[VK док] Колдовстворец_правила обновленные.pdf
https://vk.com/doc17169031_464707530?hash=k6ZZGDcLLz7E4W2ktFWvuWJR1YnUZzk0SLMYSa...
Скачать оригинал
Разделы документа
1. Введение
2. 1. На игре присутствует кросспол в
3. 2. Наш сеттинг отличается от мира
4. 3. Сетка ролей ограничена. На игру мы
5. 5. Мастерская группа не решает личные
6. 6. Мастерская группа может отказать
7. 4. Обратите внимание, некоторые
8. 5. В большинстве случаев детали
9. 1. Стандартный взнос на игру
10. 6. С 1-го апреля 2018 г. при снятии с игры
11. БИК: 044525593
12. 2. Взносы сдаются через банковский
13. 3. После одобрения заявки и только
14. 2. Если вы совсем не хотите участвовать необходимости ехать на «Ласточке» —
15. 29.826956
16. 3. Убить колдуна можно только
17. 1. Мы не моделируем пространство
18. 5. К смерти персонажа, хоть и были ею делиться, иначе сила убила бы
19. 6. На игре нет аналогов заклинания Возможно, кто-то из Первых еще не ушел
20. 7. На игре не предусмотрен выход что умели эти люди, до того, как обрести
21. 2. Ту же самую тирлич-траву можно особый предмет, который помогает
22. 1. Необходимо найти того, кто знает
23. 3. У Всеволода +2 за использованные перед
24. 2. Твердята открыл на карте Всеволода
25. 4. Всеволод открыл на карте Твердяты
26. 1. С малыми духами общаться
27. 2. Вещие духи по своему почину
28. 3. Идешь к духу с просьбой — приготовь
29. 4. С великими духами общаться мало
30. 4. Отпереть комнату — открыть
31. 5. Отправить громкую грамоту —
32. 1. Узнать точно, где спрятан предмет
33. 6. Присмотреть за кем-то — домовой
34. 2. Не дать раскрыться «Громкой грамоте»
35. 1. Спрятать что-то с помощью домового
36. 2. Найти что-то, спрятанное домовым
1. Введение
Игра про русскую школу
чародейства и волшебства
2. 1. На игре присутствует кросспол в
База “Охотник и рыболов”.
очень большом количестве.
29 апреля - 2 мая 2018 года
3. 2. Наш сеттинг отличается от мира
Гакхан, Гэлли, Юхи и друзья Роулинг и от реальных исторических
53 человека реалий русского средневековья начала XIV
века. Это никоим образом не реконструкция
и не игра строго по миру «Гарри Поттера».
Связей с европейскими странами на игре не
будет, как и персонажей родом из Англии
Юхи — главмастер, сюжет, модели,
или Франции. Возможны персонажи
информация о мире;
варяжского и финского происхождения
Гэлли — сюжет, модели, информация о
из семей, давно живущих на Руси, и
мире;
персонажи, связанные с Золотой Ордой.
Гакхан — модели, информация о мире;
4. 3. Сетка ролей ограничена. На игру мы
Этель — сюжет, модели, информация о
сможем взять не больше 50-53 человек.
мире, АХЧ.
Расширять сетку мы не планируем, но
Нам помогают: будем иметь в виду тех, кто хотел бы
Игротехника — Марион, Шини, поехать, так как всегда кто-то отваливается
Пушистая, Сэнди, Лекс, Зевс, Миша в тот или иной момент.
Лебедев, Джу, Шульдих, Сид 4. Персонажи будут выданы мастерами
Команда поваров — Ник и ко и вписаны в общий сюжет. Возможно
Модели — Шини сотворчество, при котором вы в заявке
Организация праздника — Шини, предлагаете истории из прошлого вашего
Пушистая персонажа и какие-то дополнительные
Фотосъемка — Дрозд, Анна Янн завязки, но мастерская группа вправе
отказать вам в завязках, которые
Телефоны для экстренных случаев
противоречат общему сюжету игры.
телефон в случае ЧП:
5. 5. Мастерская группа не решает личные
+7-981-140-18-12 (Этель, звонить только
споры между игроками, возникшие по
по важным вопросам)
поводу игры, и не несет ответственности
телефон врача:
за моральный ущерб игроков, которые в
+7 (911) 759-76-21 (Звонить только по
процессе подготовки к игре поссорились с
вопросам медицинского характера)
кем-то из товарищей по игре. Мы не будем
разбираться, кто первый начал конфликт,
прав и виноват, но можем попросить
скандалистов снять заявку в случае
невозможности урегулировать ситуацию.
6. 6. Мастерская группа может отказать
вам в заявке без объяснения причин.
3
дня).
7. 4. Обратите внимание, некоторые
роли в сетке — «с секретом», истинное
Заезд на игру будет днем 29-го апреля.
положение дел может отличаться от
Скорее всего это будет довольно далеко
общедоступного описания персонажа в
расположенная база (подходящая нам
сетке ролей. Вы обязуетесь ни при каких
по нескольким требованиям), поэтому
обстоятельствах не разглашать никому
мастерами будет организован заезд на
полученную информацию.
автобусе. Игра начнется вечером 29-
8. 5. В большинстве случаев детали
го апреля (воскресенье) и продлится до
можно изменить, но полная переработка
позднего вечера/ночи 1-го мая. Утром-
персонажа и загруза не предусмотрена.
днем 2-го мая — выезд с базы. То есть
Если после получения полной информации
общая продолжительность — трое суток.
вы не согласны с образом или загрузом, вы
9. 1. Стандартный взнос на игру
имеете право отозвать заявку и получить
планируется 4000 р. Мы постараемся
назад взнос. Получение другой роли в
удержаться в этих рамках (переговоры
этом случае нежелательно, но возможно
с базой ведутся). Во взнос входит
после обсуждения с мастерами.
проживание на базе трое суток и 2-х
10. 6. С 1-го апреля 2018 г. при снятии с игры
разовое питание во время двух дней
взнос не возвращается, за исключением
игры. Если вы хотите помочь нам сделать
обстоятельств непреодолимой силы,
эту игру еще лучше, вы можете сдать
тяжелой болезни и иных серьезных
повышенный — 5000 р. или спонсорский
случаев.
— 6000 р. взнос. Дополнительные деньги
Как сдавать: можно сдавать взнос
мы пустим на улучшение моделей,
частями (в рассрочку). Полное описание
антуража и прочих ништяков для вашего
персонажа и его игровой загруз выдаются
удовольствия. Оба варианта освобождают
только после оплаты минимум 50% взноса.
от обязательных работ (см. далее). Все
Куда сдавать: переводом на счет в
поспособствовавшие получат от нас вагон
Альфа-банке или на карту Сбербанка.
обожания и будут поименно названы в
Альфа-банк
сообществе. В чем отличие повышенного
ФИО: Новосельцева Татьяна
взноса от спонсорского? Ни в чем, кроме
Леонидовна
ваших возможностей. Дают ли эти взносы
Номер счета: 40817810909820001526
привилегии в работе с игроками или в
Банк получателя: ОАО “Альфа-Банк”
игре? Нет, только нашу любовь, уважение
11. БИК: 044525593
и улучшение игры для всех.
