[VK->внеш.] Общие правила по чарам

Разделы документа

1. Введение

ВАЖНО! Вы не обязаны знать все боевые чары и быть машиной для убийств мгновенного реагирования. Маги не воевали друг с другом очень давно, их выживание не зависит от того, кто первый запустит боевую Ультиму. Никто в приличном обществе не передвигается по комнате в стойке Максимы и не ходит покурить патрульными тройками. Для всего этого есть специально обученные авроры, а нормальный волшебник не страдает синдромом участника боевых действий. У волшебников много специализаций и областей применения творческой энергии - боевые чары далеко не первая и не единственная из них. Можно быть зельеваром, ритуалистом, артефактологом, музыкантом, в конце концов. Ультимы, ментальные чары и непростительные заклинания допускаются в индивидуальном порядке по согласованию с МГ. Если вы хотите обладать чем-либо из этого, напишите нам заранее в заявку. Виды чар Уровни силы чар Правила применимости Боевых чар Защита от чар Волшебные палочки Обучение чарам Чары Чарами или заклинаниями на игре мы будем называть все магическое действие, которое осуществляется с помощью волшебной палочки (которой следует совершать определенные пассы) и словесной формулы на упрощенной латыни. Нет палочки – нет заклинания. Сделал движения неправильно - нет заклинания. Не выучил формулу – нет заклинания. Чары необходимо показать специально уполномоченным людям перед игрой и получить отметки о каждой в аусвайс. Если у вас нет отметки - вы не умеете делать данную чару. Если вы не знаете хотя бы в целом, как действует чара - вы не умеете ее делать, даже если выучили жест. Нельзя "просто выкрикивать" словесную формулы чары, если вы не собираетесь ее применять реально (чтобы попугать или симулировать наложение, если за вами не следят). Виды чар Существует несколько видов чар: * Боевые чары * Хулиганские чары * Бытовые чары * Иллюзии * Колдомедицинские чары * Ментальные чары * Непростительные проклятия Уровни силы чар Есть только три уровня мощности чар: Симпла, Максима и Ультима. Большинство чар могут быть всех трех уровней. При произнесении чары уровня выше Симплы необходимо указывать это, добавляя название уровня. “Симпла” произносить не надо. Например: “Инсендио!”, "Ступефай Ультима!" и "Инкарцеро Максима!" Есть чары, которые бывают только одного уровня. В этом случае название уровня добавлять не нужно. Например: "Петрификус Тоталус!" или "Экзитус Виталис!" Уровни силы волшебников Все волшебники по уровню своих магических сил делятся на по следующим категориям: * До 17 лет. Могут изучить и использовать любые чары уровня Симпла. * От 17 до 33 лет. Могут изучить и использовать любые чары уровня Симпла и Максима. * От 33 до 72 лет. Могут изучить и использовать любые чары уровня Симпла и Максима, а также изучить ограниченное количество чар уровня Ультима (как правило, 3) и использовать их. Обладают умением делать Веерную Максиму. * От 72 лет. Могут изучить и использовать любые чары любого уровня. Обладают умением делать Веерную Максиму и Веерную Ультиму. Некоторые волшебники могут знать одну чару ... (обрезано)

2. 2. Вас защитил товарищ - собой или щитом

Малоуспешная защита – вы оглушены на 15 секунд:

