Правила
Тег: расовые особенности
✕ сбросить
Общие требования к костюму
ПРИ Морровинд: Балмора · Костюм и антураж
Необходимо соответствие внешности своему расовому обличию, включая грим и дополнительные элементы.
Каждый персонаж должен соответствовать своему расовому облику. Для не-людских рас главное требование — отсутствие открытых участков незагримированной кожи. Можно носить перчатки в тон кожи или использовать грим. Яркий грим и цветные линзы приветствуются, но не обязательны. Примеры рас: Данмеры — серая кожа и красные веки, Альтмеры — желтоватая кожа и золотистые веки, Босмеры — грим необязателен, Орсимеры — зеленая кожа и клыки. Каджиты и Аргониане должны иметь маски или грим, подчеркивающий их образ.
Мода и статус
ПРИ Морровинд: Балмора · Костюм и антураж
Костюм должен соответствовать социальному статусу персонажа и быть выполнен в стиле Морровинда.
Принцип построения образа прост — чем выше социальный статус, тем более роскошный и сложный костюм. Примеры тканей: лен и хлопок для бедняков, шелк и бархат для богатых. Образы должны сочетать элементы имперской и местной моды, учитывая что Ввандерфелл открыт для заселения. На игре возможны элементы как западноевропейского средневековья, так и восточноазиатского фэнтезийного стиля. Например, можно использовать детали имперской моды для данмера как знак политической позиции.
Уникальные расовые особенности
Mass Effect: Цитадель. Район Закера · Инопланетные расы и их особенности
Каждая раса обладает уникальными способностями и бонусами, влияющими на игровой процесс.
Каждая инопланетная раса имеет свои уникальные способности. Например, азари может один раз в 12 часов использовать способность "Объятья вечности" для получения правды от других персонажей; турианцы могут получить встроенный навык "Холодное оружие 1-го уровня" при наличии антуражных рук; саларианцы могут заменить свой бонус-класс по договорённости. Это добавляет разнообразия и тактической глубины в игру.