Кор. Счет: 30101810200000000593
12. 2. Взносы сдаются через банковский
ИНН Банка: 7728168971
перевод, возможна сдача частями.
КПП Банка: 775001001
13. 3. После одобрения заявки и только
Номер карты по запросу.
при оплате 50% взноса полное описание
Сбербанк
персонажа и его игровой загруз выдается
Новосельцева Татьяна Леонидовна
игроку в период с 15 февраля до 31 марта
Дата рождения: 03.05.1983
2018 года. В случае если взнос сдается
Номер карты: 4276 5500 9208 8544
после 31-го марта, загруз будет, скорее
Если есть карта Сбербанка и подключена
всего, выдан только накануне игры (за 2-3
4
услуга «мобильный банк», можно делать повышенный или спонсорский взнос.
перевод через смс по номеру телефона 3. Среди работ есть очень простые,
(проверено, пользовались неоднократно): есть те, которые можно сделать прямо
на номер: 90-0 (с него приходят отчеты на полигоне, но если у вас есть какие-то
по вашей карте) обстоятельства, которые категорически
сообщение: ПЕРЕВОД 9811401812 1000 мешают — пишите, договоримся.
(последнее — сумма)
Следом придет с номера 90-0 сообщение
с просьбой подтвердить перевод и ввести
код. Код отправляется ответной смс, после
Игра пройдет на базе отдыха «Охотник
чего происходит мгновенный перевод
и рыболов»
денег.
Где: д. Калгановка, Лужский р-н,
Внимание! Необходимо сразу же
Ленобласть.
отправить мастеру сообщение о том, кто
Организованным заездом: мастерская
вы и какую сумму перевели, а также номер
группа обеспечивает заезд игроков на
операции. При переводе через интернет-
автобусе. Стоимость проезда в одну
банк — в назначении платежа указывать
сторону — 400 р.
«Колдовстворец, сумма. Имярек». Телефон
Автобус туда 29 апреля 2018: ст.м.
мастера: +7 (981) 140-18-12.
Проспект ветеранов, остановка автобусов
Если вам не хватает каких-то данных
в сторону Дачного проспекта, между
для перевода, напишите об этом в
магазинами «Цветовик» и «Дачный
комментариях к вашей заявке в JoinRPG.
экспресс». Посадка с 14:00 до 14:30.
Возврат взноса: с 1-го апреля 2018 г.
Автобус обратно 2 мая 2018: база отдыха
при снятии с игры взнос не возвращается,
«Охотник и рыболов». Посадка с 12:00 до
за исключением обстоятельств
12:20.
непреодолимой силы, тяжелой болезни и
В автобусе категорически запрещено
иных серьезных случаев.
распивать спиртные напитки! Или вам
придется оплатить двойную стоимость
полной аренды автобуса.
В связи с тем, что на трассе от Луги до
Наша игра — это некоммерческий Санкт-Петербурга возможны эпические
проект. Ни один из мастеров или пробки, советуем иногородним игрокам
игротехников не будет получать никакой брать обратные билеты с отправлением
платы ни в процессе подготовки, ни после не раньше 19:00 из Санкт-Петербурга,
игры. Эта игра возможна, только если мы либо уезжать из Луги на электричке, если
будем делать её вместе, а поэтому: необходимо гарантированно быть в Санкт-
1. Каждый игрок обязуется оказать Петербурге в определенное время.
мастерской группе небольшую посильную Электричкой: от Балтийского
помощь по конкретному списку работ, вокзала до вкз. Луга-1, оттуда на такси
который будет вывешен в марте. (стоимость ок. 190 р.). Мы советуем при
14. 2. Если вы совсем не хотите участвовать необходимости ехать на «Ласточке» —
в обязательных работах, вы можете сдать стоит на 30 р. дороже (369 р.), идет на 40
5
минут быстрее. (трапезная) будет объявлена неигровой
Автобусом: от автобусного вокзала зоной. Там будет организован фуршет из
наб. Обводного канала, дом 36, м. всего, что осталось, горячие напитки в
«Балтийская» или метро «Парк Победы» количестве, а так же музыка, возможность
до г. Луга (обычно автобусы приходят на пообщаться и выдохнуть.
привокзальную площадь). Завтрак утром 2 мая игроки
На такси от Луги: телефоны: 900- обеспечивают сами.
03-30, такси «Лав»; адрес для водителя:
Бытовые условия: коттеджи на 4-8
д. Калгановка, база отдыха «Охотник и
человек, в каждом коттедже типовая
рыболов».
мебель — одно- и двуспальные кровати
На машине: по Пулковскому ш., затем
(с хорошими матрасами), двуспальные
по Киевскому ш. до трассы Р-23 «Псков»
диваны (раскладываются вперед,
до г. Луга и через пр-т Володарского до д.
получается полноценная двухспальная
Калгановка. После поворота с шоссе —
кровать, не продавленные), шкафы,
прямо около 800 метров, затем налево до
тумбочки, столы и стулья. В каждом
въезда на базу. Вывески нет, поэтому перед
коттедже будет для каждого игрока 1
игрой постараемся прикрепить что-нибудь
полноценное спальное место. Количество
вроде баннера с обозначением, что именно
приборов, тарелок, стаканов и стульев —
тут проходит игра «Колдовстворец».
по числу заселяющихся в коттедж).
Координаты для навигатора: 58.661926,
В каждом коттедже есть отопление, душ,
15. 29.826956
санузел, мини-кухня. База предоставляет
Игровое пространство: полностью все 3 полотенца на человека (1 большое, 1
коттеджи базы за исключением 5 летних среднее и 1 маленькое) и постельное белье.
коттеджей (в одном будет проживать На мини-кухне есть: холодильник,
администратор, другие будут закрыты). микроволновка, электрический чайник,
Большой отапливаемый зал кафе и две набор посуды (стаканы, тарелки, вилки-
беседки с мангалами. На территории базы ложки, кружки отсутствуют, кому нужно
достаточно свободного пространства, — везите). Также администрация базы
рядом лес. База находится на берегу озера предоставит для каждого коттеджа
Раковическое. Есть пляж и мостки (но не небольшую электрическую плитку, с
советуем купаться в это время!) условием, что на ней не будут постоянно
кашеварить, а максимум несколько раз в
Питание: мастерская группа
день сварят кофе или немножко каши.
обеспечивает питание на все игровые дни.
Игровое расселение будет описано
1 день (29 апреля) — праздничный ужин
ближе к игре. Расселение будет по родам.
с 20:30 до 00:00 (шашлык и напитки, об
Старцы и Старицы будут жить в отдельном
остальном поговорим чуть позже),
небольшом коттедже.
2 день (30 апреля) — завтрак в 11:00 и
ужин в 18:00,
3 день (1 мая) — завтрак в 11:00 и ужин
в 17:00.
