Выпускной в Академии Магии Антис · Правила Академии
Организация
Академия имеет строгие правила для контроля использования двух энергопотоков.
В Академии существуют четкие правила, регулирующие использование магии, направленные на поддержание баланса между темным и светлым энергопотоками. Студенты обязаны строго следовать установленному распорядку, который включает в себя предварительное согласование на использование магии для практических занятий и экзаменов. За нарушение правил могут последовать серьезные санкции, включая лишение доступа к практическим занятиям или же отчисление. Каждое применение магии должно проходить под наблюдением преподавателей, чтобы минимизировать риск негативных последствий, возникающих из-за неконтролируемого зачерпывания энергии.
Оплата взноса возможна безналичным переводом, с указанием личных данных после.
Оплатить взнос возможно безналичным переводом. Оплата принимается при наличии заявки в сетке ролей на сайте Джойнрпг. Счета для оплаты:
- Карта Сбербанка: 4276 1000 1785 4347, владелец - Алексей Владимирович Т.
- Номер телефона для перевода: 8(919)020-64-63, владелец - Алексей Владимирович Т.
После оплаты следует сообщить свое Ф.И.О. и занятую роль на сайте Джойнрпг. Сообщение об оплате будет получено от мастера в течение пары дней. В случае отсутствия подобной информации, данный взнос будет восприниматься как добровольное пожертвование на мастерскую игры.
Взносы определяются сроками: 1500 рублей до конца февраля, 2000 рублей — до конца мая, 2500 рублей — до конца июля, 3000 рублей на игре.
Размер мастерских взносов составляет:
- С 01 января по 28 февраля — 1500 рублей.
- С 01 марта по 31 мая — 2000 рублей.
- С 01 июня по 31 июля — 2500 рублей.
- На игре с заявкой — 3000 рублей.
Несовершеннолетние, достигшие 6-летнего возраста и не достигшие 14-летнего возраста, освобождаются от уплаты мастерского взноса. Несовершеннолетние, достигшие 14-летнего возраста, но не достигшие 18-летия, оплачивают мастерский взнос в размере 50% от общей суммы.
Гильдии могут обмениваться мастерами и знаниями в процессе работы.
Мастера каждой гильдии могут обмениваться своими знаниями и навыками с другими гильдиями, но для этого требуется определённая квалификация. Например, мастер Каменщик может стать мастером Шахтером, пройдя необходимые испытания, и наоборот. Специфика гильдий позволяет оптимизировать процессы в производстве и облегчить нужды королевств.
Каждая гильдия имеет свои особенности и практикует уникальные навыки. Общение между гильдиями регулируется.
В каждой из стран формируются гильдии, которые отвечают за определённые аспекты экономики и мастерства. Шесть старейших гильдий включают Гильдию Оружейников, Гильдию Столяров, Гильдию Каменщиков, Гильдию Шахтеров, Гильдию Лекарей и Гильдию Звероводов. Восемь молодых гильдий, среди которых Гильдия Агрономов и Гильдия Ткачей, образованы позже и занимаются специфическими направлениями работы. Каждая гильдия имеет свой штаб и правила, которые игроки должны соблюдать.
Игроки не обязаны заниматься бюрократией; будут опубликованы законы.
В игре нет обязательных правил, обязывающих игроков заниматься бюрократией. В целях сохранения игрового процесса, организаторы стремятся, чтобы игроки взаимодействовали друг с другом, а не с бумажной документацией. В начале игры будет опубликован ряд законов, а каждый игровой цикл начнется с речи Министра, который может объявить о принятии новых или отмене старых законов.
Нет обязательных правил по бюрократии, игроки фокусируются на взаимодействиях.
В правилах игры указано, что никакие правила не обязывают игроков заниматься бюрократией, и организаторы хотят, чтобы участники сосредоточились на взаимодействии друг с другом, а не на бумажной волоките. Будет опубликован ряд законов, которые будут действовать в начале игры, а начало каждого игрового цикла будет начинаться с речи Министра, который может объявлять о принятии новых или отмене старых законов.
В небоевых зонах запрещено использовать оружие и гранаты; имеются предупредительные плакаты.
В игре существуют небоевые помещения, где использование огнестрельного и холодного оружия, а также гранат строго запрещено. На входах в такие зоны размещаются предупредительные плакаты с указанием разрешённых и запрещённых действий. Нельзя стрелять или кидать гранаты из этих помещений или внутрь них. Для силового воздействия на человека в небоевой зоне необходимо использовать модель задержания.
Пожизневый лагерь не является частью мирa игры; игроки не могут участвовать в игровых действиях.
