Правила
Ранения и действие на арене
Боги Рима/Creatores Romae · Зональная боевая система
Тяжелые и легкие ранения. Один раненый элемент тела не позволяет использовать его.
Чемпион арены
Боги Рима/Creatores Romae · Зональная боевая система
Звание чемпиона арены добавляет 1 хп и требует двух побед в боях.
Зоны поражения и их эффекты
Боги Рима/Creatores Romae · Зональная боевая система
Шесть зон поражения: руки и ноги (по 1 хиту), корпус (по 2 хита). Игроки обязаны отыгрывать ранения в зависимости от локации попадания.
Подсчет ранений и состояние при смерти
Боги Рима/Creatores Romae · Зональная боевая система
При потере всех хитов игрок падает в состояние при смерти и ждет конца боя.
Общие правила боевого взаимодействия
Боги Рима/Creatores Romae · Зональная боевая система
Боевое взаимодействие начинается с атаки и заканчивается через 1 мин. после ранения или сдачи.
Правила нанесения хитов
Боги Рима/Creatores Romae · Зональная боевая система
Базовое количество хитов — 2; доспехи добавляют дополнительные хиты.
Поражаемые и непоражаемые зоны
Боги Рима/Creatores Romae · Зональная боевая система
Голова, шея, пах, кисти и стопы — непоражаемые зоны.
Доспехи и защита
Хроники Рэдволла · Боёвка
Доспехи добавляют дополнительные хиты. Различные уровни доспехов дают разное количество дополнительных хитов.
Поражаемые зоны и ранения
Хроники Рэдволла · Боёвка
Раны делятся на лёгкие и тяжёлые. После второго лёгкого урон считается тяжёлым, а тяжелораненый должен упасть.
Лечение ранений
Флоренция. Великолепный век · Медицинская механика
Ранения могут быть лёгкими или тяжёлыми, лечение зависит от наличия медика и их категории.
Смерть и пленение
Очищающее пламя · Система сражений
Убийство возможно в третьем акте; плен можно взять только если заклинатель в дисфункции или с заблокированным ядром.
Ранения и восстановление
Очищающее пламя · Система сражений
В среднем каждый заклинатель может вынести 3 ранения, одно ранение восстанавливается к началу следующего акта.
Система сражений: основные правила
Очищающее пламя · Система сражений
Сражения происходят 1 на 1, начинаются с вызова, прочие игроки могут защитить. Каждое слово несовершенства наносит ранение при попадании.
Состояния ранений
Валахия. Право сильного · Хиты
Ранения влияют на передвижение и взаимодействия: лёгкие, средние, тяжёлые и смертельные.
Состояние "РАНЕН"
Мордхейм VII: Незримые Оковы (LARP-серия,Липецк) · Состояния
При переходе в состояние 'РАНЕН' персонаж прекращает бой и падает.