Начиная с 22:00 1 мая зал кафе
6
7
— попытке это сделать воспрепятствует
домовой Зельеварни, заклятый на охрану
имущества, и упаковка вернется на место.
Спасибо за красивую карту Вильге!
А вы еще и получите от ответственного по
Избы для учебы и свободного общения Зельеварне Медведя.
Сеновал. Вообще-то это просто общая Изба-на-совиных ножках. Совиная
изба, да только пару лет назад с чьей-то изба, и хозяйка там — Огнемира
легкой руки и острого языка общую избу Незвановна, да девки старшие из Сов ей
поименовали Сеновалом — да так это помогают. В этой избушке каждый ученик
название и осталолсь. Даже Старцы уже Колдовстворца бывал — пил зелье особое,
махнули рукой и так и говорят: «Уйдите с что в сон погружало, а дух его отправлялся
глаз моих на ваш Сеновал!» по Нави гулять. Там он и встречал Первого
Библиотека Соколов. Настоящее своего рода, что нового родовича в Явь
хранилище редких знаний! Пользоваться выводил.
библиотекой можно всем, но есть одно
Жилые избы
условие — внутрь тебя должен либо
Терем Старцев и Стариц
пустить, либо провести кто-либо из
Светлица первая: Ярослав Никитич и
Соколов, иначе домовой, заклятый Лелем
Огнемира Незвановна
Берендеичем, не пустит. Много разного да
Светлица вторая: Лель Берендеич
интересного можно там узнать. Книжки да
Светлица третья: Михаил Потапыч и
свитки читать надобно чистыми руками
Левон Иваныч
и бережно. Вынести их из Библиотеки
Светлица четвертая: Краса Патрикеевна
невозможно. Тот же домовой отбирает
и Марьяна Гордеевна
и кричит на весь Колдовстворец: «Куда
Изба Медведей
книги понес, охальник? На подтирки, что
Яролик, Ратибор, Дарён, Торбьёрн
ли, извести решил, неуч?!»
Первая изба Волков
Лекарская. Тут хозяйка Марьяна
Никита, Светозар, Петр, Гаян
Гордеевна ... (обрезано)
16. 3. Убить колдуна можно только
обрядовым оружием. И сделать это
Благодарим МГ «Флоренция» за
можно как в обычном бою, так и в ходе
разрешение использовать эту систему
определенных обрядов. Например,
правил.
ордынцы совершают таким образом
жертвоприношение Змею. Знания о
конкретных обрядах, приводящих к смерти,
есть на игре. В правилах проведения
обряда будет четко указано, что именно
Игра не предполагает высокой
нужно сделать прежде, чем убить жертву
смертности, но шанс умереть у персонажа
обрядовым ножом. Таких ножей на игре
есть. Чтобы не выбирать заведомо
НЕ МНОГО. Это особенная, волшебная
бесполезных стратегий борьбы с врагом
вещь, принадлежащая конкретному
запомните пожалуйста несколько простых
человеку, часто доставшаяся от предков,
правил, касающихся смерти в пределах
или подаренная. Его нельзя просто так
школы.
дать кому то попользоваться — у вас
17. 1. Мы не моделируем пространство
обязательно случатся неприятности, нож
за территорией Колдовстворца и
обидится. Если такой нож украли, и у
прилегающей к нему части леса.
владельца и у похитителя тоже возникнут
Поэтому заявки «я вытащил Павсикакия
проблемы. Обрядовый нож всегда отмечен
на перекресток дороги к Мурому и всадил
особым чипом со знаком Колдовстворца.
в него четыре ядовитых стрелы» не будут
4. На игре есть ядовитые зелья,
действовать в рамках игры. Если вы
способные привести к смерти персонажа.
решили устранить врага навсегда, вам
Действие и условия при которых персонаж
придется делать это тайно на территории,
погибает, будут указаны в сертификатах к
с риском быть пойманным и получить по
15
зелью. Было у них силы так много, что они должны
18. 5. К смерти персонажа, хоть и были ею делиться, иначе сила убила бы
отсроченной, может привести проклятье. их. У них появились первые ученики,
У кого-то из персонажей проклятье уже первые волхвы. Так появились первые
есть и задача найти способ избавление тотемы — изображения Первых, через
от него, чтобы к определенному времени которые те делились колдовской силой со
смерть не наступила. Также на игре будет своими учениками и последователями. Со
информация о наведении смертельных временем, Первые стали уходить из явного
проклятий. Это дело долгое, сложное, мира в Правь, но по прежнему отдавали
требует многих сил и может ударить в том силу тем, кто умел правильно обратиться
числе и по тому, кто проклинает. к их источнику, правильно «попросить».
19. 6. На игре нет аналогов заклинания Возможно, кто-то из Первых еще не ушел
Авада Кедавра и возможности мгновенно в Правь, но о том мало кому ведомо.
убить персонажа с помощью волшебства. Сила Первых и сейчас окрашена тем,
20. 7. На игре не предусмотрен выход что умели эти люди, до того, как обрести
вторыми ролями, погибший персонаж ее. Чтобы привести людей к тотему,
погибает окончательно. Погибший Первые являлись им в виде колдовском,
отправляется на мастерку и решает нечеловеческом. И у каждого тотема из
для себя хочет ли он выйти из игры людей, что могли алую силу использовать,
совсем или может помочь небольшими возник Род. И звался каждый род по тому
игротехническими выходами. В некоторых обличию, в котором их Первый к тотему
случаях, если того потребует сюжет или привел. Так колдуны и появились.
обстоятельства, допустимо будет выйти на Тотем обретает большую силу, когда
некоторое время собственным призраком вокруг него собирается сильный род,
или присниться кому-либо. много колдунов-последователей. Тотем не
связан с землей, он действует, пока жив
род.
В Колдовстворце учеников учат не только
обращаться с личной силой, но и тому, как
Откуда тотем получает свою силу? получать силу от тотема, как правильно
В давние-давние времена, когда надо общаться с ним и со своим родом.
люди еще жили отдельными родами и Чем больше у Первого последователей,
племенами, а городов не строили вовсе, в чем больше колдунов через тотем чтит
мире появилось колдовство — особая алая своего наставника и основателя рода,
сила, которая прорвалась в мир смертных, тем больше силы может Первый отдавать
Явь, и коснулась некоторых людей. Кто-то колдунам. Поэтому нельзя стать сильным
из них с такой силой не справился, а кому- волшебником на пустом месте, без рода,
то довелось стать Первым, тем, кто был без помощи, без обучения.
особо щедро колдовской силой наделен. Тотемных животных нельзя убивать,
Эти Первые были великими колдунами. потому что это ослабляет силу тотема,
16
уменьшает количество магии, которое он очень надо, можно и в третий раз, но
может отдать. Если ты, принадлежишь Старцу от того становится худо, а уж
роду Волка, то Волк становится там, за четырех обрядов он точно не осилит.
