доступных ему молитв, состоящих из следующих типов: 1. **Сигнал (звук одного колокола)**: вызывает страх, отпугивающий нечисть и язычников на расстояние минимум 20 метров. 2. **Эффект (звук множества колоколов)**: ошеломляет цель, лишая её возможности двигаться и говорить в течение 5 минут, но при этом она может все слышать. 3. **Церковный хор (исцеление)**: мгновенно восстанавливает всех хитов, применимо только к людям, и предоставляет возможность добить нечисть, если одновременно используется необходимое количество молитв.

Реакция на мистику

Варшава 1944 · Механика страха

Другое

При столкновении с мистикой игрок выбирает, как отыграть страх: застыть, кричать, панически убегать или иным способом.

Все персонажи реагируют на встречи с мистикой по-разному. Первые столкновения с мистикой должны вызывать страх, который можно отыгрывать любым удобным способом. Примеры реакций: - Застыть как вкопанный, не в силах сдвинуться с места. - Закричать от неожиданности или страха. - Паническое бегство — убежать от происходящего. - Паническая стрельба — если ваш персонаж стреляет в состоянии страха, его действия могут быть не точными; высаживание в цель множества пуль должно быть отыграно как несколько попаданий, после чего огонь переводится рядом с целью. - Изменение голоса от стресса. - Тряска рук во время стрельбы, что может сказаться на точности. Данные рекомендации не являются обязательными, но могут помочь лучше отыграть персонажа в таких сценах.

Реакция на мистику

Варшава 1944 · Механики страха

Другое

При столкновении с мистикой игроки могут отыгрывать страх на свое усмотрение.

Когда персонаж сталкивается с мистикой, он должен отыгрывать страх, используя любые способы, которые он считает подходящими для своего персонажа. Некоторые идеи включают: застыть как вкопанный, закричать, панически сбежать или даже начать паническую стрельбу. Важно помнить, что реакция должна зависеть от персонажа и контекста столкновения. Даже персонажи, которые регулярно встречаются с мистикой, могут испытывать страх, хотя и стараются это скрывать.

Тесты на Лидерство

Мордхейм VII: Незримые Оковы (LARP-серия,Липецк) · Лидерство и Психология

Другое

Игроки должны проходить тест на Лидерство в определенных условиях для успешного продолжения боя.

Тест на Лидерство происходит в начале своего хода, если определенное количество воинов вне игры. Для прохождения теста: - Бросьте 2D6 и сравните с Лидерством командира. - Если не удалось пройти проверку, отряд сразу же терпит поражение.

Командиры отрядов

Мордхейм VII: Незримые Оковы (LARP-серия,Липецк) · Лидерство и Психология

Другое

Воин, находящийся вблизи командира, может использовать их Лидерство для тестов.

Командиры на поле боя могут оказывать влияние на своих подчиненных: - Во времении теста на Лидерство, любые воин группы вызывают Лидерство командира, если они на расстоянии 12".

Паника и страх

Мордхейм VII: Незримые Оковы (LARP-серия,Липецк) · Лидерство и Психология

Другое

Состояние страха влияет на способности и решение в бою воинов.

Если модель находится под давлением страха или в окружении противников: - Такие воины должны пройти тест на Лидерство; failure means they panic and must flee.