Правила

Тег: респаун ✕ сбросить
Категория: Все Боевка 17 Смерть 3 Другое 5

Стартовые позиции и респаун

Гром. Открытие - 2021 | МГ «Сталкер» · Зональная боевая система

Боевка

Игроки начинают из домов, респаун осуществляется каждые 30 минут на своей стороне.

Игроки начинают игру не с респа, а из домов, их места определяются мастерами. В случае смерти, игрок респаунится на заданной точке. Время между респаунами составляет 30 минут, и это происходит как выезд на вертолете. Игроки должны следовать правилам, чтобы вернуться в игру вне зависимости от обстоятельств.

Ограничения на носимый запас шаров

Гром. Открытие - 2021 | МГ «Сталкер» · Зональная боевая система

Боевка

Игроки могут носить любое количество шаров, но заряжать бункера только на респауне или в пределах 5 метров от специального ящика.

Игроки могут носить любое количество шаров, но зарядка осуществляется только на респауне или в радиусе 5 метров от ящика снабжения. Ящик снабжения принадлежит своей стороне и захватить его у противника запрещено. Если вся команда погибает, ящик возвращается на респаун.

Респ и штурм

Гром. Открытие - 2021 | МГ «Сталкер» · Зональная боевая система

Боевка

Респ является нештурмуемой точкой. Игроки могут задерживаться на респе не более 30 минут до выхода в игру.

Каждая команда имеет свои точки респа, которые являются неуязвимыми для прямых атак. Игрок считается официально вошедшим в игру, когда пересекает линию респа. Стандартное время нахождения на респе составляет 30 минут, однако это время может изменяться в зависимости от игровых условий или квестов. Штурм чужого респа и применение прямых атак на игроков, покидающих респ, не поощряется организаторами.

Основные правила боевой системы

Гром. Открытие - 2021 | МГ «Сталкер» · Зональная боевая система

Боевка

Боевая система включает штурмы штабов и контроль над территориями. Захват штаба противника приносит баллы.

В игре представлены боевые столкновения между двумя сторонами: Синими и Желтыми. Они участвуют в захвате территорий и штабов, что приносит победные очки. Штаб противника можно штурмовать, и за успешный захват начисляются игровые баллы. Командиры сторон могут стратегически перемещать свои штабы, однако перемещение должно быть согласовано с организаторами, чтобы избежать нарушения игровых границ.

Снятие хитов

Липецкий Гвинт XIV · Хиты и хитосъём

Боевка

Происходит двумя способами: ролевые удары и прямые попадания игровым снарядом.

Существует два механизма снятия хитов: 1. Ролевые удары, которые снимают 1 хит при соблюдении условий безопасного, акцентированного и чистого воздействия. Удар должен быть четким и в поражаемую зону. - Небезопасные удары заведомо не засчитываются. 2. Прямые попадания игровым снарядом, которые ведут к снятию хитов в зависимости от типа снаряжения: - Стрелы из ручных луков и арбалетов снимают 2 хита при попадании в поражаемую зону без рикошета. - Фаерболы снимают все хиты, если попадают в любую часть тела (кроме головы и шеи). - Важно: учет хитов ведется персонажем, и спорные моменты лучше решать за пределами боя.

Базовые показатели хитов

Липецкий Гвинт XIV · Хиты и хитосъём

Боевка

Стандартное количество здоровья для персонажей без доспехов — 1 хит. Снаряжение влияет на количество хитов, максимум — 5 хитов у Рыцаря.

Каждый игрок имеет основное количество хитов, определяемое классом персонажа и наличием доспехов: - 1 хит — стандартное количество здоровья для персонажей без доспехов. - Бонусы за защитное снаряжение: * +1 хит за комплект лёгких доспехов. * +2 за комплект средних доспехов. * +3 за комплект тяжёлых доспехов. - Особые персонажи: * Монстр: 4-8 хитов. * Рыцарь: 5 хитов и неуязвимость к стрелам из ручных луков и арбалетов. - Именной персонаж без доспехов: 2 хита минимальный уровень 'как за лёгкие доспехи'.

