Правила

Тег: варп-камни ✕ сбросить
Категория: Все Организация 4 Другое 5

Условия трансферта для игроков

Мордхейм VII: Незримые Оковы (LARP-серия,Липецк) · Трансферт персонажей

Другое

Игрок должен завершить предыдущую игру с минимум тремя варп-камнями, сохранить навык и уведомить мастера о переносе.

Чтобы ваш персонаж перешел в следующую игру серии, необходимо выполнить следующие условия: 1. Ваш отряд должен завершить предыдущую игру, набрав минимум три варп-камня. 2. Приключенец должен получить навык, который он желает перенести, и сохранить его к моменту завершения игры. 3. Мастер должен быть в курсе о переносе вашего персонажа и его навыков; следует предоставить записи о навыках или фотографии с предыдущей игры, где персонаж вооружен нужным оружием.

Требования к знаменам

Мордхейм VII: Незримые Оковы (LARP-серия,Липецк) · Контроль региона знамением

Другое

Знамя должно иметь флагшток длиной не менее 1.5 метра и полотнище размером не менее 33 см на 50 см с символикой отряда.

Знамена отряда должны соответствовать следующим требованиям: 1. Флагшток (палка) длиной не менее 1.5 метра. 2. Яркое узнаваемое полотнище с цветом и символикой отряда (нужно продемонстрировать на параде). 3. Полотнище должно располагаться на горизонтальной перекладине, а не как повисающий флажок.

Восстановление Хитов

Мордхейм VII: Незримые Оковы (LARP-серия,Липецк) · Контроль региона знамением

Другое

Игроки, собравшиеся вокруг своего знамени, восстанавливают все потраченные Хиты.

Если отряд собирается вокруг своего знамени (круг диаметром 5 метров) и громко выкрикивает девизы своего отряда, восславляя своих богов или победы, то по завершению данной процедуры все персонажи вокруг знамени восстанавливают все свои потраченные Хиты.

Получение варп-камней

Мордхейм VII: Незримые Оковы (LARP-серия,Липецк) · Контроль региона знамением

Другое

Установленное знамя в момент начала нового часа приносит отряду 1 варп-камень.

Для получения эффекта от знамени, оно должно находиться на точке в момент наступления нового часа (например, 11:00, 12:00 и т.д.). Каждую первую секунду часа мастер фиксирует, чье знамя установлено на точке. Отряд, под которым установлено знамя, получает 1 варп-камень к финальному счету, а капитан отряда может получить монеты за этот варп-камень в Таверне.

Правила взаимодействия со знаменами

Мордхейм VII: Незримые Оковы (LARP-серия,Липецк) · Контроль региона знамением

Другое

Знамена можно забирать и прятать, но нельзя ломать или портить.

Своё знамя можно безопасно хранить у Тавернщика. Знамена можно отбирать и прятать на полигоне, однако запрещено: - Ломать, портить или пачкать знамена. - Закидывать их на неигровые и небоевые территории. - Забирать чужие знамя из Таверны. Установка чужого знамени может привести к минусовой репутации для устанавливающего.