3. 2. Вас защитил товарищ щитом более низкого уровня

Неуспешная защита – заклинание, брошенное на вас, начало действовать: Если в момент окончания исполнения в вас чары были соблюдены правила дистанции и видимости, и вы своевременно не отбили ее положенным щитом, скрыться от чары вы не можете. Если вас атаковали какой-либо боевой чарой: * Если в этот момент вы уже выполняли какую-либо боевую чару - можете закончить ее. Если вы не успеете перейти к защите за секунду (например, вы делали длительную Ультиму), ваша чара подействует, но и на вас немедленно подействует эффект пропущенной. * В течении секунды вы начинаете делать щит от этой чары. В случае, если в вас сделали уже несколько чар, то можно делать щиты подряд от них всех в том порядке, в каком они были применены к вам. Если вы прерветесь в постановке щитов, не отбив все чары, или нарушите последовательность защиты, то на вас подействуют все чары, от которых вы не сделали щитов. * Если в течении секунды вы начали делать щит / последовательность щитов, которую успешно закончите, то атака отбита. Иначе на вас подействовали все неотбитые чары. * Если вместо щита вы в течении этой секунды сделали какое-то действие, то действие совершилось, но на вас немедленно подействует эффект пропущенной чары. Защита другом Любой другой волшебник может в течении секунды после применения в вас чары встать между вами и противником, и после этого сам начать отбивать эту чару. Вы в этом случае не пострадаете. Если же волшебник не успел сделать этого, и защитить вас, то в течении ещё одной секунды он может встать перед вами и жестом или словом показать, что он вас закрыл. В этом случае на него немедленно действует эффект пропущенной чары, а на вас - нет. Это работает и в случае "Авады Кедавры". Защиту щитом ниже уровнем Возможно защититься щитом на один уровень ниже чем чара, которой вас атаковали. Так, от чары уровня Максима можно защититься щитом уровня Симпла, а от чары уровня Ультима - щитом уровня Максима. В этом случае сразу после отражения чары вы падаете без сознания на 15 секунд и не можете прийти в себя до истечения этого срока. Волшебные палочки Сотворение чар невозможно без волшебной палочки. Волшебная палочка является огромной ценностью для каждого волшебника. У каждого волшебника есть только одна волшебная палочка (вторая палочка для ультимы - как правило, дуэльная, и не может использоваться отдельно). Запасная палочка невозможна. В случае, если волшебник каким-то образом лишился палочки, то ему необходимо по игре достать себе новую. В случае, если вы найдёте/украдёте/одолжите или достанете как-то ещё палочку, она не будет сразу работать полноценно. Палочка будет повышать свой доступный для вас уровень раз в 12 часов, начиная с уровня Симпла. Если вы выигрываете честную и не подставную дуэль (или сражение) на чарах, то палочка побежденного вами волшебника в ваших руках может немедленно стать полноценной. Палочки белого цвета считаются тренировочными (дуэльными), и не делают настоящих чар. Они нужны для отработки чар и в бою их нельзя использовать, кроме... (обрезано)

