Хитовая система

Темный континент. Зеленое пламя запада

У персонажа 2 хита в начале игры, возможны бонусы за доспехи и членство в гильдии. Смерть через 10 минут без помощи.

Используется в играх

Правила

Начальная хитовая система

Темный континент. Зеленое пламя запада

У большинства персонажей 2 хита. +1 хит за членство в гильдии бойцов.

Персонажи начинают с 2 хитами. Если персонаж получает членство в гильдии бойцов, он получает дополнительный хит, таким образом общее количество хитов может достигать 3. Хиты представляют жизнеспособность персонажа, и как только они исчерпаны, персонаж считается павшим.

Доспехи и их влияние на хиты

Темный континент. Зеленое пламя запада

Боец без доспехов не имеет дополнительных хитов, легкие доспехи дают +1 хит, средние +2, тяжелые +3.

Доспехи увеличивают количество хитов, которые персонаж может иметь. Боец в: - легких доспехах (защита корпуса и частичная защита рук, ног) получает +1 хит; - средних доспехах (защита корпуса с защитой рук, ног и шлемом) получает +2 хита; - тяжелых доспехах (полная защита) получает +3 хита. После снижения хитов с доспехов, доспех считается поломанным и подлежит починке. Удаление хитов начинается с доспехов, и только потом с хитов персонажа.

Смерть и восстановление

Темный континент. Зеленое пламя запада

С 0 хитами персонаж умирает через 10 минут без помощи.

Когда персонаж достигает 0 хитов, он 'падает' на землю и начинает отсчет - 10 минут (600 секунд). Если помощь не будет оказана за это время, персонаж умирает. В масштабной битве, персонаж должен отходить в безопасное место, чтобы не мешать другим бойцам.

Удары и поражаемые зоны

Темный континент. Зеленое пламя запада

Запрещены удары в пах, кисти, шея и голову без шлема; удары в другие зоны ведут к ранениям.

Удары наносятся только рабочей частью оружия. Запрещенные зоны боя: пах, кисти, шея и голова (без шлема). Удар в не поражаемую зону считается нарушением, и если пострадавший выдвигает претензии, то оба получают тяжелое ранение. Персонаж может 'отключить' конечности при поражении.