Правила

Тег: ритуал ✕ сбросить
Категория: Все Магия 30 Социальные 1 Смерть 1 Другое 17

Колдовство и проклятие

Чары северных земель · Механика ковена Эоранского конклава

Другое

Маги могут колдовать огненные шары и проклинать предметы.

В отряде ковена есть два мага, обладающих способностью колдовать огненный шар. Для колдовства они должны чётко и громко произнести текст заклинания, держась за магическую фокусировку. Ковен также может проклинать предметы, для чего необходимо провести ритуал с минимум двумя членами ковена и их мастером, которые создают описание проклятия и наносят его на предмет.

Эффекты зачарованных картин

Святогорье: Эра лотоса · Создание зачарованных картин

Другое

Эффекты картин могут меняться и действовать до 30 минут, при этом на одну картину действует только один эффект.

Эффект каждой зачарованной картины накладывается на смотрящего спустя 30 секунд рассматривания. Если человек коротко взглянет на картину или пройдет мимо, эффект не сработает. Эффект может быть указан на карточке, находящейся рядом с картиной. Эффекты могут усиливаться, ослабевать или изменяться, причем мастер может изменить эффект на картинах, если они не вовремя создавались. Эффекты могут длиться до 30 минут или пока не будет исполнено «желание», внушенное картиной.

Ограничения по количеству и времени создания

Святогорье: Эра лотоса · Создание зачарованных картин

Другое

Каждый художник может создать не более 3 зачарованных картин за игру, с кулдауном 1 час между созданием.

В течение одной игры художник может создать максимум 3 зачарованных картины. Между созданием каждой картины должен быть перерыв (кулдаун) не менее 1 часа. Это позволяет поддерживать баланс в игре и осмысленность процесса создания картин. Каждая созданная картина накладывает один эффект, который начинает действовать через 30 секунд после того, как кто-то начинает на неё смотреть.

Процесс создания зачарованной картины

Святогорье: Эра лотоса · Создание зачарованных картин

Другое

Чтобы создать зачарованную картину, художник должен иметь четкое представление о закладываемых эмоциях и согласовать концепт с мастером.

Создание зачарованных картин — это ритуал, в ходе которого художник должен сосредоточиться на закладываемых в картину эмоциях. Для начала ему необходимо обсудить концепт картины с мастером по сюжету. Если мастер определяет, что у вашего персонажа недостаточно опыта или знаний для создания желаемого эффекта, то необходимо будет сначала получить соответствующий опыт. Художник должен создать комфортную атмосферу обстановки. Важно, чтобы рассказ о главных аспектах картины был лаконичным, но ёмким, составленным от лица персонажа в формате воспоминаний. Если в процессе создания он отвлекается или находится в измененном состоянии сознания, это может исказить эффект картины.

Ритуалы охоты и творчества

Кухня · Процесс охоты и творения

Другое

Ритуал охоты связан с использованием оружия и подготовки к бою; важна мировосприятие и сенсорный опыт.

Ритуал является ключевым аспектом охоты: вход в Лес, бой со Зверем, а также процесс жертвоприношения и взаимодействия с Голубым салом. Охотники верят, что правильно изготовленное оружие и правильно нанесённый боевой раскрас способны изменить ход охоты. Важно наблюдать за ритуалами других, их подготовкой к охоте и самим боем, открыто выражая свои эмоции через песню, танец и крик, добавляя смысл в эти действия.

Ритуал инициации

Праздник Середины Осени в Куйджоу · Право на меч

Другое

Инициация проходит в возрасте 14-15 лет, ученики могут пользоваться мечом, но не участвовать в Ночных охотах без наставников.

Право на меч - это ритуал инициации для юных учеников кланов. Проходят его, как правило, в возрасте 14-15 лет, хотя бывают и исключения. Ученики могут пользоваться мечом и тренироваться с ним до ритуала, но вряд ли будут участвовать в Ночных охотах, разве что в сопровождении наставников и под их бдительным присмотром.

Провал ритуала

Праздник Середины Осени в Куйджоу · Право на меч

Другое

Если ритуал провален, ученик теряет меч и может просить повторный ритуал с ограничениями.

Если в ходе ритуала ученик проваливает испытание, то он лишается своего меча. Он может упросить наставников о повторном ритуале, но если он и на второй раз провалил его - вряд ли когда-либо в этой жизни он сможет это повторить.

Последствия провала ритуала

Праздник Середины Осени в Куйджоу · Право на меч

Другое

После провала ритуала ученик может покинуть клан или приносить пользу другим способом.

Если ритуал провален, ученик может уйти из клана или же приносить пользу ему другим способом.

Успех и Ночные Охоты

Праздник Середины Осени в Куйджоу · Право на меч

Другое

После успешного ритуала ученики могут совершать самостоятельные Ночные Охоты.