пределами Яви, воплощением твоей силы. Только Соколы, что среди колдунов
И убивая волка здесь, ты лишаешь себя лучшие волшебники, могут хоть каждый
возможности получать силу через тотем. час к тотему собираться. Но тоже: всем
родом и со Старцем во главе. Им и нужнее,
Как волшебник получает силы от
чары у них затратные.
тотема?
Когда колдун потратил алую силу на Сколько колдун получает силы от
чародейство, восполнить ее он может тотема?
только от своего тотема. Для этого ему Если и с тотемом, и с колдуном все
нужно исполнять два вида обрядов. в порядке, тотем колдуну алую силу по
Во-первых, обряды годового круга. самый край выдаст — столько, сколько
Каждый такой обряд исполняется раз в колдун вообще удержать может.
году в один и тот же день. Делаются они Князья и княгини, что последний год
не для того, чтобы прямо сейчас алую силу учатся, обычно удерживают 15 кун. Кто-то
получить, а для того, чтобы тотем за год может чуть больше удержать, кто-то чуть
не ослаб, да чтобы духи земли окрестной меньше.
правильно себя вели. Чтобы лес был Если волшебник у тотема что-то делает
зеленым, вода ... (обрезано)
21. 2. Ту же самую тирлич-траву можно особый предмет, который помогает
просто обернуть вокруг своего чаротвора. использовать Алую силу. Такой предмет
После этого чаротвор с травой кладется называют чаротвором. Каждый колдун
на землю — обязательно под открытым сам выбирает или делает свой чаротвор,
небом, за пределами жилища. Прыжок который со временем из обычного
через него позволит колдуну принять предмета превращается в колдовской.
тотемный облик, повторный прыжок Для создания чар колдун должен
вернуться в человеческое тело. Количество держать чаротвор в своей руке. Если чара
превращений не ограничено, пока чаротвор контактная — необходимо дотронуться до
с тирлич-травой остается на месте. Если человека/предмета чаротвором.
его сдвинуть, тирлич-трава потеряет силу
Чаротворы различных родов
и придется добывать новую. Через чужой
Медведи — посох [высота — до плеча,
чаротвор прыгать бесполезно, даже если
посох может быть самым простым, а-ля
ты того же рода.
палка из магазина стройматериалов,
Эти два способа нельзя совмещать
украшенная в меру фантазии своего
в одном превращении. То есть, нельзя
владельца].
перекинуться в зверя прыжком и вернуться
Волки — нож [только larp].
в человеческий облик с помощью зелья.
Псы — жезл [небольшой, из любого
Чара Пообернись, рассчитанная на
материала, размер — до 30 см].
оборотней, не возвращает колдуна из
Соколы — ключ [не меньше 6-7 см. в
тотемного облика в человеческий.
длину].
Лисы — браслет на руке, которой
делаются чары.
Белки — веретено [Если кончик
веретена острый, то сточите его или
Чародейство — это умение кидать
гуманизируйте].
чары, то есть заклятия. Старшие ученики
Совы — перстень с крупным камнем.
в Колдовстворце, как правило, изучают
отдельные разделы чародейства, в
Специализация родов
зависимости от своего рода.
Каждый род специализируется на
Чтобы творить чары, колдуну
определенных чарах. Учить чары, на
необходимо тратить свою Алую силу.
которых твой род не специализируется,
У каждого колдуна свой максимально
невозможно, за редким исключением (но
допустимый объем силы. Алая сила
в таком случае, колдун отказывается от
измеряется в кунах, моделируется это
каких-то чар, на которых специализируется
деревянными цветными бусинами,
его род).
надетыми на браслет. Расходование силы
Общие чары полностью известны
моделируется снятием бусины с браслета.
всем родам. Ратные чары известны всем
1 бусина = 1 куна Алой силы.
родам, но в разной степени: максимально
21
— Медведям и Волкам, минимально — нужную чару.
Белкам. 2. Тот, кто обучает, один раз показывает
Специализация родов выглядит так: обучаемому чару на чем-нибудь/ком-
Медведи — Вредоносные чары. нибудь третьем.
Волки — Вредоносные чары. 3. Обучаемый должен несколько раз
Псы — Мыслезнатские чары, Редкие при учителе наложить чару на различные
защитные чары, Вредоносные чары (одна предметы или людей, каждый раз на
чара на выбор). разные/разных.
Соколы — Вредоносные чары и Редкие 4. Для обучения обычной чаре нужно
общие чары у всех Соколов; кроме того, 5 раз выполнить чару при учителе, после
каждый Сокол отдельно специализирует... (обрезано)
22. 1. Необходимо найти того, кто знает
Сгинь-пропади́ — прекращает
22
действие некоторых чар. 1 куна. противника, мешает ему кидать чары,
Истóк —тонкая струя воды из воздуха. но позволяет перемещаться и атаковать
1 куна. физически. 1 куна
Огни́во — зажигает огонь. На свече, Охолони́сь — связывает противнику
в камине, на человеке. Небольшое ноги, мешает перемещаться и атаковать
возгорание. 1 куна. физически, но позволяет кидать чары. 1
Ожи́вич — прерывает эффект куна
вредоносных и мыслезнатских чар Замри́ — вызывает у противника
продолжительного действия. 2 куны. полное оцепенение, запрещает ему любые
действия. 2 куны
Ратные чары
Ратные чары, в отличие от всех Вредоносные чары
остальных, можно использовать в боевом Колдун в мире колдовстворца — это в
режиме и только в нем. То есть между первую очередь воин, который помогает
моментом, когда один из противников себе чародейством в случае боевого
скомандовал «Бой» и моментом, когда столкновения. Поэтому применение
противники коснулись друг друга. вредоносных чар направлено в первую
Общий принцип: ратные чары не очередь на окончательное завершение
могут служить оружием сами по себе. боевых действий. В момент окончания
Они вспомогательны по отношению поединка с применением ратных чар, вы и
к физическим действиям, которые и ваш противник можете оказаться в разных
определяют исход драки. Колдунам состояниях, но во всех случаях, кроме
ратные чары нужны, чтобы сильнее бить тяжелого ранения, можно начать новый
или ловчее уворачиваться. раунд поединка. Однако тот, кто вышел
Атакующие: увеличивают силу атаки, победителем может тут же применить
позволяя прибавить 1, 2 или 3 к результату вредоносные чары и не дать продолжить
на карточке [см. Боевое взаимодействие]. поединок.
Останавливающие: задерживают Кроме того, сами по себе вредоносные
атаку противника, позволяя бросить еще чары можно применить только к тем,
одну чару. кто был побежден, то есть находится в
дезориентированном состояниии или
Атакующие чары
даже в беспомощном. Точно так же, вы не
Ледобóй — увеличивает атаку на 1. 1
можете связать того, кто сопротивляется
куна
— его нужно обездвижить, прежде чем вы
Камнебóй — увеличивает атаку на 2. 2
сможете его связать. так и с вредоносными
куны
чарами — если вы хотите их применить,
Огнебóй — увеличивает атаку на 3. 3
надо сначала победить противника.
