[VK ссылка] Разработка. Контроль региона знаменем.
Разделы документа
1. Разработка. Контроль региона знаменем.
В настольной версии Мордхейма, после битвы отряды получают доход от разработки. В нашей игре эта модель будет разыграна через контроль всего региона знаменем отряда.
2. Знамя отряда.
Требования к знаменам:
1. Флагшток (палка) длиной не менее 1,5 метра
2. Яркое узнаваемое полотнище с цветом и символикой отряда (познакомьте нас со своими знаменами на параде). Очень просим располагать полотнище на горизонтальной перекладине, а не как повисающий на безветрии флажок. Размер полотна не менее 33 см на 50 см.
Что дает знамя отряду?
• Возможность сразиться за контроль над регионом, а значит, возможность получить дополнительные варп-камни.
• Исключительно вне боя, например, у Таверны, отряд может собраться вокруг (круг до 5 метров диаметром) своего знамени, минуту громко выкрикивая девизы своего отряд, восславляя своих богов или же победы. По завершению все персонажи вокруг знамени восстанавливают все свои «потраченные» Хиты.
• Знамя отряда, в данный момент установленное на точке, дает временное «Бестрашие» всем приключенцам отряда знамени (не наёмнику) внутри центрального сооружения. Знамя упало – «Бесстрашие» спало.
Что можно делать со своим и чужими знаменами?
• Свое знамя можно безопасно хранить у Тавернщика до удобного момента;
• Знамена побираемы, их можно отбирать, прятать на полигоне, но НЕ ломать, НЕ портить, НЕ пачкать, НЕ закидывать на небоевые и неигровые территории.
Что НЕЛЬЗЯ делать со знаменами?
• Ломать, портить, пачкать, закидывать на небоевые и неигровые территории;
• Забирать чужие знамена из Таверны;
• Закидывать за игровые «стены», «двери» и «ставни» из нетканки, даже в недозатянутые нетканкой щели;
• Сражаться и блокировать удары, если только блок был не случайным (если уж получилось мы рекомендуем бросить знамя на землю, но это всего лишь рекомендация).
Знамена не нужны Культу Хаоса и Племени Зверолюдей, они не принесут этим направлениям игровой выгоды, кроме как покичиться или нагадить отрядам.
Мы не ограничивает вашу игру, но если вам прям понадобилось захватить знамя отряда, вместо того чтобы закидывать флаги в недоступные места, вы могли бы устроить ловушку, сторговаться или положить трофей у себя, так чтобы отряды могли их отбить в удачных обстоятельствах. Игру украшают игроки.
3. Контроль Региона Знаменем.
Чтобы получить эффект от точки – знамя вашего отряда должно быть на точке в момент наступления нового часа (11:00, 12:00, 13:00 и так далее).
Каждую первую секунду часа мастер будет фиксировать - чье знамя установлено на точке.
Отряд, выступающий под этим знаменем, получит 1 варп-камень к финальному счету, а так же, спустя время Капитан отряда сможет получить в Таверне монеты за этот варп-камень.
• Если на точке, каким-то образом будет стоять два знамени. Варп-камень не получит никто.
• Если на точке знамя упадет, то его отряд не получит Варп-камень.
• Никто не запрещает устанавливать чужое знамя, но варп-камень получает чужой отряд. И, возможно, установивший чужое знамя отряд получит минус к репутации.
Так как для игроков отряда варп-камень -это абсолютная ценность, рекомендуем приключенцам не пренебрегать сражением за точку, разворачивающимся один раз в час.
Извлечённый текст
Разработка. Контроль региона знаменем.
В настольной версии Мордхейма, после битвы отряды получают доход от разработки. В нашей игре эта модель будет разыграна через контроль всего региона знаменем отряда.
Знамя отряда.
Требования к знаменам:
1. Флагшток (палка) длиной не менее 1,5 метра
2. Яркое узнаваемое полотнище с цветом и символикой отряда (познакомьте нас со своими знаменами на параде). Очень просим располагать полотнище на горизонтальной перекладине, а не как повисающий на безветрии флажок. Размер полотна не менее 33 см на 50 см.
Что дает знамя отряду?
• Возможность сразиться за контроль над регионом, а значит, возможность получить дополнительные варп-камни.
• Исключительно вне боя, например, у Таверны, отряд может собраться вокруг (круг до 5 метров диаметром) своего знамени, минуту громко выкрикивая девизы своего отряд, восславляя своих богов или же победы. По завершению все персонажи вокруг знамени восстанавливают все свои «потраченные» Хиты.
• Знамя отряда, в данный момент установленное на точке, дает временное «Бестрашие» всем приключенцам отряда знамени (не наёмнику) внутри центрального сооружения. Знамя упало – «Бесстрашие» спало.
Что можно делать со своим и чужими знаменами?
• Свое знамя можно безопасно хранить у Тавернщика до удобного момента;
• Знамена побираемы, их можно отбирать, прятать на полигоне, но НЕ ломать, НЕ портить, НЕ пачкать, НЕ закидывать на небоевые и неигровые территории.
Что НЕЛЬЗЯ делать со знаменами?
• Ломать, портить, пачкать, закидывать на небоевые и неигровые территории;
• Забирать чужие знамена из Таверны;
• Закидывать за игровые «стены», «двери» и «ставни» из нетканки, даже в недозатянутые нетканкой щели;
• Сражаться и блокировать удары, если только блок был не случайным (если уж получилось мы рекомендуем бросить знамя на землю, но это всего лишь рекомендация).
Знамена не нужны Культу Хаоса и Племени Зверолюдей, они не принесут этим направлениям игровой выгоды, кроме как покичиться или нагадить отрядам.
Мы не ограничивает вашу игру, но если вам прям понадобилось захватить знамя отряда, вместо того чтобы закидывать флаги в недоступные места, вы могли бы устроить ловушку, сторговаться или положить трофей у себя, так чтобы отряды могли их отбить в удачных обстоятельствах. Игру украшают игроки.
Контроль Региона Знаменем.
Чтобы получить эффект от точки – знамя вашего отряда должно быть на точке в момент наступления нового часа (11:00, 12:00, 13:00 и так далее).
Каждую первую секунду часа мастер будет фиксировать - чье знамя установлено на точке.
Отряд, выступающий под этим знаменем, получит 1 варп-камень к финальному счету, а так же, спустя время Капитан отряда сможет получить в Таверне монеты за этот варп-камень.
• Если на точке, каким-то образом будет стоять два знамени. Варп-камень не получит никто.
• Если на точке знамя упадет, то его отряд не получит Варп-камень.
• Никто не запрещает устанавливать чужое знамя, но варп-камень получает чужой отряд. И, возможно, установивший чужое знамя отряд получит минус к репутации.
Так как для игроков отряда варп-камень -это абсолютная ценность, рекомендуем приключенцам не пренебрегать сражением за точку, разворачивающимся один раз в час.