Правила

Тег: маркировка ✕ сбросить
Категория: Все Боевка 1 Другое 15

Создание предметов искусства

Зена. Время новых героев · Создание предметов

Другое

Предмет искусства должен быть оценён регом и промаркирован спец.блокнотом.

Предметом искусства признаётся вещь, созданная ремесленником, которая должна быть оценена регистратором (регом) и промаркирована в специальном блокноте. Это значит, что для того чтобы изделие стало предметом искусства, нужно пройти процесс оценки и маркировки, что добавляет ему уникальности и ценности.

Маркировка оружия

НеХишка 2024: Первая Эпоха · Экономика войны

Другое

Все предметы имеют цветные маркеры для обозначения их типов.

В игре все оружие, которое можно отобрать или продать, будет иметь маркеры с описаниями, такими как 'меч эльфийской работы' или 'гномская кольчуга'. Если игрока были украдены или куплены марки, но физические предметы отсутствуют, то они не будут иметь соответствующей ценности без наличия реальных предметов. Все параметры оружия и доспехов будут определены в правилах, связанных с боевыми взаимодействиями.

Качество оружия и доспехов

НеХишка 2024: Первая Эпоха · Экономика войны

Другое

Гномы производят качественное оружие, орки - низкокачественное.

Гномы располагают высококачественным оружием и доспехами, так как способны перерабатывать драгоценные металлы. В то время как орки производят оружие в больших количествах, его качество остается низким. Люди в силу своих недостатков в навыках зависят от гномов и эльфов для получения хорошего вооружения.

Обмен ценностями

НеХишка 2024: Первая Эпоха · Экономика войны

Другое

Дары и призы как способ обмена значениями на игре.

На игре важным аспектом взаимодействия станет обмен ценностями. Подарки на званые пиры или в честь заключения соглашений имеют огромное значение. Также предполагается проведение турниров менестрелей с призами. Это будет проявлением социального статуса и уважения к другим участникам игры.

Экономика статуса

НеХишка 2024: Первая Эпоха · Экономика войны

Другое

Эльфийские и гномские владыки должны иметь ценные подарки для демонстрации статуса.

В игре отсутствует ресурсная экономика, основанная на виртуальных полях или циклах, вместо этого применяется экономика войны и статуса. Для эльфийских и гномских владык важным атрибутом власти и богатства будет обладание редкими артефактами и украшениями. Визит к королю без соответствующего подарка будет считаться оскорбительным. Все дипломатические действия должны сопровождаться дарами, демонстрирующими серьезность намерений дарителя, и добрым тоном будет ответное одаривание гостей.

Условия для написания писем

Лаик. Долг и честь. · Эпистолярная система

Другое

Письма могут быть украдены, важно помечать их специальными маркерами.

Игроки должны помнить, что все написанные письма могут быть украдены. Для этого используются специальные маркеры-стикеры, с помощью которых игроки помечают свои переписки. Это дает возможность другим игрокам искать и находить письма в ходе игры. Кроме того, рекомендуется не прятать важные письма в личных вещах, так как распространение игровых тайн имеет значение для сюжета.

Отправка писем

Лаик. Долг и честь. · Эпистолярная система

Другое

Игроки могут писать до 2-х писем в день: одно внешнее и одно внутриигровое.

Каждый игрок может отправлять письма другим игрокам или мастерам, способствуя передаче информации или секретов. Разрешается писать не более двух писем в день, из которых одно можно отправить за пределы игры, а другое — внутри игрового мира. Письма отмечаются специальными маркерами и передаются через мастеров игры. В случае написания письма, его нужно пометить маркером, чтобы его могли украсть другие игроки. Такая система взаимодействия поощряет переписку между игроками и вовлекает их в сюжетные линии.

Использование ядов

Лаик. Долг и честь. · Система ядов

Другое

Яды наклеиваются на дно чашек и бутылок.

На игре могут использоваться яды, которые добавляются в напитки, и действие которых зависит от маркировки. Яды должны наклеиваться на дно посуды, чтобы игроки могли легко обнаружить их наличие. Если игрок находит такой маркер, ему следует сообщить мастеру или игротехнику, чтобы узнать о последствиях отравления.

Действия отравителя

Лаик. Долг и честь. · Система ядов

Другое

Отравитель обязан сообщить игротехам о своем действии.

