Каталог механик

Категория: Все Боевка Магия Экономика Медицина Социальные Политика Ремесло Смерть Скрытность Квесты Организация

Целительство

Витенгамот. На рубеже эпох

Медицина

Два вида целительства: немагическое и магическое. Немагическое целительство требует физических средств, магическое — применения позволяет зелья и заговоры.

Целительство

Черная Стрела

Медицина

Процедуры целительства для исцеления тяжелых ранений, отравлений и травм головы.

Целительство и лечение

Черный Самайн

Медицина

Исцеление возможно только магией, и целитель передаёт одну из своих постоянных карт во время лечения.

Ценности и ограбление

Warhammer 40k: The Last Letter

Экономика

ценных предметов, артефакты, деньги

Фейковые деньги моделируются, археологические ценности должны сохраняться в контейнерах.

Церковная магия

Самое время выжить: о поздней империи

Другое

Особая способность, доступная представителям церкви, подверженная воздействию язычников и иных существ.

Ци

Путь меча

Магия

Ци — жизненная энергия, которая используется для магии и восстановления хитов.

Циклы и фазы игры

Zgame: Рассвет Апокалипсиса

Другое

Игра разделена на циклы и фазы. Каждый цикл длится около 1-2 часов, в течение которых проходят разные активности и голосования.

Циклы игры

КРИ Бронзовый Век 4

Другое

Игра делится на 4 цикла, каждый из которых соответствует времени года и длится 30-20 минут.

Циркуляция предметов

Эпоха Эдо 1851

Экономика

Три категории предметов: отчуждаемые, условно отчуждаемые и неотчуждаемые. Условия передачи и возврата предметов определяются каждой категорией.

Цыганский гипноз

"Steam - Navigator "

Социальные

гипноз

Цыганский гипноз позволяет гипнотизеру заставить жертву выполнить простое действие в течение максимум 5 минут.

Чары

Auror's Tale

Магия

Навык Чар делится на уровни, каждый из которых открывает новые возможности. Мастера могут использовать базовые чары без жестов.

Чары

Дурмстранг: Быть Грозе

Магия

магия, заклинания

Чары делятся на боевые, бытовые, хулиганские и особые, с уровнями сложности Симпла, Максима и Ультима. Расстояние для боевых чар: 2-15 метров.

Часто нужные невыразимые маткомпоненты

ХС Хроники: Наследие Основателей

Другое

Список необходимых предметов для игры, включая фонарики и зонт.

Черный рынок

Гродно - 1947

Экономика

Игроки могут приобретать предметы роскоши через черный рынок, в зависимости от социального статуса.

Черты и слабости персонажа

Однажды в Хоббитлэнде

Другое

Каждый персонаж имеет непреложные черты и слабости, влияющие на его поведение.

Честь Мага

РИ: Остров Лафей. 1960-1961 год. Второй триместр

Социальные

Каждый маг имеет показатель чести, потеряющийся при определённых действиях.

Чипирование оружия

ЗАРЯ: Время Жить

Другое

Оружие форм-факторов «пистолет-пулемет», «штурмовая винтовка», «пулемет» подлежит обязательному чипированию.

Что надеть

Тёмные времена: Точка (не)возврата

Другое

Игроки должны носить специальную одежду, соответствующую тематике игры.

Шалости: амулеты вансяо

Обучение в Гу Су

Другое

амулеты шалости, амулеты для шалостей, вансяо

Детские амулеты для шалостей вансяо: воздействие на человека или предмет, действие действует до 10 минут.

Шаманизм

Грань: Академия "Цветок Папоротника" 1908 год

Магия

Магическая практика взаимодействия с духами и энергией мира, основанная на ритуалах и подношениях.