Извлечённый текст

ВАЖНО! Вы не обязаны знать все боевые чары и быть машиной для убийств мгновенного реагирования. Маги не воевали друг с другом очень давно, их выживание не зависит от того, кто первый запустит боевую Ультиму. Никто в приличном обществе не передвигается по комнате в стойке Максимы и не ходит покурить патрульными тройками. Для всего этого есть специально обученные авроры, а нормальный волшебник не страдает синдромом участника боевых действий. У волшебников много специализаций и областей применения творческой энергии - боевые чары далеко не первая и не единственная из них. Можно быть зельеваром, ритуалистом, артефактологом, музыкантом, в конце концов. Ультимы, ментальные чары и непростительные заклинания допускаются в индивидуальном порядке по согласованию с МГ. Если вы хотите обладать чем-либо из этого, напишите нам заранее в заявку. Виды чар Уровни силы чар Правила применимости Боевых чар Защита от чар Волшебные палочки Обучение чарам Чары Чарами или заклинаниями на игре мы будем называть все магическое действие, которое осуществляется с помощью волшебной палочки (которой следует совершать определенные пассы) и словесной формулы на упрощенной латыни. Нет палочки – нет заклинания. Сделал движения неправильно - нет заклинания. Не выучил формулу – нет заклинания. Чары необходимо показать специально уполномоченным людям перед игрой и получить отметки о каждой в аусвайс. Если у вас нет отметки - вы не умеете делать данную чару. Если вы не знаете хотя бы в целом, как действует чара - вы не умеете ее делать, даже если выучили жест. Нельзя "просто выкрикивать" словесную формулы чары, если вы не собираетесь ее применять реально (чтобы попугать или симулировать наложение, если за вами не следят). Виды чар Существует несколько видов чар: * Боевые чары * Хулиганские чары * Бытовые чары * Иллюзии * Колдомедицинские чары * Ментальные чары * Непростительные проклятия Уровни силы чар Есть только три уровня мощности чар: Симпла, Максима и Ультима. Большинство чар могут быть всех трех уровней. При произнесении чары уровня выше Симплы необходимо указывать это, добавляя название уровня. “Симпла” произносить не надо. Например: “Инсендио!”, "Ступефай Ультима!" и "Инкарцеро Максима!" Есть чары, которые бывают только одного уровня. В этом случае название уровня добавлять не нужно. Например: "Петрификус Тоталус!" или "Экзитус Виталис!" Уровни силы волшебников Все волшебники по уровню своих магических сил делятся на по следующим категориям: * До 17 лет. Могут изучить и использовать любые чары уровня Симпла. * От 17 до 33 лет. Могут изучить и использовать любые чары уровня Симпла и Максима. * От 33 до 72 лет. Могут изучить и использовать любые чары уровня Симпла и Максима, а также изучить ограниченное количество чар уровня Ультима (как правило, 3) и использовать их. Обладают умением делать Веерную Максиму. * От 72 лет. Могут изучить и использовать любые чары любого уровня. Обладают умением делать Веерную Максиму и Веерную Ультиму. Некоторые волшебники могут знать одну чару уровнем выше им доступного (визируются ОТ). В случае применения такой чары, волшебник, применивший её, в течение часа испытывает полный упадок сил - ему тяжело двигаться, разговаривать, думать. Правила применимости Боевых чар Если не сказано иного, следующие правила распространяется только на класс боевых чар. Боевые чары делятся на 3 класса по типу заклинания-щита и дополнительный ВИП-класс. Класс Протего (фронтальный щит): * Импедимента (ватные ноги) – Протего * Тарант Аллегра (ноги в пляс) – Протего * Силенцио (молчание) – Протего Класс Диффендо (круговой щит) * Петрификус Тоталус, только на уровне Максима (окаменение) – Диффендо * Инкарцеро (путы) – Диффендо * Риктусемпра (молния) — Диффендо * Менто Менорес (смертный ужас) – Диффендо Класс Энервейт (энергетическая блокировка) * Ступефай (ошеломление) – Энервейт * Маледицеро (расстройство двигательного аппарата) – Энервейт * Аххелитус (удушье) – Энервейт Вип-Класс * Торменцио (гниение) – Флоридус (цветение) * Инсендио (воспламенение) – Делювиум (наводнение) * Конъюнктивитус (слепота) – Сенсус виденди (зоркость) * Экспеллиармус (разоружение) – Парабеллум (готовься к войне). Чары уровня Симпла кроме ВИП-класса можно делать из любого положения: стоя на коленях и даже лежа. Любые другие чары можно делать только стоя. * Любые сомнения следует трактовать и округлять в пользу атакующего. Все параметры считается в положении окончания исполнения движения чары. * Тщательно соблюдайте правила исполнения своих чар * Честно считайте, что вы успели отбить, а что нет. * Не пытайтесь отслеживать, верно ли ваш противник делает чары - ориентируйтесь на его вербальные экомпоненты, а следите - за собой. * Ни в коем случае не начинайте "рулиться" во время боя или после него. Если поведение вашего оппонента кажется вам в чем-то не соответствующим общим правилам, возможно, у него есть особые способности. * Если какие-то действия ваших оппонентов показались вам нарушающими правила - лучше всего немедленно