[VK док] Боевка.docx
https://vk.com/doc18269895_382872511?hash=FwKiBexBzUpKxaAj78pIIkeAyDJwQfZZPLmGqZ...
Скачать оригинал
Разделы документа
1. Введение
Хитовка
У большинства игровых персонажей на начало игры 2 хита.
Персонаж, получивший членство в гильдии бойцов получает +1 дополнительный хит.
Существо, сбитое до 1 хита на корпусе не имеет сил чтобы поднять оружие и сражаться и может только медленно куда-то тащиться, надеясь, что его не добьют по дороге. Если Вас сбили до 1 хита в процессе боя, то бой Вы все-равно завершаете - «на последнем издыхании».
Если у вас 0 хитов, то Вы тихонько падаете на землю и засекаете 10 минут (досчитать до 600). Если это произошло во время масштабной битвы то не надо падать под ноги другим бойцам – тихонько отходите и ложитесь там где на вас не наступят. Если вашему персонажу не будет оказана медицинская помощь за оговоренные 10 минут он погибает.
Доспехи:
Бездоспешный никакой дополнительной защиты не имеет.
Боец в легких доспехах (защита корпуса, без/или с частичной защитой рук, ног) получает +1 хит
Боец в средних доспехах (защита корпуса, с частичной защитой рук, ног + шлем) получает +2 хита
Боец в тяжелых доспехах (Полная защита от коленей до пальцев рук.) получает на +3 хита
Сначала снимаются доспешные хиты, потом хиты персонажа. После того как с доспеха были сняты хиты он считается поломанным и подлежит починке.
На сломанных доспехах чары не работают.
Оружие
Требования к безопасности и внешнему виду оружия
Материалы: Дерево, стеклотексталит, пенорезина
• - рабочая поверхность и древко гладкие и не содержат заусенцев, сколов и т.п.;
• - рабочая поверхность имеет скругление каждой грани (диаметром не меньше ) и острия (диаметром не меньше по ширине и по толщине);
• - гарды, поперечины и т.п. не оставляют царапин на голом теле при контакте;
• - элементы крепления утоплены и/или замаскированы (обмоткой и т.п.);
• - оружие дробящего действия (дубина, молот, палица) должны иметь хорошо смягченную рабочую часть;
• - топор, копье с наконечником из резины должны иметь мягкую деформирующуюся рабочую часть;
• - деформирующиеся и мягкие наконечники древкового оружия или стрел при воздействии деформируются, смягчая воздействие, но при этом не допускают древко к поражаемой поверхности;
• - наконечник оружия должен быть надежно закреплен, исключая снятие его рывком;
• - наконечник древкового оружия или стрел не теряет смягчающих свойств и не деформируется перманентно после поражающего воздействия;
• - натяжение стрелкового оружия не должна превышать ;
• - Щиты. На внешней стороне щита не должно быть выступающих болтов и креплений. Окантовка щита должна быть максимально смягчена (например разрезанный резиновый шланг со слоем войлока под ним и т.п.)
• - Вес оружия не должен превышать 1 кг для одноручного, и 2,5 кг для двуручного.
Оружие в игре и вне игры:
• - Перед игрой оружие проходит мастерский контроль, и на него наклеивается не снимаемая метка допуска.
• - Применение оружия, не прошедшего допуск безопасности, является грубым нарушением правил и влечет за собой санкции, начиная от запрета на пользование оружием и заканчивая удалением провинившегося с полигона.
• - Испо... (обрезано)
2. 2) У войска обязательно должно быть знамя локации которую оно представляет
Требуется расположение войск осаждающих по максимуму вокруг осаждённой крепости (как минимум, выставление постов по периметру)
Осаждающие обязаны тратить на снабжение денежные средства или еду, точное количество которых определяется мастерами в зависимости от данной ситуации.
По истечении 2 (двух) часов осады, мастера оставляют за собой право постепенно переводить осаждённых в разряды раненых и больных (голод).
Осадная техника
Аркбаллиста – большой арбалет на станке. С ворот крепостей снимает при попадании стрелой 5/8/10 хитов. В людей стрелять запрещено.
Катапульта – камнеметательная машина. Камень из нее также снимает с ворот 5/8/10 хитов. В людей стрелять запрещено.
Таран – обязательно обтесанное бревно с ручками для 4 бойцов. Просто кривое полено, найденное в лесу, тараном не является и ворот не ломает. Используется не менее чем четырьмя людьми. Каждый удар снимает с ворот 1/3/5 хита в зависимости от прокачки тарана. Атаковать людей тараном запрещено.
Штурмовая лестница – этот элемент штурмовой техники может быть востребован при условии нахождения в крепости штурмовой стены.
Камень, бросаемый руками со стен, снимает 3 хита (даже при попадании в голову), конечность выводит из строя. Доспехи от камня не защищают. Бросается только 2 руками только вертикально вниз.
Камень – наполненный хвоей/листвой/травой полотняный или полиэтиленовый мешок, размером 30х30 см.
Масса готового камня - до 2 кг
Щит защищает от камней, брошенных вручную.
Штурм производится в реальном времени. Это означает, что от момента первого удара в ворота до фактического «прекращения огня», все воины, получившие тяжелые ранения, отправляются в полевой госпиталь, где им оказывают игровую медицинскую помощь. Все игровые сроки излечения вступают в действие только по окончании осады. Однако эти персонажи отнюдь не находятся вне игры – какой-нибудь злодей может их атаковать.
6 оглушение, удушение, кулуаренье
• - "Кулуарное убийство" - в целях безопасности в горло не работает... Имитируется проведением кулуаркой линии по груди, убивает сразу. В бою не применяется. Игрок с защитой горла (например горжет) не кулуарится.
