Правила

Тег: знаки ✕ сбросить
Категория: Все Магия 3 Смерть 1 Другое 3

Знаки Пустоты: правила взаимодействия

Герметикон: Игра с Бисером · Знаки Пустоты

Другое

Игроки получают карты с Знаками Пустоты, которые влияют на их игровое состояние.

Перед входом в Пустоту все игроки, кроме астролога, берут 'Карты Пустоты', которые могут быть пустыми или знаковыми. Пустая карта означает, что игрок не пострадал, в то время как знаковая карта – это указание на негативные последствия, которые игрок должен отыграть. Знаки могут быть индивидуальными, парными или заразными, и если игрок под знаком, он получает определенные эффекты, например, потерю разума или необходимость атаковать.

Получение знаков

Герметикон: Игра с Бисером · Знаки Пустоты

Другое

Игроки могут получить знаки Пустоты, влияющие на их состояние.

Знаки Пустоты являются враждебными изменениями для персонажей. В начале игры игроки берут карты Пустоты, которые могут быть пустыми или знаковыми. Пустая карта означает, что Пустота пощадила игрока. В случае знаковой карты, игрок должен исполнить указания, которые могут приводить к различным последствиям. Знаки бывают индивидуальными, парными и заразными и могут каким-либо образом структурировать взаимодействие между игроками в зависимости от полученной карты.

Получение и последствия Знаков Пустоты

Герметикон: Игра с Бисером · Знаки Пустоты

Другое

Игроки получают карты Знаков Пустоты и действуют в соответствии с их указаниями.

Перед входом в Пустоту все игроки, кроме астролога, берут 'Карты Пустоты'. Если игроку попалась пустая карта, Пустота пощадила его. Если знаковая, игрок должен прочитать инструкцию по отыгрышу знака и ролево выполнить указания, что может привести к последствиям, таким как легкие, тяжелые или смертельные ранения.