сообщите от этом в ОТ. Стойка и “паровозы” Все боевые чары должны делаться из базовой стойки (за исключением нестандартного положения для Симплы). Свою индивидуальную специфическую стойку имеют Риктусемпра, Инсендио, Делювиум, Флоридус, Экспеллиармус, Парабеллум, Аврорские и специальные чары. В процессе боя после применения атакующей чары или щита необходимо занять исходную стойку для следующей чары. Делать чары единым слитным действием, не возвращаясь в стойку, нельзя. “Паровозы” чар запрещены. Дистанции чар Различные типы чар выполняются и действуют с определенной дистанции до того, на которого они направлены: * Боевые чары - от 2 до 7 метров * Хулиганские чары - контактные * Бытовые чары - бывают всех типов * Иллюзии - контактные * Колдомедицинские чары - бывают всех типов * Ментальная магия - бывает контактная, бывает от 0 до 2 метров * Непростительные проклятия - контактные * "Авада Кедавра" работает с любого расстояния. Даже за 100 метров. Расстояние всегда измеряется "на глаз", в спорных ситуациях "от грудной клетки до грудной клетки". Можно сокращать или увеличивать дистанцию до окончания исполнения чары так, чтобы она не смогла на вас подействовать. Правило зоны видимости Чтобы вы могли использовать на противника чару, вы должны как ясно видеть его, так и быть открыты ему - в обоих случаях на ⅔ тела. Голова считается за 1/3 тела. Нельзя делать чары, высунув только голову и руку с палочкой или попасть в торчащую ногу противника. Если между вами возникло препятствие, закрывающее более чем 1/3 тела любого из вас, то попасть в оппонента вы не можете. Строить баррикады или блокировать проходы запрещено. Нельзя также прикрываться предметами или существами, неся их чарой "Мобиликорпус" перед собой. Вас могут прикрыть только неподвижные естественные препятствия или самостоятельно-передвигающиеся существа. Чары не работают через дверные проемы и окна. Относительно дверей и окон волшебник считается находящимся там или здесь только целиком: хотите колдовать - входите, хотите спасаться бегством - уходите. Веерные чары Существует понятие веерных чар - они предназначены для поражения одной чарой сразу группы противников. Они доступны лишь взрослым волшебникам: веерная Максима волшебникам старше 33-х лет, веерные Максима и Ультима волшебникам старше 72-х лет. Чтобы использовать веерные чары, необходимо, добавить после вербального компонента слово "веерная". Например, "Инкарцеро Ультима Веерное!" или "Ступефай Максима Веерный!" Веерными бывают только боевые чары уровня Максима и Ультима, кроме чар "Лаэза Кордис" и "Экзитус Виталис". Чары других категорий веерными быть не могут. Веерные чары применяются к группе лиц, находящихся от вас на боевой дистанции и в зоне видимости (а не друг за другом, например). Группой считаются люди, находящиеся друг от друга не далее, чем в 1,5 метрах. Веерные чары действуют на всех перед вами, нельзя выбрать отдельные цели для атаки, как и уточнять каждого стоящего. Веерные чары могут в теории поразить любое количество противников. Именные маркерные чары Так как не всегда ясно, кому адресована использованная в боевой ситуации чара (например, дерутся несколько противников и вы не хотите применять веерную чару), для уточнения следует использовать “именные”, они же "маркерные" чары. Чтобы сделать чару "именной", необходимо добавить в конце вербального компонента словесный маркер, уникальным и однозначным в ситуации образом указывающий на того, в кого вы делаете чару. Это должно быть максимально понятное и опирающееся на визуальное восприятие указание, чтобы противник осознал, в кого направлена чара. Это может быть: * Имя: "Инкарцеро Максима, С.Б!" или "Ступефай Ультима, Г.П.!" * Внешний признак: "Инкарцеро Максима, человек в белой шляпе!" или "Ступефай Ультима, тролль с дубинкой!" * Маркер действия: "Инсендио Максима, упырь, жующий девочку!" или "Ступефай Максима, поющий маг!" * Маркер положения: "Инсендио Максима, ближайший ко мне упырь!" или "Ступефай Ультима, человек на крыльце!" Маркер должен быть единственно верно понимаемым и не мог трактоваться двояко. Если больше одной потенциальной цели могут принять его на свой счёт, или никто не понял, что этот маркер относится к нему - чара не сработала. Если вам непонятно, является ли ситуация непонятной, рекомендуем использовать именные чары для собственной уверенности. Маркер относится только к визуальному образу и не определяет истинную сущность объекта чары. Если волшебник выпил оборотку на С.Б., то в него пройдет чара “Ступефай, С.Б.!” А если вы вышли к людям закутанным в бесформенный моток лохмотьев и орете нечленораздельно, будьте готовы принять на свой счет “Инкарцеро, страшная тварь!” К людям с волшебной маской на лице нельзя применять маркер имени, можно другие. Использовать имя игрока или иные невыразимые маркеры запрещено. Маркерные чары - единственный способ поразить стоящего к вам спиной противника. Этим вы привлекаете его внимание и даете понять, что чара направлена в него. Отворачи... (показаны первые 10000 символов)