Восстановление хитов

Липецкий Гвинт XIV · Респаун

Боевка

Для возврата в бой после охитовки игрок может воспользоваться Лекарем, Знаменем фракции или Бардами.

Способы восстановления хитов: 1. Игрок может обратиться к Лекарю, который повяжет ему Ленту Добора и вернет в бой. 2. Игрок может подойти к своему или союзному Знаменю и, если союзник его повяжет на плечо, он будет опять в игре. 3. Ленты Добора, которые можно достать у знамени, предназначены только для одноразового использования — одна лента за одного персонажа. 4. Игрок может вернуться на стартовую точку или другие временные зоны, чтобы восстановить хит.

Правила завершения боя

Липецкий Гвинт XIV · Респаун

Боевка

После охитовки игрок должен поднять оружие над головой, сигнализируя, что вышел из боя, и направиться к месту респауна.

Если игрок охитовался (достиг 0 хитов), ему необходимо выполнить следующие действия: 1) Поднять оружие над головой и обозначить другим игрокам о выходе из игры, сообщив, например, «Готов!» 2) Полежать на земле, давая знать другим, что противник не может атаковать. 3) Выйти на респаун, обычный путь превратиться на Знамя своей фракции или к знакомым союзникам, следуя через безопасные зоны. Важно помнить, что игроки не должны оставаться в области боя и быть источником лишнего давления для других персонажей. --- Правила завершения боя для респауна: 1. Игрок должен поднять оружие и сообщить другим о своём выходе, например, сказать: 'Готов!'. 2. Если игрок не может удерживать оружие, он должен надеть белый хайратник. 3. Игрок должен покинуть битву, чтобы вернуться на респаун, указав желаемую точку возрождения. 4. Важно уважать других участников и не затягивать процесс. 5. Игроки могут вернуть свои хиты, дождавшись, пока их восстановят Лекарь или союзный персонаж.

Защита и дополнительные правила

Липецкий Гвинт XIV · Хиты и хитосъём

Боевка

Запрещено бить в непоражаемую зону: голова, шея, пах. Лежачих персонажей не атакуем. Систематические нарушения судья может наказывать.

Запрещены удары в непоражаемую зону: голова, шея, пах. Если персонаж лежит на земле, он не может быть атакован, но другие могут его атаковать. За систематические нарушения, такие как удары в непоражаемую зону, судья может наказывать удалением. Если вы случайно ударили по непоражаемой зоне, это не считается нарушением, при условии, что это не создает огромной опасности.

Базовые правила хитосъёма

Липецкий Гвинт XIV · Хиты и хитосъём

Боевка

Каждый игрок в начале имеет 1 хит, защиту за шлем и доспехи, хитосъём в ближнем бою — 1 хит, от стрел — 2. Монстры имеют 6 хитов.

Каждый персонаж начинает с 1 хита. За шлем персонаж получает +1 хит. Лёгкие доспехи добавляют +1 хит, средние или тяжёлые — +2 хита. За попадание стрелы без рикошета в поражаемую зону отнимается 2 хита (исключение: Рыцари, которые неуязвимы к стрелам). Монстры обладают 6 хитами. Если хиты заканчиваются, персонаж должен поднять оружие и объявить о своём выходе из боя, а затем может пройти к Лекарю или Забирающему за восстановлением хитов.

Хитосъём: ближний бой и атаки

Липецкий Гвинт XIV · Хиты и хитосъём

Боевка

Ближний бой: удар игровым оружием в поражаемую зону — 1 хит, удара стрелами в поражаемую зону — 2 хита. Фаерболы снимают все хиты, кроме головы.

