Правила

Тег: защита ✕ сбросить
Категория: Все Боевка 91 Магия 14 Социальные 1 Другое 34

Легилименция

Хогвартские Сезоны · Ментальная магия

Магия

Просмотр и изменение воспоминаний жертвы на расстоянии до 2 метров. Жертва не помнит факта легилименции, но процесс виден посторонним.

Заклинание Легилименция позволяет просматривать и изменять воспоминания жертвы. Оно не является аналогом допроса, так как не задаёт прямых вопросов и не отдаёт приказов. Жертва не помнит факта легилименции, однако процесс виден для наблюдателей. Свидетель может слышать формулировку ‘Легилименс+Уровень’ и видеть свет фонарика. Дистанция применения составляет 0-2 метра, требуется волшебная палочка и источник света на уровнях Симпла и Максима. Специфического жеста для применения заклинания не требуется. После применения легилименции жертва пребывает в состоянии прострации в течение 1,5 минут, в течение которых повторное применение ментальной магии невозможно.

Окклюменция

Хогвартские Сезоны · Ментальная магия

Магия

Защита от Легилименции и Обливейта, хранение информации в Чертогах Памяти.

Окклюменция—это заклинание, позволяющее защищаться от воздействия Легилименции и Обливейта, находящегося на соответствующем или более низком уровне. Кроме того, окклюмент может создавать Чертоги Памяти, в которых скрыта информация, которую никто не сможет изъять. Эту информацию можно раскрывать только добровольно. Окклюменция является специальным навыком, для её применения не требуется волшебная палочка или специфические жесты.

Обливейт

Хогвартские Сезоны · Ментальная магия

Магия

Заклинание для стирания воспоминаний, воздействующее на память в радиусе до 1,5 часов, суток или определённого момента.

Обливейт позволяет удалять воспоминания из сознания жертвы. В зависимости от уровня заклинания, возможно удалить воспоминания на различный срок: до 1,5 часов, суток или любого конкретного момента в жизни. Воспоминания могут быть удалены с или без возможности восстановления. Восстановление возможно при помощи легилимент-колдомеда или через работу с параферналией. Для наложения требуется особый жест. После применения заклинания жертва также находится в состоянии прострации в течение 1,5 минут, после чего повторное применение ментальной магии невозможно.

Эффект 'Защита'

Праздник Середины Осени в Куйджоу · Эффекты талисманов

Магия

Этот талисман принимает первое атакующее заклинание или талисман, но защита не распространяется на физические повреждения.

Талисман 'Защита' предназначен для блокировки первого атакующего заклинания или талисмана, после чего сам талисман сгорает. Он обеспечивает защиту исключительно от заклинаний, и не может предотвратить физические урон или повреждения. Эффект действия этого талисмана не имеет ограничений по времени, поэтому можно использовать его до момента активации.

Использование бытовых чар разума

Витенгамот. На рубеже эпох · Магия разума

Магия

Маг выполняет действие по карточке и командует: «ВСПОМНИ!». Действие не запоминается персонажем, за защиту отвечает ментальный маг или маг с защитой.

Игрок, имеющий бытовую чару разума, показывает карточку с чародейским действием и командует «ВСПОМНИ!». После команды он озвучивает, что должен попытаться вспомнить собеседник. Следует помнить, что ни одна бытовая ментальная чара, кроме восстановления воспоминаний, не запоминается вашим персонажем. Для защиты от воздействия ментальной магии другой ментальный маг или маг с защитой может просто сказать «ЗАЩИТА», после чего дальнейший диалог осуществляется по усмотрению сторон.

Защита от хулиганских чар

Имперский Магический Лицей · Хулиганские чары

Магия

Защититься от хулиганских чар можно одним оберегом, который позволяет предотвратить первое попадание.

Существуют специальные обереги, которые могут защитить от хулиганских чар, однако они действуют только против первого попадания. Если защита не сработала, реципиент становится жертвой действия заклинания.

Применение and защита чар

Дурмстранг: Быть Грозе · Чары

Магия

Чтобы боевая чара сработала, необходимо расстояние 2-15 метров между заклинателем и целью. Защитой могут служить физические объекты или персонажи.

