Правила

Тег: контроль ✕ сбросить
Категория: Все Боевка 11 Магия 1 Экономика 6 Организация 1 Другое 10

Духи и ритуалы

ПРИ "Локация 17" · Механика мистики

Другое

В мире игры шаманизм влияет на мир вокруг, игроки могут участвовать в ритуалах.

Местные племена исповедуют шаманизм, считая, что ритуалы позволяют влиять на мир и общаться с существами за гранью. Игроки могут стать участниками ритуалов, причем это может произойти как случайно, так и намеренно. Доверять ли духам - решать игрокам. Это может открыть тайные знания или же обернуться бедой.

Контроль над персонажем

ПРИ "Локация 17" · Механика мистики

Другое

Персонаж может быть взят под контроль через передачу знака.

Персонажа можно взять под контроль, если ему передают соответствующий знак, который должен находиться при нем (в кармане, сумке и т.д.). После этого игрок получает указания о том, что ему предстоит сделать. Это может включать действия, которые сделают его участником мистического события.

Необычные встречи

ПРИ "Локация 17" · Механика мистики

Другое

Игроки могут встретить странные сущности или объекты.

В лесах могут встречаться странные существа, которые выглядят как люди или объединяют черты разных существ. Игроки должны решать, вступать ли в контакт с этими созданиями, убегать или сражаться. Осторожность необходима, так как последствия могут быть неожиданными.

Странное свечение

ПРИ "Локация 17" · Механика мистики

Другое

Странное свечение может быть признаком чего-то большего.

В игре могут встречаться странные светящиеся объекты, которые кажутся безвредными. Игроки должны быть внимательны, так как такое свечение может быть признаком более масштабных явлений, связанных с мистикой и волшебством.

Правила разграбления

ПРИ "Варкрафт" · Завершение штурма и разграбление

Другое

Победившая сторона может объявить разграбление, получая контроль над локацией на 30 минут.

При победе нападающие имеют право объявить «Разграбление», после чего они получают возможность взять игровую часть локации под свой контроль на 30 минут. На этот период они становятся хозяевами локации, что позволяет закрыть ворота, проводить действия с ранеными и пленными, а также искать игровые ценности на территории.

Контроль механизмов игротехником

Анкаррис. III том: Тени исчезают в полдень · Взаимодействие с механизмами

Другое

Взаимодействие с_ANY_ механизмами только через игротехника, механики могут взаимодействовать напрямую лишь с определенными устройствами.

Все механизмы, представленные на игре, подчиняются правилам взаимодействия. Игроки могут взаимодействовать с механизмами только через игротехников, так как именно они аккуратно контролируют работу этих устройств. Однако механики могут иметь индивидуальный доступ к некоторым механизмам для их использования или ремонта, однако этот доступ строго регламентирован. Важно помнить, что взаимодействие с устройствами механиков позволяет реализовать механическую часть игры на практике.

Восстановление Хитов

Мордхейм VII: Незримые Оковы (LARP-серия,Липецк) · Контроль региона знамением

Другое

Игроки, собравшиеся вокруг своего знамени, восстанавливают все потраченные Хиты.

Если отряд собирается вокруг своего знамени (круг диаметром 5 метров) и громко выкрикивает девизы своего отряда, восславляя своих богов или победы, то по завершению данной процедуры все персонажи вокруг знамени восстанавливают все свои потраченные Хиты.

Получение варп-камней

Мордхейм VII: Незримые Оковы (LARP-серия,Липецк) · Контроль региона знамением

Другое

Установленное знамя в момент начала нового часа приносит отряду 1 варп-камень.

Для получения эффекта от знамени, оно должно находиться на точке в момент наступления нового часа (например, 11:00, 12:00 и т.д.). Каждую первую секунду часа мастер фиксирует, чье знамя установлено на точке. Отряд, под которым установлено знамя, получает 1 варп-камень к финальному счету, а капитан отряда может получить монеты за этот варп-камень в Таверне.

Правила взаимодействия со знаменами

Мордхейм VII: Незримые Оковы (LARP-серия,Липецк) · Контроль региона знамением

Другое

Знамена можно забирать и прятать, но нельзя ломать или портить.

Своё знамя можно безопасно хранить у Тавернщика. Знамена можно отбирать и прятать на полигоне, однако запрещено: - Ломать, портить или пачкать знамена. - Закидывать их на неигровые и небоевые территории. - Забирать чужие знамя из Таверны. Установка чужого знамени может привести к минусовой репутации для устанавливающего.

Требования к знаменам

Мордхейм VII: Незримые Оковы (LARP-серия,Липецк) · Контроль региона знамением

Другое

Знамя должно иметь флагшток длиной не менее 1.5 метра и полотнище размером не менее 33 см на 50 см с символикой отряда.

Знамена отряда должны соответствовать следующим требованиям: 1. Флагшток (палка) длиной не менее 1.5 метра. 2. Яркое узнаваемое полотнище с цветом и символикой отряда (нужно продемонстрировать на параде). 3. Полотнище должно располагаться на горизонтальной перекладине, а не как повисающий флажок.