Правила
Боёвка: Механика и модификаторы
Дом Ш. Интермедия. Зима. · Театральная боевая система
Каждый игрок имеет числовой эквивалент силы (0-10), зависит от наличия оружия и состояния персонажа.
Боевая система: правила взаимодействия
Дом Ш. Интермедия. Зима. · Модель боевки
В бою применяется театральный фулл — каждый игрок имеет числовой эквивалент силы по 10-бальной шкале, влияющий на исход. Зачипованное оружие даёт +1,5, а ранения -1,5 к силе.
Модель медицинских вмешательств
Дом Ш. Интермедия. Зима. · Модель боевки
При получении тяжёлого ранения игрок должен отыгрывать соответствующие состояния, а исцеление возможно только квалифицированным медиком.
Модель боёвки: механика взаимодействия
Дом Ш. Интермедия. Зима. · Театральная боевая система
Контактная отыгрышная боевая система, где участники получают числовые эквиваленты силы по 10-бальной шкале для разрешения споров.
Модель лекарств и веществ
Дом Ш. Интермедия. Зима. · Театральная боевая система
Использование лекарств требует соблюдения правил безопасности, воздействия на персонажей и обязательного контроля мастера.
Система смерти и тяжелых ранений
Дом Ш. Интермедия. Зима. · Театральная боевая система
Смерть персонажа возможна после тяжёлых ранений, которые определяются мастером с учетом состояния здоровья и действий игроков.
Боевая система: сценарий и карты
Колдовстворец · Боевое взаимодействие
Система ведения боя основана на применении боевых карт для определения исхода конфликта.
Основы ведения боя
Колдовстворец · Боевое взаимодействие
Боевая система включает в себя использование специализаций и комбинирование различных навыков.
Порядок действий в боевом взаимодействии
Колдовстворец · Боевое взаимодействие
Боевое взаимодействие начинается с команды «бой» в пределах 10 шагов к противнику, затем происходит обмен боевыми картами и подсчёт модификаторов.
Использование оружия в бою
Колдовстворец · Боевое взаимодействие
Использование ножа добавляет +1, меча +2 к результату при условии, что они у персонажа в руке и он умеет с ними обращаться.
Подсчет повреждений и результаты боя
Колдовстворец · Боевое взаимодействие
Побеждает тот, у кого сумма выше, разница определяет уровень повреждений, возможные варианты от нулевого до тяжелого ранений.
Использование ратных чар в бою
Колдовстворец · Боевое взаимодействие
Ратные чары можно использовать в боевом режиме для увеличения атаки или остановки врага, делятся на атакующие и останавливающие.