Если игрок решает отравить другого участника, он должен удостовериться, что жертва выпила отравленный напиток, и затем сообщить об этом игротехам. Игрок, не являющийся отравителем, не будет знать о наличии яда и может воспринимать его как простой осадок, поэтому взаимодействие с веществом возможно в игре, но важно соблюдать тайну и предположения.

Правила по лентам и маркерам

Праздник Середины Осени в Куйджоу · Маркировка объектов

Другое

Различные ленты обозначают состояние объектов: зеленая — невидимый объект, красная — отсутствие объекта, черная — темная энергия.

На игре вы можете встретить следующие виды ленточек: 1. Зеленая лента: объект невидим, но слышим, ощущаем и обладает запахом. 2. Красная лента: объект отсутствует (например, мастер, игротех, мертвый персонаж). Вы не можете взаимодействовать с предметами, помеченными этой лентой. 3. Черная лента или черная ткань: означают темную энергию. Чем больше ткань или ленты, тем больше скопление. Специальными маркерами должны быть помечены: оружие, предметы с сверхъестественными свойствами и вещества. Все маркеры выдаются мастерами перед игрой в достаточном количестве. При их утрате или других форсмажорных обстоятельствах необходимо обратиться к игротехам.

Классификация устройств и их использование

Рапгар. Время перемен · Механика инженерии

Другое

Устройства могут быть базовыми, узлом или механизмом. Они должны иметь табличку и цветные полоски для обозначения эффекта. Без маркировки устройство не может быть использовано.

Устройства в игре делятся на три категории: базовые (например, провод, шестеренка), узлы (например, детали механизмов, барабаны пистолетов) и непосредственно механизмы. Чтобы устройство могло воздействовать на персонажа, на нем должна быть поясняющая табличка с инструкциями и маркировка цветными полосками (лентой или изолентой). В боевом столкновении при использовании устройства всегда требуется озвучивание его эффекта. Маркировка цветными полосками: - Красный — атакующий: урон от устройства увеличивается на количество наклеенных красных полос. - Синий — останавливающий: время остановки составляет 5 секунд за каждую наклеенную синюю полоску при срабатывании. - Зеленый — защитный: количество отражаемого удара увеличивается на количество наклеенных зеленых полос. - Желтый — Неведоная хрень: устройство не сработает, пока не будет объяснено, или необходимо остановить время для объяснения.

Монтаж маркеров

По делам их (часть 2) · Система маркеров

Другое

Игра использует разные маркеры для обозначения игровых состояний: хлопушка, черные и белые маски и т.д.

В игре применяются различные маркеры, такие как: хлопушка, которую можно использовать для обозначения аппарации, черная полумаска для связи с игротехником по простым вопросам, белая маска для более сложных вопросов и отслеживания ритуалов, а также соответствующие стикеры на дверях, означающие различные заклинания и их состояния. Это позволяет лучше организовать игровое взаимодействие и подсказывает игрокам, как они могут взаимодействовать в игре.

Маркировка возраста

По делам их (часть 2) · Система маркеров

Другое

Маркировка предметов разными цветами указывает на возраст: зелёный - до 20 лет, красный - от 20 до 40 лет, черный - старше 40.

Игровые предметы могут быть отмечены цветными маркерами, которые обозначают возраст персонажа или их состояние. Зеленая лента соответствует персонажам до 20 лет, красная - в возрасте от 20 до 40 лет, черная - старше 40 лет. Если предмет не имеет ленты, возраст персонажа сложно определить, но, вероятно, он уже достаточно взрослый.

Маркер игрока

По делам их (часть 2) · Система маркеров

Другое

Руки, скрещенные над головой обозначают, что персонаж вне игры и не может взаимодействовать с другими.

Когда игрок скрещивает руки над головой, это сигнализирует о том, что его персонаж в данный момент вне игры. В таком состоянии персонаж не видит и не слышит ничего происходящего вокруг, и никто не может с ним взаимодействовать, пока он не вернется в игру.

Антиаппарационная защита

По делам их (часть 2) · Система маркеров

Другое

Специальные маркеры определяют наличие защиты от аппараций.

Если на двери повешен стикер с надписью “Антиаппарационная защита”, это означает, что данное место защищено от различных аппараций. Игроки должны учитывать эту защиту, когда планируют использование чар для перемещения через закрытые двери.