куны
Тем не менее результативное
применение вредоносной чары возможно
Останавливающие чары
в одном из следующих случаях:
Мовчýтка — парализует язык
23
Цель добровольно отказывается Всё мыслезнание контактно, чтобы
уворачиваться и произносит маркер применить чару колдуну необходимо
«Применяй». Например, вы его славник, коснуться того, на кого чара накладывается,
и он принимает от вас заслуженное своим чаротвором. Место прикосновения
наказание. не важно, но это должно быть тело, а не
Цель только что, пару секунд назад, волосы или край одежды, например. Как
побеждена в боевом режиме. Не обязательно только колдун коснулся цели и начал
вами. Применение вредоносной чары говорить чару, она уже не может ух... (обрезано)
23. 3. У Всеволода +2 за использованные перед
Ратные чары
физическим столкновением ратные чары,
см. Чародейство
к числу на карте Твердяты он прибавляет
Если между командой «Бой» и
24. 2. Твердята открыл на карте Всеволода
прикосновением возникла патовая
число 1, с его модификаторами стало
ситуация — например, противники
25. 4. Всеволод открыл на карте Твердяты
одновременно обездвижили друг друга —
2, с модификаторами стало 4. Числа
то следует вспомнить, что действие ратных
равны, драка безрезультатна, ни один из
чар продолжается считанные секунды.
противников не смог хоть на сколько-то
Так что через пару секунд поединок
убедительно побить другого.
можно продолжать с того же места, где он
Пример 2
прервался.
Волки Твердята и Славомир проводят
Важно: непосредственно в момент
учебный поединок во время тренировки.
чародейства, в том числе и ратного, когда
У Твердяты, как посчитали в прошлый
колдун озвучивает чару, перемещение
раз, всего +3. У Славомира +1 за нож и
невозможно!
+3 за ратные чары, всего +4. На карте
Подсчет убыли алой силы, затраченной
Славомира Твердята открыл 0, суммарный
на ратные чары, происходит по окончании
результат 0+3=3. На карте Твердяты
боевого режима, после того, как определен
Славомир открыл 2, итоговое число
и отыгран результат боя.
2+4=6. Славомир побеждает с разницей в
Пример 3
6-3=3, эта разница позволяет ему нанести
Святополк Пёс, упражняясь в ратных
Твердяте легкое ранение, требующее
чарах, последовательно увеличивает
обращения к лекарю. Но поскольку бой
себе атаку: +2, +1 и опять +2. Если бы
30
Святополк в этот момент участвовал в из них.
драке, у него работал бы модификатор +2 Атакуемый забирает карты у обоих
на атаку, и к числу на карте противника атакующих и на каждой из карт открывает
он прибавлял бы 2. одно число. Свои модификаторы он
Пример 4 прибавляет к меньшему числу из этих
Твердята Волк по-прежнему полон двух.
решимости проучить в доброй драке В свою очередь, атакующие забирают
своего соперника Всеволода Сокола. его карту, и каждый из них открывает на
Удачно встретив его на заднем дворе, он ней одно число. Каждый из них прибавляет
сразу бросает Всеволоду вызов на поединок свои модификаторы к большему из двух
и тут же командой «Бой» открывает открытых чисел.
боевой режим. В своей обычной манере Результат такого боя определяется
Твердята собирается атаковать с сравнением всех трёх получившихся
ножом вместо ратных чар. Всеволод чисел.
уступает Твердяте в силе и ловкости, Пример 5
поэтому со своей стороны предпочел бы Волки Твердята и Славомир не сошлись
уравнять шансы с помощью чародейства. во взглядах со Святополком Псом и перешли
Но ему нужны одна-две секунды, чтобы к практической аргументации. На карте
вспомнить слово для атакующей чары, а Святополка Твердята открывает цифру
Твердята, атакуя с близкого расстояния, 2, а Славомир — цифру 0. В результате
не оставляет Всеволоду времени. Тогда свои модификаторы (+3 у Твердяты и +5
Всеволод использует останавливающую у Славомира) они прибавляют к числу 2.
чару «Замри», и Твердята замирает Святополк открыл 3 на карте
на полдороги к противнику. Пользуясь Славомира и 1 на карте Твердяты. Его
отсрочкой, Всеволод кидает атакующую модификатор +5, и он прибавляет его к 1,
чару «Камнебой» и увеличивает атаку меньшему из чисел.
на +2. В этот момент его предыдущая В итоге число Твердяты — 5, Славомира
чара перестает действоват... (обрезано)
26. 1. С малыми духами общаться
правит, или дно омута, где водяной живет
невозможно из-за их неразумности, их
— это уже Навь и есть. А человек, хоть
можно только заклясть. Их отгоняет
с вещими духами разумом и схож, в Яви
защитный амулет и матерная ругань, но
рожден и для Яви пригоден.
отгонять их незачем — без чародейского
Из-за этого люди свою Явь постоянно
приказа они никому ни вреда, ни пользы
переделывают: луга расчищают, поля
не причинят.
распахивают, города строят. А духи
27. 2. Вещие духи по своему почину
хранить стараются, чтобы оставалось все,
выходят к людям редко, так что говорить с
как в древности. Заметно поменять что-то
ними приходится в их владениях. Поэтому
в Яви дух обычно не может, алой силой
обращаться к ним надо, как гость к хозяину,
только на время можно что-то создать. И
как младший к старшему, батюшкой или
потому для духа лучший дар — то, во что
матушкой чествовать, а уж если совсем без
много труда человеческого вложено. То
него беда, то и государем. Будешь говорить
есть, не цветы, которые вышел в поле, да
с духом неуважительно и невежливо — он
нарвал. А, например, хлеб, для которого
к тебе тоже невежливость проявит, и ему
поле пахали, потом боронили, потом
найдется, чем.
сеяли, жали, на мельнице зерно мололи и
28. 3. Идешь к духу с просьбой — приготовь
в печи пекли.
подарок. Ему до тебя, смертного, дела нет,
Может ли человек, особенно колдун, к
так что за одно спасибо он и пальцем не
алой силе привычный, вещим духом стать:
пошевелит. Подарок ему тем больше ценен,
лешим, водяным или болотником? Может
чем больше в нем труда рук человеческих.
— но только если духи его к себе принять
Что с земли подобрал или с ветки на ходу
согласятся, породнятся с ним, удел ему
сорвал, то лучше себе оставь. Больше
подарят.
всего из подарков духам понравится
Но это посерьезнее будет, чем из
свежевыпеченный хлеб, украшения или
Кулижки в Муром перебраться. Уйдя к
добротный нож.
духам, человек все оставит и забудет:
29. 4. С великими духами общаться мало
и друзей, и родных, и детей, и жену
кому доводилось. Одинаковых среди них
любимую. Не сразу забудет, но быстро. Как
нет, так что тут уж сам смотри, с кем судьба
яркий сон забывают. Вроде бы оставались
свела. Но помни, что в Нави Великий дух
у меня в Яви брат с сестрой, и обещал я
— как в Яви князь или хан.
