Правила

Тег: чары ✕ сбросить
Категория: Все Боевка 8 Магия 38

Дистанционные магические воздействия

Война Орденов: Конец Эпохи · Магические взаимодействия

Магия

Дистанционные магические воздействия осуществляются через игротеха с передачей записки, указывающей эффект заклинания.

Дистанционные магические воздействия можно выполнять через игротеха. Необходимо сообщить ему, кого вы хотите заколдовать, и передать записку с указанием эффекта заклинания, дисциплины, уровня и ступени. Заверьте записку своей личной магической подписью. Если вы зельевар и передаёте зелья, сопроводите их аналогичной запиской.

Магические преступления

Война Орденов: Конец Эпохи · Магические взаимодействия

Магия

Успешное магическое преступление требует оставления записки на месте с указанием ступени заклинания и личной подписи.

Если вы совершите преступление с помощью магии, важно оставить в месте действия записку с указанием ступени вашего заклинания, его эффекта и вашей личной магической подписью. Записка может быть спрятана не на видном месте, но должна быть реально доступной для поиска. Если вы используете зачарованные предметы или зелья, изготовленные не вами, оставьте аналогичную записку, указав подпись их создателя (зельевара). --- Если вы совершили магическое преступление, вы обязаны оставить записку с вашей личной магической подписью и ступенью заклинания на месте преступления. Записка не обязана быть на видном месте, но её необходимо скрыть так, чтобы её можно было обнаружить. Если же вы использовали зачарованные предметы для совершения преступления, вы также должны оставить запись с личной подписью зачарователя.

Маткомпоненты боевой магии

Война Орденов: Конец Эпохи · Магические взаимодействия

Магия

Маткомпоненты указывают на использованную против вас магическую дисциплину. Цвет определяет тип: жёлтый - разрушение, красный - метаморфозы, синий - наваждения.

Маткомпонент боевой магии указывает, какая магическая дисциплина была использована против вас в бою. Цвет маткомпонента говорит о типе магии: жёлтый обозначает разрушение, красный - метаморфозы, а синий - наваждения. Важно понимать, что метаморфозы и наваждения имеют свою продолжительность, которая варьируется от 3 до 7 секунд в зависимости от уровня магии. Средняя боевая магия действует 3 секунды, сильная - 5 секунд, а ужасная - 7 секунд. Этот параметр зависит от уровня слова боевой магии, а не от использованной дисциплины. --- При использовании боевой магии маткомпоненты имеют определённые цвета, соотносящиеся с дисциплиной: жёлтый указывает на разрушение, красный - на метаморфозы, синий - наваждения. Не забывайте, что эффекты метаморфоз и наваждений длительны. Средняя боевая магия длится 3 секунды, сильная - 5 секунд, ужасная - 7 секунд. Это длительности отдельных направлений боевой магии, а не общая дисциплина.

Печати и чипы

Война Орденов: Конец Эпохи · Магические взаимодействия

Магия

Магическая печать указывает на тип магии: зелёный - зачарование, розовый - иллюзии. Чипы определяют уровень и ступень заклинания; предмет без чипа становится обычным.

Если вы видите лист цветной бумаги с написанным на его лицевой стороне эффектом, перед вами магическая печать. Цвет бумаги говорит о применённой дисциплине: зелёный – зачарование; розовый – иллюзии. Чип представляет собой чек на клеевой основе, определяющий магическую дисциплину предмета. Важно: без чипа предмет становится обычным: без признаков магии. Зелёный чип указывает на уровень дисциплины и ступень заклинания, написанную римскими и арабскими цифрами соответственно. При отсутствии одного из признаков (печати или чипа) зачарование исчезает. Исключение составляют патроны для бабума, которые используют цвет для удобства.

Дистанционные воздействия

Война Орденов: Конец Эпохи · Магические взаимодействия

Магия

Дистанционные магические воздействия требуют взаимодействия с игротехами для передачи заклинаний.

Чтобы осуществить дистанционные магические воздействия, вы должны обратиться к игротеху. Игрок передаёт игроку-заколдованной записку, в которой содержится информация о дисциплине, уровне и эффекте заклинания, а также личная магическая подпись заклинателя. Это правило касается не только атакующих заклинаний, но и передачи зелий и их эффектов.

Зелья

Война Орденов: Конец Эпохи · Магические взаимодействия

Магия

Зелья следует использовать исключительно в чистом виде; смешивание приводит к потере магических свойств.

Зелья магическим образом действуют только в чистом виде. При смешивании с другими веществами, будь то еда, напитки или косметические средства, зелье теряет всю свою магическую силу. Игроки должны помнить, что использование зелий влияет на их эффективность и правила магии.

Печати и Чипы

Война Орденов: Конец Эпохи · Магические взаимодействия

Магия

Магические предметы имеют печати и чипы различных цветов, обозначающих дисциплину: зелёный - зачарование, розовый - иллюзии.