Пожизневый лагерь — это неигровая территория, где участники могут поставить свои палатки и хранить личные вещи. Игровые ценности могут находиться в пожизняке только вместе с игроком и должны покидать территорию с ним. Запрещено оставлять игровые ценности в этом месте. Нахождение в пожизняке во время игры возможно только в хайратнике, и запрещено намеренно скрываться от игровых обстоятельств. Принимать пищу рекомендуется по игре, в игровых локациях.
Лагерь делится на игровую и хозяйственную части, которые отделяются ограждением.
Лагерь команды состоит из двух частей: игровой и хозяйственной. Хозяйственная часть включает палатки игроков и санитарную зону, которая отделяется от игровой части с помощью ограждений. Хозяйственная часть должна быть замаскирована от игровой. Доступ в хозяйственную часть имеют только её жители, в игро́вую можно попадать только через обозначенный проход. По правилам, игрок не может перемещаться между лагерем и лесом напрямую, только через хозяйственную часть.
Лагеря команд строят сами игроки, мастерская группа предоставляет материалы и обеспечивает доставку.
На полигоне будут находиться лагеря команд — деревни каждого из племен, а также мастерские локации. Мастерские локации застраивает мастерская группа, а лагеря команд — сами игроки. Мастерская группа предоставит игрокам ткани для стен, пиломатериалы, тенты и газебо на основе собранных взносов. Перед застройкой мастерская группа обсудит с каждой командой планы по материалам и определит, какие расходы возьмет на себя.
В лагере должны быть четыре обязательных строения для игрового процесса.
В пределах лагеря обязательны четыре обозначенных строения: 1) Главный дом племени, где находятся Знамя и Колдовские Вещи; 2) Амбар, где хранятся все ресурсы; 3) Капище для ритуалов; 4) Главный очаг племени. Все другие строения команда может строить по своему желанию, но необходимо учесть, что территория лагеря подчиняется всем правилам игры.
Для доступа в игровую часть необходим один проход шириной не менее трех метров.
Границы игровой части лагеря должны быть четко обозначены антуражем, с одним единственным проходом шириной не менее трех метров. Этот проход должен оставаться открытым и не оборудован оборудованием или преградами. Проход в лагерь обеспечивается по приглашению участников команд, исключения допускаются, но, в большинстве случаев, лагерь остается закрытым для чужих.
Обязательна процедура регистрации: подтверждение заявки, уплата взноса и распределение по игровым местам.
Прибыв на полигон, каждый игрок проходит процедуру регистрации, которая включает в себя несколько этапов: 1) игрок подтверждает свою заявку на участие и 2) производит сдачу организационного взноса или подтверждает факт его сдачи. После этого игроку будет указано место его игровой дислокации.
Славник выступает как лидер, направляющий действия игроков в рамках сюжета.
Славник — это персонаж, обладающий особыми полномочиями и влиянием на события, происходящие в игре. Его основные задачи заключаются в координации действий группы, поддержании повествовательной линии и взаимодействии с игротехниками. Славник является связующим звеном между игроками и мастерами. Хорошее исполнение роли славника подразумевает активное участие в сюжете и вовлечение других участников в совместные действия.
Славник имеет право вносить изменения в игру и влиять на сюжет.
Славник обладает особыми полномочиями, позволяющими изменять ход игры в зависимости от событий, происходящих в игровом мире. Это включает в себя право выпускать новые квесты, корректировать сюжетные линии, определять правила взаимодействия между персонажами и назначение игровых задач. При этом славник обязан действовать на благо игры и ее участников, поддерживая гармонию внутри коллектива.
Славник отвечает за соблюдение игровых правил и возможные разногласия между игроками.
1. Обязанность славника — контроль за соблюдением игровых правил и разрешение конфликтных ситуаций между игроками.
2. Если возникает спор, игроки могут обратиться к славнику для разрешения нестандартной ситуации.
Славник назначается в ходе предварительных обсуждений среди игроков.
1. Славник — это персонаж, избранный игроками для представления их интересов и обеспечения порядка на игре.
2. Кандидат в славники должен быть поддержан большинством игроков. В случае необходимости можно провести голосование.
Славник имеет право наказывать учеников, запрещать общение с провинившимися и следить за выполнением домашних обязанностей.
Славник имеет право применять различные наказания к ученикам. Он может запретить выход из родовой избы до получаса или не позволить общаться с провинившимися. Также существует возможность применения физических наказаний, таких как розги, до пяти ударов, но это право должно использоваться с разумом. В случае более серьезных проступков славник должен уведомить Старца.
Славник назначается Старцем и отвечает за порядок в роду, следит за учениками и наказывает их за бесчинство.
Славник — первый помощник Старца в роде. Он назначается Старцем и несет ответственность за соблюдение порядка среди учеников. Славник должен следить за тем, чтобы ученики верно себя вели и учились. Если славник замечает бесчинство, он должен сам ответить перед Старцем. При легком нарушении славник может сам наказать лиходея, но если дело серьезное, славник должен обратиться к Старцу.