им, помню, непременно весточку подать, а
когда и зачем — уже не помню…
Особенности отношения с духами у
Может и вещий дух к людям выйти и
родов
навсегда в Яви остаться. Но и ему тогда
Среди колдовских родов некоторым
35
духи покровительствуют. Это означает, что жилище жить: домовой и жена его
колдуны из этого рода могут рассчитывать кикимора, овинник, банник… Человеку
на помощь кого-то из вещих духов не за они приятели, но можно их и разозлить. Из
подарок, а просто из чувства сродства. вещих духов этих проще всего заклясть,
Чтобы дух, покровительствующий но исполнить они могут только то, что и
вашему роду, прислушался к вам сам человек сделать может. С их помощью
бескорыстно, надо перед встречей можно:
правильно позвать его: «Батюшка (или — открыть или закрыть замок;
матушка), покажись не серым волком, — запереть или отпереть комнату;
не черным вороном, не елью жаровою, — охранять что-то от воров;
покажись таким, каков я». — спрятать что-то или найти;
Но если это сказать тому, кто к вашему — отправить громкую грамоту;
роду равнодушен, он станет заметно — присмотреть за кем-то — например,
враждебнее — с точки зрения духа, это за больным, которому уход нужен.
панибратство.
Вотчинники или духи Межи. Эти
В роду Медведей и Белок так могут
между Навью и Явью живут. У каждого
договориться с лешими.
из вотчинников свое владение, что одним
В роду Лис — с водяными.
краем в Явь, а другим в Навь выходит.
В роду Сов — наговор позволяет
Людям они не друзья, человека намного
защититься от упырей, навок и безыменей.
ниже себя ставят. Но за подарок и за
Сокол с использованием того же наговора
уважение могут выслушать и помочь.
может легче поладить с любым духом, но
Только добраться до них непросто, они
только если этот Сокол специализируется
чаще на том краю своей вотчины сидят,
на духоведении.
который в Навь выходит.
Также наговор поможет, если
— Полудница. В лугах живет, на границе
покровительства нет, но к духу обратились
деревни и леса. Из всех вотчинников она
по имени. Конечно, имя перед этим надо
к людям ближе всех. Духом она считается
еще как-то узнать.
злым, хотя на самом деле скорее строгая,
Разновидности духов чем злыдня. К подаркам она равнодушна,
Малых духов делить на виды незачем. ей соблюдение правил подавай: в полдень
Они хоть и от разных стихий, но на не работать, детей на меже не оставлять,
чаротвор тебе все равно нужный сядет. жито кровью или чем похуже не сквернить.
Великих духов так тоже не поделишь — Кто порядок нарушать будет, того она
у них каждый один такой единственный. бликом солнечным ослепит, а то и вовсе
А вот вещие духи — делятся. Смотря так голову взгреет, что бедолагу водой
насколько глубоко за ними в Навь идти. отливать придетс... (обрезано)
30. 4. Отпереть комнату — открыть
пока не закончилось действие первого (то
зачарованное с помощью домового
есть, если вы где-то спрятали предмет с
помещение; моделируется сниманием
помощью домового, то больше заклинать
стикера с маркером «Зачаровано»; 3 куны
домовых вы не можете, пока не забрали
Охранять какой-то предмет от воров —
предмет);
такой предмет невозможно взять в руки
— нельзя прятать с помощь домового
никому, кроме хозяина; моделируется
чаротворы и артефакты (подробнее про
прикреплением маркера «Против вора»,
эти предметы — в Чудознании);
написанного на желтом листочке-стикере;
— тот, кто заклял домового, может
1 куна
отменить свое указание, не тратя на это
31. 5. Отправить громкую грамоту —
алую силу.
отправить кому угодно из учеников письмо,
которое само себя озвучит; моделируется
Уровень, доступный всем ученикам
39
отправлением письма с прикрепленным к игротехнику на роли Старицы Лисы,
маркером «Громкая грамота», Старицы Совы или Старицы Белок и
написанного на желтом листочке-стикере; указанием, что именно ищут, в каком доме
ОГРАНИЧЕНИЕ — письмо не должно быть и сколько вкладывают кун в поиск — если
длиннее 20 слов (предлоги, местоимения было все верно угадано и кун было отдано
и прочее считаются); ВАЖНО! письмо больше, то домовой возвращает предмет.
нельзя не прочитать – если вы получили
Уровень, доступный только Соколам,
такое письмо, вы должны немедленно его
чья специализация — Духоведение
открыть и прокричать его содержимое так
С помощью обычного наговора можно:
громко, чтобы услышали все в радиусе
32. 1. Узнать точно, где спрятан предмет
минимум 30-40 метров; 1 куна
— если Сокол знает, что именно было
33. 6. Присмотреть за кем-то — домовой
спрятано, он может обратиться к домовому
может присмотреть за больным, которому
и тот укажет, где именно спрятал предмет;
уход нужен, в течение получаса состояние
моделируется обращением к игротехнику
не будет ухудшаться; моделируется
на роли Старицы Лисы, Старицы Совы или
прикреплением на больного маркера
Старицы Белок и указанием, что именно
«Опекаемый», написанного на желтом
ищут — если такой предмет был спрятан,
листочке-стикере; 2 куны
то Сокол узнает, в каком доме спрятали
предмет; 3 куны
34. 2. Не дать раскрыться «Громкой грамоте»
Уровень, доступный только Лисам,
— если такой Сокол получил «Громкую
Медведям, Соколам, Белкам и Совам
грамоту», то он может не озвучивать ее
Домовые меньше любят род Волков
содержимое; 3 куны
и род Псов, поэтому им эти действия
А если какие шутники решат послать
недоступны.
«Громкую грамоту» Старцу или Старице
С помощью обычного наговора можно:
Колдовстворца, то пусть будут готовы, что
35. 1. Спрятать что-то с помощью домового
те могут грамотку обратно отправить, да
— домовой заберет предмет и отдаст его
вложить в нее любую чару, какую захотят.
только тому, кто прятал; моделируется
обращением к игротехнику на роли
Старицы Лисы, Старицы Совы или
Старицы Белок и указанием в каком доме
был спрятан искомый предмет и передачей
предмета, который прячут; количество кун
отдаваемых сам определяет тот, кто прячет
— чем больше кун, тем более качественно
спрятан предмет.
36. 2. Найти что-то, спрятанное домовым
— домовой отдаст то, что отдали ему на
хранение; моделируется обращением
40
невозможно].
Чащоба
Лес
В этой части гостям уже совсем не рады.
Чем дальше в лес, тем… Тем больше он
Кто специально по лесу ходить не обучен,
меняется. На опушке и в глубине у него
тому без умелого проводника в чащобе
разные свойства, разные законы и разные
делать нечего. А кто лес хорошо знает
обитатели.
— тот найдет тропки тайные, звериные
Как город делится на детинец, окольный
да лешачьи, по ним и пойдет. Будешь
град, посад и предградье, так и лес можно
ломиться напрямую, хозяина прогневаешь
разделить на четыре части.