Все магические предметы обозначаются печатями и чипами. Печать представлена листом цветной бумаги с написанным эффектом, цвет которого указывает на дисциплину магии: зелёный - зачарование, розовый - иллюзии. Чип - это клеевой элемент, цвет которого также говорит о дисциплине. Без чипа предмет считается обычным. Зачарованные предметы должны иметь и печать, и чип; если один из ингредиентов отсутствует, эффективные свойства зачарования пропадают.

Применение and защита чар

Дурмстранг: Быть Грозе · Чары

Магия

Чтобы боевая чара сработала, необходимо расстояние 2-15 метров между заклинателем и целью. Защитой могут служить физические объекты или персонажи.

Во время боя расстояние между заклинателем и целью критически важно. Чтобы боевая чара сработала, необходимо: - Расстояние между заклинателем и целью должно быть не менее 2 метров и не более 15 метров. - Заклинатель должен видеть не менее 2/3 тела противника в момент окончания жеста и вербальной формулы. Если же заклинатель не видит цель с такой заметностью, чара считается попавшей в предмет, который использует персонаж для укрытия. Защитой от чар могут служить: - Физические объекты, не подвижные и существующие в игровом мире (какие-либо предметы). - Другие персонажи, которые могут помочь в укрытии. Следует избегать магии на лестницах и через пороги, кроме случаев описанных в правилах.

Правила боевых чар

Дурмстранг: Быть Грозе · Чары

Магия

При использовании чар стоит учитывать правила хорошего тона и вербализации: нечитаемый жест или неразборчивое слово сделают чару недействующей.

Правила, касающиеся применения боевых чар, включают: - Если заклинание выполнено с нечитаемым жестом или неразборчивым произношением, оно не сработает. - Важно, чтобы заклинания не только были произнесены, но также жест полностью выполнялся. - Если заклинание произнесено неверно (например, вы сказали 'Максима', но сделали жест 'Симпла') — это также недействительно. - При массовой боевке инициаторы заклинаний должны обозначить цель, на которую направлено заклинание, с помощью маркера — трех слов, четко излагаемых в конце чар.

Классификация и применение чар

Дурмстранг: Быть Грозе · Чары

Магия

Чары делятся на боевые (четыре класса), бытовые, хулиганские и особые. Боевые чары имеют уровни сложности: Симпла (10 мин), Максима (20 мин), Ультима (40 мин).

Чары представляют собой формулировку волеизъявления и делятся на следующие категории: 1. **Боевые чары** - Делятся на четыре класса: три по типу щитов и один VIP класс. - Имеют три уровня сложности: - **Симпла**: не требует вербальной формулы и действует 10 минут. - **Максима**: требует вербальную формулу и действует 20 минут. - **Ультима**: также требует вербальную формулу и действует 40 минут. На уровень Ультима могут использовать только персонажи старше 21 года. 2. **Бытовые чары**: Вспомогательные чары, используемые для повседневных нужд. 3. **Хулиганские чары**: Придуманные школьниками, имеют разрушительные последствия, действуют на расстоянии не более 2 метров и имеют уровень только Симпла. 4. **Особые чары**: Не подчиняются классовой системе боевых чар, но следуют тем же принципам.

Правила применения боевых чар

Дурмстранг: Быть Грозе · Чары

Магия

Между применяющим и цель должен быть участок от 2 до 15 метров. Важно, чтобы на момент окончания жеста атакующий видел большую часть тела противника.

Для успешного применения боевой чары необходимо соблюсти расстояние от 2 до 15 метров между атакующим и противником. При этом атакующий должен видеть не менее 2/3 тела противника на момент окончания жеста и вербальной формулы. Если закрыто не менее 2/3 тела, чара считается попавшей в предмет, что может снизить её эффект.

Классификация и уровни чар

Дурмстранг: Быть Грозе · Чары

Магия

Чары делятся на Боевые, Бытовые, Хулиганские и Особые. Боевые чары имеют 3 уровня сложности: Симпла (10 мин), Максима (20 мин), Ультима (40 мин).

Все чары делятся на четыре группы: Боевые, Бытовые, Хулиганские и Особые. Боевые чары подчиняются уровням сложности: Симпла не требует вербальной формулы и длится 10 минут, Максима требует формулу и длится 20 минут, Ультима также требует формулу и длится 40 минут, но доступна только персонажам старше 21 года. Хулиганские чары накладываются в радиусе 2 метров и имеют только уровень Симпла.

Защита от чар

Дурмстранг: Быть Грозе · Чары

Магия

Защита возможна только при помощи физического предмета или живого существа. Щиты ниже уровня чары могут снизить её уровень эффекта.

Для защиты от чар необходимо использовать физический предмет, находящийся в пределах игрового мира. Никакие предметы, создаваемые на чаре, не могут служить защитой. Защита может быть обеспечена физическим объектом или живым существом, которое действовало по своей воле. Если используется щит ниже уровня чары, эффект её может быть снижен на уровень ниже.

