Правила

Тег: связывание ✕ сбросить
Категория: Все Боевка 23 Социальные 3 Другое 14

Обыски

Властелин Колец «Дорвинион» · Противоправные действия

Другое

Обыск персонажа начинается с фразы "я тебя обыскиваю" и задаются вопросы о наличии предметов.

Для выполнения обыска персонажа нужно сказать 'Я тебя обыскиваю' и затем задавать наводящие вопросы о наличии предметов, например 'Есть ли у тебя монеты?', 'Есть ли у тебя вино?'. Игрок может попросить уточнение об описании предмета. Следует отметить, что просмотр паспорта персонажа и книги мастерства при обыске запрещен.

Связывание

Властелин Колец «Дорвинион» · Противоправные действия

Другое

Связывание персонажа требует накинуть петлю на руки; связанный может ползти и использовать магию, но не может говорить.

Чтобы связать персонажа, необходимо накинуть на его руки петлю и не сильно затянуть. Завязывание кляпа отыгрывается лентой, завязанной поверх рта. Связанный персонаж не может ходить, бегать или сражаться, может только ползти, однако он может применять магию, если это у него есть. Чтобы попытаться разорвать путы, персонаж должен находить острый предмет и 'пилить' путы в течение 1 минуты, используя только игровой предмет. Если связанный не наблюдается более 20 минут, он имеет шанс на побег.

Оглушение

Властелин Колец «Дорвинион» · Противоправные действия

Другое

Оглушить персонажа можно лёгким ударом тыльной стороной оружия между лопаток; действие длится 3 минуты.

Для оглушения персонажа необходимо подойти к нему и легко ударить его тыльной стороной оружия (меч, кинжал, нож, топор) между лопаток. Оглушение продолжается 3 минуты, отсчет ведет оглушённый персонаж. Оглушённый не может видеть и слышать окружающее. Его можно обыскать, задавая вопросы о наличии предметов, а также его можно нести, предварительно заявив об этом. Если персонаж находится в комфорте, он должен заявить об этом, и действие переходит в словесное, однако должно считаться совершенным.

Кражи

Властелин Колец «Дорвинион» · Противоправные действия

Другое

Можно украсть предметы, имеющие специальный чип "Предмет в игре", в игре.

Кража осуществляется с помощью незаметного взятия тех предметов, которые имеют чип 'Предмет в игре' или чипами ресурсов. Прятать такие предметы вне игровых локаций запрещено.

Поджоги

Властелин Колец «Дорвинион» · Противоправные действия

Другое

Для поджога необходимо привязать красные ленты и громко закричать "Пожар!".

Чтобы устроить поджог, персонажи должны привязать не менее пяти красных лент длиной 30-50 см к зданию и громко закричать 'Пожар!'. Пожар считается ликвидированным, когда все ленты отвязаны. Если этого не сделать в течение 5 минут, то все ресурсы в локации сгорают, а те, кто не покинул локацию, получают тяжелые ранения.

Захват в плен

Чары северных земель · Небоевые взаимодействия

Другое

Персонажа можно захватить, если он не может сопротивляться, или сдаётся. Связывание моделируется только «поигрово» с возможностью быстро снять веревку.

Захватить персонажа в плен можно, если он не способен сопротивляться (оглушен, тяжело ранен, парализован), или сдается добровольно. Для того, чтобы пленный персонаж оставался в сознании, но не имел возможности сопротивляться внешним воздействиям, его необходимо связать. Связывание моделируется только «поигрово» - набрасыванием веревочной петли на руки. Должна быть возможность при необходимости быстро снять петлю. Персонаж со связанными руками не может пользоваться оружием. Кляп моделируется чистой полоской ткани или веревкой, аккуратно повязываемой на нижнюю часть лица игрока. Персонаж с кляпом не может членораздельно говорить. Предполагается, что для связывания по определению используются материалы, способные удержать человека, и самостоятельно освободиться без помощи он не способен. Освободить связанного пленника может любой другой персонаж, сняв с него веревки. Связанный персонаж не может сопротивляться пыткам, обыску и добиванию, а также не имеет права физически мешать пленителям «переносить» его в другое место. Важно: относитесь с уважением к пленному игроку! В обязанности пленителей входит обеспечение его удобства, снабжение водой, едой и прочим при необходимости.