да на подарок не расщедришься — так и
сгинешь в чащобе, и косточек не найдут.
Опушка
Кому лес – дом родной, тому чащоба —
Внешняя часть, самый край,
горница. Семь навьих трав растут здесь, в
примыкающий к Колдовстворцу. Тут
чащобе.
можно спокойно гулять, отдыхать или
Ходить в чащобе могут либо те, кто с
упражняться в ратной потехе. Вещие духи
духами в родстве и знают этот Лес, либо те,
на опушку не выходят, да и зверь лесной
кто договорился с духами-вотчинниками.
тут не покажется.
Те, кто с духами в родстве, им достаточно
Дубрава один раз с духом-вотчинником до начала
Эту часть с опушки уже напрямую троп тайных дойти, а потом они уже сами
не увидишь. Поэтому в дубраву уходят могут ходить.
те, у кого в лесу свои секреты, чтобы от Остальным же нужно поднести
лишних глаз укрыться. Зверя в дубраве вотчиннику дар, да уговорить его, чтобы
встретить можно, можно и лисунков он проводил к началу тропы тайной.
(лешачат) повстречать, а можно и самого Среди колдовских родов некоторым
лешего, но редко такое бывает. Сам в духи покровительствуют. Это означает, что
дубраве не заблудишься, но леший, если колдуны из этого рода могут рассчитывать
прогневается, может и запутать. Так что на помощь кого-то из духов-вотчинников
уже в дубраве начинай к лесному хозяину не за подарок, а просто из чувства сродства.
уважение проявлять. В дубраве можно Чтобы дух, покровительствующий
найти семь явных трав. вашему роду, прислушался к вам
[Начало дубравы будет маркировано бескорыстно, надо перед встречей
зелеными атласными лентами, висящими правильно позвать его: «Батюшка (или
на деревьях, которые стоят на границе матушка), покажись не серым волком,
дубравы. В дубраве и дальше в глубине не черным вороном, не елью жаровою,
можно наткнуться на болото — оно покажись таким, каков я».
маркируется шнуром с привязанными к Но если это сказать тому, кто к вашему
нему зелеными тряпочками. Пройти по роду равнодушен, он станет заметно
болоту без сопровождения болотницы враждебнее — с точки зрения духа, это
41
панибратство. ожидайте спасения. Можно страдать
В роду Медведей и Белок так могут и подвывать, чтобы вотчинники точно
договориться с лешими. поняли, что вы заблудились].
В роду Лис — с водяными.
Сердце Леса
Сокол с использованием того же наговора
Чтобы сюда зайти, большого умения
может легче поладить с любым духом, но
колдуном надо быть, а прочим ход заказан.
только если этот Сокол специализ... (обрезано)
Извлечённый текст
Игра про русскую школу
чародейства и волшебства
1. На игре присутствует кросспол в
База “Охотник и рыболов”.
очень большом количестве.
29 апреля - 2 мая 2018 года
2. Наш сеттинг отличается от мира
Гакхан, Гэлли, Юхи и друзья Роулинг и от реальных исторических
53 человека реалий русского средневековья начала XIV
века. Это никоим образом не реконструкция
и не игра строго по миру «Гарри Поттера».
Связей с европейскими странами на игре не
будет, как и персонажей родом из Англии
Юхи — главмастер, сюжет, модели,
или Франции. Возможны персонажи
информация о мире;
варяжского и финского происхождения
Гэлли — сюжет, модели, информация о
из семей, давно живущих на Руси, и
мире;
персонажи, связанные с Золотой Ордой.
Гакхан — модели, информация о мире;
3. Сетка ролей ограничена. На игру мы
Этель — сюжет, модели, информация о
сможем взять не больше 50-53 человек.
мире, АХЧ.
Расширять сетку мы не планируем, но
Нам помогают: будем иметь в виду тех, кто хотел бы
Игротехника — Марион, Шини, поехать, так как всегда кто-то отваливается
Пушистая, Сэнди, Лекс, Зевс, Миша в тот или иной момент.
Лебедев, Джу, Шульдих, Сид 4. Персонажи будут выданы мастерами
Команда поваров — Ник и ко и вписаны в общий сюжет. Возможно
Модели — Шини сотворчество, при котором вы в заявке
Организация праздника — Шини, предлагаете истории из прошлого вашего
Пушистая персонажа и какие-то дополнительные
Фотосъемка — Дрозд, Анна Янн завязки, но мастерская группа вправе
отказать вам в завязках, которые
Телефоны для экстренных случаев
противоречат общему сюжету игры.
телефон в случае ЧП:
5. Мастерская группа не решает личные
+7-981-140-18-12 (Этель, звонить только
споры между игроками, возникшие по
по важным вопросам)
поводу игры, и не несет ответственности
телефон врача:
за моральный ущерб игроков, которые в
+7 (911) 759-76-21 (Звонить только по
процессе подготовки к игре поссорились с
вопросам медицинского характера)
кем-то из товарищей по игре. Мы не будем
разбираться, кто первый начал конфликт,
прав и виноват, но можем попросить
скандалистов снять заявку в случае
невозможности урегулировать ситуацию.
6. Мастерская группа может отказать
вам в заявке без объяснения причин.
3
дня).
4. Обратите внимание, некоторые
роли в сетке — «с секретом», истинное
Заезд на игру будет днем 29-го апреля.
положение дел может отличаться от
Скорее всего это будет довольно далеко
общедоступного описания персонажа в
расположенная база (подходящая нам
сетке ролей. Вы обязуетесь ни при каких
по нескольким требованиям), поэтому
обстоятельствах не разглашать никому
мастерами будет организован заезд на
полученную информацию.
автобусе. Игра начнется вечером 29-
5. В большинстве случаев детали
го апреля (воскресенье) и продлится до
можно изменить, но полная переработка
позднего вечера/ночи 1-го мая. Утром-
персонажа и загруза не предусмотрена.
днем 2-го мая — выезд с базы. То есть
Если после получения полной информации
общая продолжительность — трое суток.
вы не согласны с образом или загрузом, вы
1. Стандартный взнос на игру
имеете право отозвать заявку и получить
планируется 4000 р. Мы постараемся
назад взнос. Получение другой роли в
удержаться в этих рамках (переговоры
этом случае нежелательно, но возможно
с базой ведутся). Во взнос входит
после обсуждения с мастерами.
проживание на базе трое суток и 2-х
6. С 1-го апреля 2018 г. при снятии с игры
разовое питание во время двух дней
взнос не возвращается, за исключением
игры. Если вы хотите помочь нам сделать
обстоятельств непреодолимой силы,
эту игру еще лучше, вы можете сдать
тяжелой болезни и иных серьезных
повышенный — 5000 р. или спонсорский
случаев.
— 6000 р. взнос. Дополнительные деньги
Как сдавать: можно сдавать взнос
мы пустим на улучшение моделей,
частями (в рассрочку). Полное описание
антуража и прочих ништяков для вашего
персонажа и его игровой загруз выдаются
удовольствия. Оба варианта освобождают
только после оплаты минимум 50% взноса.