Правило порога и касание

Дурмстранг: Быть Грозе · Чары

Магия

Можно колдовать через порог, но нельзя колдовать на лестнице. Медицинские чары наносятся на расстоянии меньше 2 метров.

Правило порога отменяется в случае колдовства. Вы можете применить чары через порог, однако колдовать на лестнице не разрешается. Для медицинских чар, которые наносятся с контакта или на расстоянии менее 2 метров, разрешено использовать один и тот же жест с уточняющей формулой.

Компоненты и их значение

Анкаррис. III том: Тени исчезают в полдень · Зачарование

Магия

Компоненты для зачарования используются для аккумулирования энергии. Это могут быть свечи, драгоценные камни или другие элементы.

Компонент зачарования это дополнительный элемент, который помогает аккумулировать магическую энергию при наложении чар. Чаще всего используются: 1. Свечи 2. Драгоценные камни Компоненты должны быть символизированы перед началом ритуала при мастере. Можно также использовать другие предметы, но их значение должно быть объяснено перед проведением ритуала. Компоненты размещаются по количеству лучей, составляющих фигуру зачарования. Экспериментировать с компонентами можно, но важно соблюдать правила при их использовании в ритуале.

Процесс зачарования

Анкаррис. III том: Тени исчезают в полдень · Зачарование

Магия

Зачарование требует создания специальной фигуры и подготовки компонентов. Для успешного ритуала необходимы определенные условия, такие как наличие фигур, компонентов и мастера.

Чтобы произвести зачарование, необходимо выполнить следующие шаги: 1. Нарисовать (разложить ткань) фигуру зачарования, такая как пентаграмма или гексаграмма. 2. Уложить предмет, на который будут наложены чары, внутри фигуры. 3. Разложить руны (по желанию) для усиления ритуала, если это требуется. 4. Расставить компоненты зачарования, обычно это свечи или драгоценные камни, в соответствии с количеством лучей звезд в фигуре. 5. Четко произнести, кто, на какой предмет и какую чару накладывает. Обратите внимание, что все компоненты и фигуры должны быть подготовлены заранее, и желательно, чтобы ритуал проводился при мастере или игротехнике.

Роль зачарователя

Анкаррис. III том: Тени исчезают в полдень · Зачарование

Магия

Зачарователь — это маг, который прошел обучение и умеет правильно направлять магическую энергию. Он может работать в группе для более сложных чар.

Зачарователь должен пройти не менее двух лет обучения для правильного формирования магической энергии. Он может выполнять простые ритуалы самостоятельно, а для сложных требуется помощь других магов. Если несколько зачарователей участвуют в ритуале, они должны связать свои руки. Важно отметить, что проведение сложных ритуалов может привести к потере концентрации, для восстановления которой потребуются две часа медитации. Также, если мастерство недостаточно, зачарователь должен подготовить жертву заранее, иначе он потратит свои жизненные силы или магическую энергию. Зачарователь не должен пытаться зачитывать сложные ритуалы, если не уверен в своих силах.

Стоимость зачарования

Анкаррис. III том: Тени исчезают в полдень · Зачарование

Магия

Зачарование для мага бесплатно, если используется только одна чара, иначе потребуется жертва.

Процесс зачарования не требует денежных затрат в случае, если маг накладывает только одну чара и его мастерство позволяет. Однако, если: 1. Используется более одной чары; 2. Чары накладываются на слишком большие или мощные предметы в одиночку; 3. Необходима жертва, тогда за зачарование нужно будет заплатить, что может обернуться недостачей жизненных сил или магической энергии. Стоимость может варьироваться в зависимости от сложности зачарования и уровня готовности магов.

Чары: описание и применение

На Западном фронте без перемен · Магия

Магия

Чары выполняются с помощью волшебной палочки и словесной формулы. Нельзя начинать заклинание без предварительной подготовки.

Чарами или заклинаниями на игре называются все магические действия, которые выполняются с помощью волшебной палочки и словесной формулы на упрощенной латыни. Ключевые условия: отсутствие палочки или неправильное движение делает заклинание недоступным. Чары должны быть заранее показаны уполномоченным лицам, и при отсутствии отметки в аусвайсе волшебник не имеет права их применять. Также запрещено просто выкрикивать формулы чар, если они не собираются применяться реально.

Виды чар

На Западном фронте без перемен · Магия

Магия

Существует несколько видов чар: боевые, бытовые, хулиганские, ментальные и т.д. У каждого типа есть свои правила применения.

Чары делятся на несколько категорий: боевые, хулиганские, бытовые, иллюзии, колдомедицинские и ментальные. Каждая категория имеет свои правила. Боевые чары также подразделяются на три класса (Протего, Диффендо и Энервейт) и ВИП-класс, с различными условиями применения при защите и атаке. --- Чары подразделяются на несколько видов: - Боевые чары - Хулиганские чары - Бытовые чары - Иллюзии - Колдомедицинские чары - Ментальные чары - Непростительные проклятия