После успешного прохождения испытания, ученики отправляются на первую самостоятельную Ночную Охоту без сопровождения старших адептов.

Проведение ритуала гадания

Дом Ш. Интермедия. Зима. · Гадатель

Другое

Гадатель может позвать игротеха для проведения ритуала гадания.

Игрок, обладающий навыком гадатель, может пригласить любого свободного игротеха на ритуал гадания. Игровая механика допускает гадание с использованием магии игры, а игротех может также по своему усмотрению добавлять 'приходы' в процесс гадания, увеличивая его интерактивность.

Жрецы

Свитки: Вторая жизнь Элинира · Религиозные взаимодействия

Другое

Жрецами становятся люди, посвятившие жизнь служению богам. Для этого нужен амулет соответствующего аэдра, а также знания ритуалов.

Жрецы Восьмерых — это люди, посвятившие свои жизни служению богам. Ограничений по социальному положению нет, но раса может иногда накладывать ограничения. Жрецу обязательно нужен амулет аэдра и знания ритуалов для успешного взаимодействия с богами. Каждый жрец может использовать свои знания ритуалов, чтобы повысить шансы на успешное обращение к богам. Они также могут находить амулеты во время игры или создавать свои. Если жрец не будет выполнять требования или нарушит обет, он может потерять свои силы.

Прощальная колыбельная

Мир Гроз · Прощание с умершими

Другое

Во время ритуала участники поют колыбельную, символизируя прощение и уважение к умершему.

Считается, что колыбельная помогает успокоить душу покойного и поддерживает присутствующих. Запрещено смеяться или говорить зло об умершем во время ритуала, ибо это может разгневать духа и наложить горе на живых.

Ритуал прощания с умершими

Мир Гроз · Прощание с умершими

Другое

Проводится жрецом, который объясняет участникам их роли и использует веретено.

Когда человек умирает, жрец начинает ритуал прощания с умершим, находя веретено с куделью для символизации прерванной нити жизни. Жрец обходится с веретеном вокруг тела, вручив его в руки покойного. Участники ритуала поют колыбельную, чтобы успокоить душу умершего. Жрец произносит слова о том, что важно отпустить горести и попрощаться, чтобы умерший мог спокойно отправиться в следующий мир.

Клятвы молодоженов

Мир Гроз · Заключение брака

Другое

Клятвы содержат обещания любви и поддержки в совместной жизни, произносимые в присутствии жреца.

Клятвы — это слова, которые молодожены произносят друг другу, выражая свою любовь и готовность поддерживать друг друга. Клятвы могут быть выучены заранее или продиктованы жрецом. Пример клятвы: 'Я, имярек, клянусь быть тебе супругом(ой), верным и любящим...'. После произнесения клятвы, жрец предлагает молодым испить гранатового вина, что символизирует заключение союза.

Ритуал заключения брака

Мир Гроз · Заключение брака

Другое

Заключение брака осуществляется жрецом, который проводит ритуал с клятвами и провозглашением союза.

Брак заключается в присутствии жреца и свидетелей. Для начала, желающие заключить брак обращаются к жрецу и озвучивают свое желание. Если время позволяет, жрец назначает день и рассылает пригласительные, чтобы собрать гостей. Если времени нет, жрец просто собирает всех присутствующих. После того, как гости собраны, молодожены становятся лицом к лицу, держась за руки. Жрец наливает гранатовое вино в чашу — символ супружества — и читает торжественную речь, прося гостей подтвердить свою готовность одарить молодых радостью, что должно произойти с громкими криками. Затем молодожены произносят клятвы, которые могут как учить заранее, так и повторять за жрецом. После произнесения клятвы жрец дает молодым выпить гранатового вина и объявляет союз заключенным. Чем дольше и громче длится веселье, тем лучше будет жизнь молодых.

Требования к участникам казни

Захолустье: Стальной Прыжок · Модель казни

Другое

Необходимо минимум трое участников и один мастер для контроля процедуры.

Для проведения казни требуется наличие четкого согласования между участниками казни — минимум три человека, и региональный мастер должен контролировать процесс отыгрыша. Все действия должны быть согласованы заранее, чтобы избежать спорных ситуаций. Если один из участников не приступает, казнь считается неполной.

Процедура казни

Захолустье: Стальной Прыжок · Модель казни

Другое

Казнь персонажа — специфическая процедура, требующая присутствия трёх участников и регионального мастера.

Казнь предназначена для устранения персонажа, если он становится неудобным для сюжета. Для её проведения необходимы выраженная согласие всех сторон и указание на тип казни. Она требует отыгрыша всех участников и должна проходить в течение одного часа. В случае прекращения отыгрыша казнь считается прерванной, а персонаж - тяжелораненым.