При акцентированном ударе боевой частью игрового оружия в поражаемую зону снимается 1 хит. Uдача стрелы в поражаемую зону (без рикошета) отнимает 2 хита. Если удар произойдёт в голову или пах — это не засчитывается. Фаерболы уничтожают все хиты, если попадают в любой части тела, кроме головы. Стрелы отнимают 2 хита, а Рыцари не подвержены урону от стрел. Если герой не может продолжать — он обязан сообщить об этом.

Респауны и восстановление

Липецкий Гвинт XIV · Хиты и хитосъём

Боевка

Респаун происходит на старте раунда или у Перекрёстка с Знаменем. Восстановление хитов производится Лекарем через Ленты Добора.

1) После падения (0 хитов) игрок должен поднять оружие и объявить о своем выходе из боя, например: «Готов!» и отправиться в безопасную зону. 2) Чтобы восстановить хиты, игрок должен добежать к Лекарю или Знаменю своей фракции. Важно: Это необходимо сделать быстро, не дожидаясь окончания эпизода. 3) Лекарь может использовать Ленты Добора, чтобы восстановить хиты другим персонажам. С начальным количеством Лент, зависящим от уровня антуража, Лекарь может пополнять запасы Лент у Знамени.

Хитосъём: взаимодействие в бою

Липецкий Гвинт XIV · Хиты и хитосъём

Боевка

Разные способы получения урона: акцентированные удары, стрелы и фаерболы. Стрелы снижают на 2 хита, фаерболы — снимают все хиты.

1) Ближний бой: любой акцентированный удар боевой частью игрового оружия в поражаемую зону снимает 1 хит. 2) Стрелы: попадание игровой стрелы в поражаемую зону без рикошета снимает 2 хита (исключение: Рыцари неуязвимы к стрелам). 3) Фаерболы: фаерболы, без рикошета попадая в любую часть тела кроме головы, снимают все хиты. Попадания фаербола в щит, оружие или голову не засчитываются. Взаимодействия: ведьмак в ближнем бою снимает у монстра 2 хита за удар.

Базовые хиты

Липецкий Гвинт XIV · Хиты и хитосъём

Боевка

Каждый персонаж имеет базовые хиты, зависящие от типа: 1 хит для базовых персонажей, 5 хитов для Рыцаря, 6 хитов для Монстра.

1 хит — базовый показатель для персонажей без шлема и доспехов. • +1 хит за шлем Не засчитываются: подшлемники, войлочные шапки, мягкие головные уборы. • +1 хит за лёгкие доспехи или +2 за средние/тяжёлые доспехи. Особые персонажи: • Монстр: 6 хитов. • Рыцарь: 5 хитов и неуязвимость к стрелам. • Знаменосец со знаменем: 5 хитов. • Ведьмак/Именной персонаж: +1 хит «за шлем» (даже без шлема) и может использовать эликсиры. Все участники должны следить за своими хитами: версии не должны озвучиваться, игроки должны осознавать количество своих хитов.

Процесс респауна

Мордхейм VII: Незримые Оковы (LARP-серия,Липецк) · Механика респауна охотников

Боевка

Поверженный охотник ждет 1 минуту (считывая до 60) и затем возвращается в игру.

Поверженный Охотник остается на месте 1 минуту, считая от 901 до 960. По истечении времени он возвращается в игру, используя хайратник. Охотники не подбирают лут и варп-камни у поверженного приключенца и скидывают весь лут на месте.

Преимущества охотников

Мордхейм VII: Незримые Оковы (LARP-серия,Липецк) · Механика респауна охотников

Боевка

Охотники быстрее респавнятся и имеют доступ к любому игровому оружию и доспехам.

В отличие от приключенцев, Охотники могут респавнится гораздо быстрее и используют любое подходящее для роли игровое оружие и любые доспехи. Их численность не ограничена.

Права на лут

Мордхейм VII: Незримые Оковы (LARP-серия,Липецк) · Механика респауна охотников

Боевка

Охотники забирают только монеты, остальные предметы оставляют.

При обыске приключенца Охотник может забрать только монеты, все остальное, включая варп-камни, должно быть оставлено на месте.