Правила
Алгоритм боя один на один
Обучение в Гу Су · Боевые взаимодействия
Противники совершают выпад по очереди, тратя Искры и демонстрируя полученные повреждения.
Повреждения от фауны
Точка Немо · Взаимодействие с фауной
Атаки фауны на игроков могут вызывать различные типы ранений, включая парализацию и смерть.
Оружие и его эффекты
Project X · Боевые взаимодействия
Тазер парализует на 5 минут, бронежилет защищает от тазера, существуют различные способности.
Боевая система: начала боя и особенности взаимодействия
Project X · Боевые взаимодействия
Игроки объявляют "Атака!". Бой продолжается выигрышем одного из участников или решением игроков.
Правила боя: действия игроков и последствия
Project X · Боевые взаимодействия
Логика боевых действий: блок, атака и перезарядка
Типы оружия и их действия
Project X · Боевые взаимодействия
Различают холодное, летальное и специальное оружие с разным воздействием.
Состояния персонажа при поражении
Project X · Боевые взаимодействия
Персонажи имеют базовые хиты и могут быть в неигровых состояниях (без сознания, ранен, мертв).
Боевая система: оружие и поражаемые зоны
Project X · Боевые взаимодействия
Каждое оружие должно быть согласовано с МГ. Урон от холодного и огнестрельного оружия в зависимости от типа.
Специальные условия: схваченные и обыск
Project X · Боевые взаимодействия
Персонаж, схваченный другими игроками, не может действовать и обязан подчиняться. Обыск возможен только в определённых состояниях.
Использование бронежилетов и автопротезов
Project X · Боевые взаимодействия
Бронежилет блокирует 1 хит от летального оружия до 2 попаданий. Протезы добавляют дополнительные хиты.
Хиты персонажей
Project X · Боевые взаимодействия
Каждый персонаж имеет 2 базовых хита, максимальное количество — 5. Дополнительные хиты зависят от навыков.