Правила

Тег: боевые чары ✕ сбросить
Категория: Все Боевка 9 Магия 8

Классификация боевых чар

На Западном фронте без перемен · Правила применимости боевых чар

Боевка

Боевые чары делятся на классы: Протего, Диффендо и Энервейт, а также ВИП-класс. Разные классы имеют свои уникальные свойства.

Боевые чары делятся на три класса по типу заклинания-щита и дополнительный ВИП-класс: Класс Протего включает заклинания, накладывающие фронтальный щит, Класс Диффендо включает окольные щиты, Класс Энервейт используется для предотвращения действия чар. ВИП-класс содержит особенно мощные заклинания, которые нельзя применять просто из базы или сразу повторять.

Дистанции чар

На Западном фронте без перемен · Правила применимости боевых чар

Боевка

Боевые чары имеют определенные дистанции применения: от 2 до 7 метров для боевых, контактные для других. Необходимо следить за расстоянием во время выполнения.

Различные типы чар, такие как боевые, бытовые и хулиганские, применяются на различных дистанциях. Например, боевые чары имеют дистанцию от 2 до 7 метров, в то время как бытовые и хулиганские имеют контактные дистанции. Правила измерения расстояний устанавливают, что в спорных случаях оно считается от грудной клетки до грудной клетки обидчика.

Стойка и паровозы

На Западном фронте без перемен · Правила применимости боевых чар

Боевка

Все боевые чары должны выполняться из базовой стойки. Запрещены так называемые "паровозы".

Все боевые чары выполняются из базовой стойки (в исключительных случаях возможно отклонение для чар уровня Симпла). После применения атакующей чары или щита необходимо вернуть исходную стойку для следующей чары. "Паровозы" (выполнение нескольких чар без возврата в исходное положение) строго запрещены.

Эффекты боевых чар

Однажды в Америке. Игра 4 · Боевые чары

Боевка

Разные боевые чары наносят различные эффекты на жертву.

Каждая боевое заклинание имеет свои специальные эффекты: - Эффекты боевых чар Симпла могут иногда проявляться как временные покалывания или ограничение движений на короткие промежутки. - Эффекты боевых чар Максима могут приводить к полному падению. - Эффекты боевых чар Ультима, как правило, ведут к серьёзным нарушениям, которые могут даже закончиться физической потерей способности к передвижению или дезориентацией.

Уровни боевых чар

Однажды в Америке. Игра 4 · Боевые чары

Боевка

Существует три уровня боевых чар: Симпла (5 минут), Максима (15 минут) и Ультима (30 минут).

Боевые чары делятся на три уровня: 1. Симпла — доступен всем волшебникам, длительность эффекта 5 минут. 2. Максима — доступен всем волшебникам, которым на момент игры исполнилось 17 лет, длительность 15 минут. 3. Ультима — ограниченно доступен всем волшебникам, которым на момент игры исполнилось 33 года, длительность 30 минут. --- Каждая атака или защита с помощью боевых чар категориями делится на три уровня: - **Симпла** (действует 5 минут): Применяется основными волшебниками. - **Максима** (действует 15 минут): К доступу требуется минимум 17 лет. - **Ультима** (действует 30 минут): доступ к ней получают всем, кто достиг определенного возрастного лимита или при особых обстоятельствах. На каждый уровень чары должна быть соответствующая стойка выполнения.

Дистанция и зона видимости

Однажды в Америке. Игра 4 · Боевые чары

Боевка

Чары действуют только в пределах 2-7 метров и только если противник виден не менее чем на 2/3 тела.

Все чары применяются по дистанции, которая измеряется «на глаз». Существует три типа дистанции для применения чар: 0-2 метра, 2-7 метров и контактные. Зону видимости необходимо соблюдать: чтобы использовать на противника чару, он должен быть открыт для вашего поля зрения не менее чем на 2/3 его тела. Голова считается за 1/3 тела!

Правило трех заклятий

Однажды в Америке. Игра 4 · Боевые чары

Боевка

Запрещается применять две одинаковые боевые чары подряд. Нарушение приводит к потере булавки витальности на 15 минут.

В последовательности из трех примененных вами подряд боевых чар не может быть двух одинаковых заклятий (даже разного уровня). Если правило нарушено, то ваш персонаж теряет 1 булавку витальности и возможность колдовать и драться на 15 минут. Однако вторая пара чар, после которой вы «надорвались», сработала.

Боевые чары: исполнение и эффекты

Однажды в Америке. Игра 4 · Боевые чары

Боевка

Боевые чары имеют разные уровни, длительность действия, и могут быть использованы в зависимости от расстояния до цели.

Боевые чары делятся на три уровня: - Симпла — доступны всем магам. - Максима — доступны для волшебников старше 17 лет. - Ультима — доступны для магов старше 33 лет. Чары различных уровней также могут иметь различные эффекты. Например, Симпла — 5 минут, Максима — 15 минут, Ультима — 30 минут. Боевые чары могут требовать совместного действия с определенными жестами во время первой активации. Чары могут действовать на определённой дистанции от 0-7 метров. Чары уровня Ультима могут также быть наложены на себя, если на того, на кого они наложены, имеется соответствующее разрешение от мастеров.

Правило трёх заклятий

Однажды в Америке. Игра 4 · Боевые чары

Боевка

В последовательности из трех использованных боевых чар не может быть двух одинаковых (даже разных уровней).

Правило трёх заклятий запрещает игрокам использовать подряд два одинаковых заклинания в одной последовательности из трех. Например, можно произнести последовательность: «Ступефай, Инкарцеро, Силенцио», но нельзя: «Ступефай, Ступефай, Менто Менорес!». Это правило не распространяется на щиты и имеет несколько исключений, но может вызвать негативные последствия, такие как потеря 1 булавки витальности в случае нарушения правил, и последующий период бездействия на 15 минут. Эта мера предназначена для того, чтобы избежать чрезмерной нагрузки на магическую энергетику волшебника.