Во время боя расстояние между заклинателем и целью критически важно. Чтобы боевая чара сработала, необходимо: - Расстояние между заклинателем и целью должно быть не менее 2 метров и не более 15 метров. - Заклинатель должен видеть не менее 2/3 тела противника в момент окончания жеста и вербальной формулы. Если же заклинатель не видит цель с такой заметностью, чара считается попавшей в предмет, который использует персонаж для укрытия. Защитой от чар могут служить: - Физические объекты, не подвижные и существующие в игровом мире (какие-либо предметы). - Другие персонажи, которые могут помочь в укрытии. Следует избегать магии на лестницах и через пороги, кроме случаев описанных в правилах.

Земляной щит

Анкаррис. III том: Тени исчезают в полдень · Магия Земли

Магия

Создаёт защитный щит из земли, блокирующий прямые атаки.

Заклинание «Земляной щит» формирует стену земли перед магом, которая защищает его от прямых атак. Эффективность щита зависит от уровня магии и мастерства заклинателя.

Песчаная струя

Анкаррис. III том: Тени исчезают в полдень · Магия Земли

Магия

Создаёт струю песка, способную ослепить противника на 30 секунд.

Заклинание «Песчаная струя» позволяет чародею выстрелить струёй песка из ладони. Оно не наносит серьёзного урона, но позволяет на 30 секунд ослепить противника. --- Это заклинание создает струю песка, которую маг может выстрелить из ладони. Оно не наносит серьезного урона, но способен временно ослепить противника на 30 секунд. Это дает магу преимущество в бою или позволяет ему укрыться.

Поиск

Анкаррис. III том: Тени исчезают в полдень · Магия Земли

Магия

Позволяет заклинателю определить направление к искомому камню или металлу, если они не находятся в кармане.

Заклинание «Поиск» сообщает заклинателю расстояние до искомого камня или металла, включая драгоценные. Чародей ощущает направление, но только в том случае, если искомый объект не находится в чьем-то кармане или сумке. --- Заклинание позволяет чародею находит искомый камень или металл поблизости, определяя направление. Однако, чародей не сможет почувствовать направление, если искомый объект находится в кармане или сумке другого человека.

Форма Земли

Анкаррис. III том: Тени исчезают в полдень · Магия Земли

Магия

Позволяет придавать камню/земле форму и перемещать её, требуется концентрация.

Заклинание позволяет магу придавать камню или земле любую желаемую форму. Полученный результат может перемещаться по воздуху, однако требует высокой концентрации внимания и постоянного зрительного контакта с летящим предметом. Перемещение происходит со скоростью 1 метр в секунду, что соответствует спокойному шагу человека. --- Заклинание «Форма Земли» позволяет чародею придать желаемую форму камню или земле и перемещать полученный результат по воздуху. Для успешного выполнения требуется высокая концентрация внимания и постоянный зрительный контакт с объектом. Перемещение происходит со скоростью спокойного шага человека.

Контролирование земли

Анкаррис. III том: Тени исчезают в полдень · Магия Земли

Магия

Позволяет перемещать верхний слой почвы для ускорения передвижения или замедления противника.

Заклинание позволяет магу изменять положение верхнего слоя почвы под ногами. Маг может ускорить своё движение или попытаться уронить противника, заставив землю под ним двигаться. Поддержание заклинания требует словесного маркера и ясного указания, какую землю нужно перемещать и в каком направлении.

Защита другом

На Западном фронте без перемен · Магия

Магия

Друг может прикрыть вас своим телом, тем самым не дав активности чаре отразить её воздействие.

Любой другой волшебник может в течение секунды после применения в вас чары встать между вами и противником, и после этого сам начать отбивать эту чару. Вы в этом случае не пострадаете. Если же волшебник не успел сделать этого, и защитить вас, то в течение ещё одной секунды он может встать перед вами и жестом или словом показать, что он вас закрыл. В этом случае на него немедленно действует эффект пропущенной чары, а на вас - нет.

Защита от чар

На Западном фронте без перемен · Магия

Магия

Защититься от боевой чары можно щитом соответствующего уровня или защитившим другом одновременно.

Защититься от боевой чары можно щитом соответствующего класса (Протего, Диффендо, Энервейт или парной чарой ВИП-класса). Кроме того, вас может защитить друг собой или щитом Протего (и никаким другим). На начало защиты у вас есть 1 секунда. Если в момент окончания исполнения в вас чары были соблюдены правила дистанции и видимости, и вы своевременно не отбили ее положенным щитом, скрыться от чары вы не можете.