от обязательных работ (см. далее). Все
Куда сдавать: переводом на счет в
поспособствовавшие получат от нас вагон
Альфа-банке или на карту Сбербанка.
обожания и будут поименно названы в
Альфа-банк
сообществе. В чем отличие повышенного
ФИО: Новосельцева Татьяна
взноса от спонсорского? Ни в чем, кроме
Леонидовна
ваших возможностей. Дают ли эти взносы
Номер счета: 40817810909820001526
привилегии в работе с игроками или в
Банк получателя: ОАО “Альфа-Банк”
игре? Нет, только нашу любовь, уважение
БИК: 044525593
и улучшение игры для всех.
Кор. Счет: 30101810200000000593
2. Взносы сдаются через банковский
ИНН Банка: 7728168971
перевод, возможна сдача частями.
КПП Банка: 775001001
3. После одобрения заявки и только
Номер карты по запросу.
при оплате 50% взноса полное описание
Сбербанк
персонажа и его игровой загруз выдается
Новосельцева Татьяна Леонидовна
игроку в период с 15 февраля до 31 марта
Дата рождения: 03.05.1983
2018 года. В случае если взнос сдается
Номер карты: 4276 5500 9208 8544
после 31-го марта, загруз будет, скорее
Если есть карта Сбербанка и подключена
всего, выдан только накануне игры (за 2-3
4
услуга «мобильный банк», можно делать повышенный или спонсорский взнос.
перевод через смс по номеру телефона 3. Среди работ есть очень простые,
(проверено, пользовались неоднократно): есть те, которые можно сделать прямо
на номер: 90-0 (с него приходят отчеты на полигоне, но если у вас есть какие-то
по вашей карте) обстоятельства, которые категорически
сообщение: ПЕРЕВОД 9811401812 1000 мешают — пишите, договоримся.
(последнее — сумма)
Следом придет с номера 90-0 сообщение
с просьбой подтвердить перевод и ввести
код. Код отправляется ответной смс, после
Игра пройдет на базе отдыха «Охотник
чего происходит мгновенный перевод
и рыболов»
денег.
Где: д. Калгановка, Лужский р-н,
Внимание! Необходимо сразу же
Ленобласть.
отправить мастеру сообщение о том, кто
Организованным заездом: мастерская
вы и какую сумму перевели, а также номер
группа обеспечивает заезд игроков на
операции. При переводе через интернет-
автобусе. Стоимость проезда в одну
банк — в назначении платежа указывать
сторону — 400 р.
«Колдовстворец, сумма. Имярек». Телефон
Автобус туда 29 апреля 2018: ст.м.
мастера: +7 (981) 140-18-12.
Проспект ветеранов, остановка автобусов
Если вам не хватает каких-то данных
в сторону Дачного проспекта, между
для перевода, напишите об этом в
магазинами «Цветовик» и «Дачный
комментариях к вашей заявке в JoinRPG.
экспресс». Посадка с 14:00 до 14:30.
Возврат взноса: с 1-го апреля 2018 г.
Автобус обратно 2 мая 2018: база отдыха
при снятии с игры взнос не возвращается,
«Охотник и рыболов». Посадка с 12:00 до
за исключением обстоятельств
12:20.
непреодолимой силы, тяжелой болезни и
В автобусе категорически запрещено
иных серьезных случаев.
распивать спиртные напитки! Или вам
придется оплатить двойную стоимость
полной аренды автобуса.
В связи с тем, что на трассе от Луги до
Наша игра — это некоммерческий Санкт-Петербурга возможны эпические
проект. Ни один из мастеров или пробки, советуем иногородним игрокам
игротехников не будет получать никакой брать обратные билеты с отправлением
платы ни в процессе подготовки, ни после не раньше 19:00 из Санкт-Петербурга,
игры. Эта игра возможна, только если мы либо уезжать из Луги на электричке, если
будем делать её вместе, а поэтому: необходимо гарантированно быть в Санкт-
1. Каждый игрок обязуется оказать Петербурге в определенное время.
мастерской группе небольшую посильную Электричкой: от Балтийского
помощь по конкретному списку работ, вокзала до вкз. Луга-1, оттуда на такси
который будет вывешен в марте. (стоимость ок. 190 р.). Мы советуем при
2. Если вы совсем не хотите участвовать необходимости ехать на «Ласточке» —
в обязательных работах, вы можете сдать стоит на 30 р. дороже (369 р.), идет на 40
5
минут быстрее. (трапезная) будет объявлена неигровой
Автобусом: от автобусного вокзала зоной. Там будет организован фуршет из
наб. Обводного канала, дом 36, м. всего, что осталось, горячие напитки в
«Балтийская» или метро «Парк Победы» количестве, а так же музыка, возможность
до г. Луга (обычно автобусы приходят на пообщаться и выдохнуть.
привокзальную площадь). Завтрак утром 2 мая игроки
На такси от Луги: телефоны: 900- обеспечивают сами.
03-30, такси «Лав»; адрес для водителя:
Бытовые условия: коттеджи на 4-8
д. Калгановка, база отдыха «Охотник и
человек, в каждом коттедже типовая
рыболов».
мебель — одно- и двуспальные кровати
На машине: по Пулковскому ш., затем
(с хорошими матрасами), двуспальные
по Киевскому ш. до трассы Р-23 «Псков»
диваны (раскладываются вперед,
до г. Луга и через пр-т Володарского до д.
получается полноценная двухспальная
Калгановка. После поворота с шоссе —
кровать, не продавленные), шкафы,
прямо около 800 метров, затем налево до
тумбочки, столы и стулья. В каждом
въезда на базу. Вывески нет, поэтому перед
коттедже будет для каждого игрока 1
игрой постараемся прикрепить что-нибудь
полноценное спальное место. Количество
вроде баннера с обозначением, что именно
приборов, тарелок, стаканов и стульев —
тут проходит игра «Колдовстворец».
по числу заселяющихся в коттедж).
Координаты для навигатора: 58.661926,
В каждом коттедже есть отопление, душ,
29.826956
санузел, мини-кухня. База предоставляет
Игровое пространство: полностью все 3 полотенца на человека (1 большое, 1
коттеджи базы за исключением 5 летних среднее и 1 маленькое) и постельное белье.
коттеджей (в одном будет проживать На мини-кухне есть: холодильник,
администратор, другие будут закрыты). микроволновка, электрический чайник,
Большой отапливаемый зал кафе и две набор посуды (стаканы, тарелки, вилки-
беседки с мангалами. На территории базы ложки, кружки отсутствуют, кому нужно
достаточно свободного пространства, — везите). Также администрация базы
рядом лес. База находится на берегу озера предоставит для каждого коттеджа
Раковическое. Есть пляж и мостки (но не небольшую электрическую плитку, с
советуем купаться в это время!) условием, что на ней не будут постоянно
кашеварить, а максимум несколько раз в
Питание: мастерская группа
день сварят кофе или немножко каши.
обеспечивает питани... (показаны первые 10000 символов)