Правила

Тег: тяжёлое оружие ✕ сбросить
Категория: Все Боевка 2

Правила тяжёлого оружия

Fallout: Онтарио · Тяжёлое оружие

Боевка

Имитация тяжёлого оружия осуществляется с помощью специализированных бластеров Nerf. Неправильные цвета еле допускаются к игре.

Тяжёлое оружие в игре должно имитироваться при помощи бластеров Nerf, а также их аналогов, имеющих специфичные боеприпасы. Игрокам рекомендуется использовать только проверенные модели. Бластеры должны иметь матовые цвета, которые подходят под стилистику Fallout. Также важно, что тяжёлое и энергетическое оружие не будут распространены, и их может быть сложно получить в игре. Специальные чипы будут указывать на исправность тяжёлого вооружения.

Боевая система: зоны, оружие и урон

Тьма · Зональная боевая система

Боевка

Четыре поражаемые зоны (корпус, руки, ноги), лёгкое и тяжёлое оружие имеют различный урон (1 или 2 хита). Побеждает тот, кто сможет избежать поражения.

В боевой системе выделяются четыре основные зоны поражения: 1. **Корпус**: 2 хита. При попадании в корпус персонаж получает тяжёлое ранение и теряет возможность продолжать бой. 2. **Руки**: 1 хит. При попадании в одну из рук, персонаж не может использовать эту руку. 3. **Ноги**: 1 хит. При попадании в ногу, персонаж теряет движение и может упасть. 4. **Запрещённые зоны**: (голова, пах, кисти, ступни) — удары в эти зоны не считаются. Классификация оружия: - Лёгкое (до 60 см): 1 хит. - Среднее (60-100 см): 1 хит. - Тяжёлое (от 100 см, двуручное): 2 хита. Поражения в запрещённые зоны считаются недействительными и не приводят к урону.