Связывание

Черные Паруса 2026 · Небоевые взаимодействия

Другое

Связывание производится с согласия навязываемого, и не должно длиться более 30 минут без возможности разрывов.

Связывание персонажа осуществляется с согласием игрока. В этом случае связанный игрок может развернуться в любое время. Если соглашения нет, связывающий обозначает чуть более 30 минут связывания верёвкой, охватывающей запястья, и развязаться по правилам игры нельзя. Связывать больше, чем на 30 минут, не рекомендуется, чтобы избежать травм.

Ненасильственные взаимодействия

Тайны Гайифского Двора · Ненасильственные взаимодействия

Другое

Можно удерживать и оглушать персонажей без применения оружия.

При ненасильственных взаимодействиях, таких как оглушение или связывание, персонажи могут быть связаны или оглушены так, чтобы избежать реального урона. Оглушение работает по принципу легкого прикосновения и озвучивания действия, делая персонажа бессознательным на 100 секунд. Связывание может происходить только с согласия жертвы, которая имеет право освободиться от связывания, если она согласна на это.

Связывание на игре

Сказки Сказок · Связывание

Другое

Связывание изображается ненамеренно, при этом персонаж не может вырваться без посторонней помощи.

Связывание на игре виртуальное: вам на руки/на ноги набрасывают и не затягивают веревку, или дают в руки цепи для обозначения вашего связанного состояния. Сказки не просто так не связываются; какого-то персонажа может сдерживать одна веревка, а другого — лишь серебряная цепь. Если вас связали тем, что вас действительно сдержит, вы не можете выбраться из пут без посторонней помощи.

Виртуальное связывание

Сказки Сказок · Связывание

Другое

Связывание осуществляется с помощью веревок или цепей на руки или ноги. Персонаж может не выбраться без посторонней помощи.

Связывание на игре виртуальное, подразумевается, что вам на руки/ноги набрасывают веревку или дают в руки цепи. Сказки сложно связывать: кого-то может сдержать пеньковая веревка, кого-то - только серебряная цепь и круг из соли. Если вас связали таким способом, то выбраться из них без посторонней помощи не представляется возможным.

Освобождение от связывания

Сказки Сказок · Связывание

Другое

Если персонажа сдерживает, например, цепь, и он это знает, то он не может выбраться. Если цепь не сдерживает, персонаж может встать и уйти.

Если вас связали тем, что вас сдержит - вы не можете выбраться из пут без помощи. Если вы знаете, что кандалы вам нипочем - можно смело вставать и идти.

Оглушение

Дом. Время перемен · Не боевые взаимодействия

Другое

Можно оглушить другого игрока, если он не видит и не готов; оглушение длится 5 минут.

Оглушить другого персонажа можно только в том случае, если он не видит вас и не готов к нападению. Для успешного оглушения нужно ударить тяжелым предметом или оружием по спине. Если персонаж осознает, что вы хотите это сделать, оглушение не будет засчитано, и вершит игрок (который оглушается). Успешное оглушение вводит персонажа в состояние без сознания на 5 минут.

Обыск и воровство

Дом. Время перемен · Не боевые взаимодействия

Другое

Обыск можно проводить только в определённых состояниях; воровство допустимо из игровых вещей.

Обыск можно производить на добровольной основе или в состоянии «оглушен», «связан» и др. Все игровые предметы считаются отъемлемыми, если они не находятся в Маленькой Черной Сумочке или Сумке Вне Игры.

Связывание

Дом. Время перемен · Не боевые взаимодействия

Другое

Персонажа в определённых состояниях можно связывать; развязаться можно только с помощью другого игрока.

Персонажа можно связать, если он находится в состоянии «оглушен», «тяжело ранен» или «мертв». Связывание моделируется путём набрасывания петель верёвки. Связанный игрок не может развязаться самостоятельно и может быть развязан другим игроком за 15 счетов. Если игрок, которого связали, оставлен без присмотра более чем на 30 минут, он автоматически развязывается.