• - Оглушение производится хлопком сзади по спине ладонью или небоевой частью оружия с предупреждением: "Оглушен!". Оглушить человека в шлеме можно только двуручным оружием или камнем. Оглушение действует 5 минут (считать про себя до 300). Оглушенный неподвижен и переносится "по жизни". После трех оглушении подряд - смерть.
• - Удушение имитируется обхватом плеч противника и удержанием его в течение 10-15 сек. Душить можно до "смерти" или "потери сознания" ("Оглушен"). Жертва не может кричать, если обе руки противника находятся на ее плечах.
7 ночная боевка
Ночная боевка
В игровой период с 20.00 до 8.00 наступает игровая ночь. Ночью возможно использование только легкого оружия допущенного к ночной боевке и запрещено использование доспехов кроме специально оговоренных случаев.
Ночью невозможно штурмовать и осаждать крепости. Запрещено собираться в группы более 3 челове... (обрезано)
Извлечённый текст
Хитовка
У большинства игровых персонажей на начало игры 2 хита.
Персонаж, получивший членство в гильдии бойцов получает +1 дополнительный хит.
Существо, сбитое до 1 хита на корпусе не имеет сил чтобы поднять оружие и сражаться и может только медленно куда-то тащиться, надеясь, что его не добьют по дороге. Если Вас сбили до 1 хита в процессе боя, то бой Вы все-равно завершаете - «на последнем издыхании».
Если у вас 0 хитов, то Вы тихонько падаете на землю и засекаете 10 минут (досчитать до 600). Если это произошло во время масштабной битвы то не надо падать под ноги другим бойцам – тихонько отходите и ложитесь там где на вас не наступят. Если вашему персонажу не будет оказана медицинская помощь за оговоренные 10 минут он погибает.
Доспехи:
Бездоспешный никакой дополнительной защиты не имеет.
Боец в легких доспехах (защита корпуса, без/или с частичной защитой рук, ног) получает +1 хит
Боец в средних доспехах (защита корпуса, с частичной защитой рук, ног + шлем) получает +2 хита
Боец в тяжелых доспехах (Полная защита от коленей до пальцев рук.) получает на +3 хита
Сначала снимаются доспешные хиты, потом хиты персонажа. После того как с доспеха были сняты хиты он считается поломанным и подлежит починке.
На сломанных доспехах чары не работают.
Оружие
Требования к безопасности и внешнему виду оружия
Материалы: Дерево, стеклотексталит, пенорезина
• - рабочая поверхность и древко гладкие и не содержат заусенцев, сколов и т.п.;
• - рабочая поверхность имеет скругление каждой грани (диаметром не меньше ) и острия (диаметром не меньше по ширине и по толщине);
• - гарды, поперечины и т.п. не оставляют царапин на голом теле при контакте;
• - элементы крепления утоплены и/или замаскированы (обмоткой и т.п.);
• - оружие дробящего действия (дубина, молот, палица) должны иметь хорошо смягченную рабочую часть;
• - топор, копье с наконечником из резины должны иметь мягкую деформирующуюся рабочую часть;
• - деформирующиеся и мягкие наконечники древкового оружия или стрел при воздействии деформируются, смягчая воздействие, но при этом не допускают древко к поражаемой поверхности;
• - наконечник оружия должен быть надежно закреплен, исключая снятие его рывком;
• - наконечник древкового оружия или стрел не теряет смягчающих свойств и не деформируется перманентно после поражающего воздействия;
• - натяжение стрелкового оружия не должна превышать ;
• - Щиты. На внешней стороне щита не должно быть выступающих болтов и креплений. Окантовка щита должна быть максимально смягчена (например разрезанный резиновый шланг со слоем войлока под ним и т.п.)
• - Вес оружия не должен превышать 1 кг для одноручного, и 2,5 кг для двуручного.
Оружие в игре и вне игры:
• - Перед игрой оружие проходит мастерский контроль, и на него наклеивается не снимаемая метка допуска.
• - Применение оружия, не прошедшего допуск безопасности, является грубым нарушением правил и влечет за собой санкции, начиная от запрета на пользование оружием и заканчивая удалением провинившегося с полигона.
• - Используемое не допущенное оружие изымается мастерами и возвращается владельцам после игры.
• - Травмоопасные стрелы и арбалетные болты также изымаются и возвращаются владельцам после игры.
• - Стрелковое оружие закрепляется за его владельцем, что указывается в прикрепленном к оружию допуске.
• - Для допуска стрелкового оружия в игру его владелец сдает экзамен - поражение строевого щита с расстояния . Владелец стрелкового оружия должен обеспечить поражение цели не менее чем в 2 случаях из 3, при 3 попытках.
• - Участники игры, использующие чужое стрелковое оружие, экзамен с которым они не сдавали, будут подвергаться преследованиям со стороны мастеров. Один стрелок может сдать допуск для нескольких единиц стрелкового оружия.
Хитовка оружия
Легкое: 1 хит. Все ножи, кулуарки, кортики, блекджеки и т.д. - длина до 40см. Только по бездоспешному! Одоспешенному легкое оружие не наносит повреждений, кроме кулуарного убийства и то если нет защиты шеи.
Легкое оружие используется преимуществено для ночной боевки.
Среднее: 1 хита (любое одноручное оружие, которое не попадает в категорию легкого + копья)
Тяжелое: 2 хита (любое двуручное оружие, включая луки)
Любое оружие с которого снят чип оружия считается легким. Луки и арбалеты без чипа оружия не могут использоваться.
Правила боевого взаимодействия
Поражаемая зона:
Длинная рубаха, не поражаемые зоны – пах, кисти, шея, голова (без шлема), колени и ниже. При попадании в незащищенное предплечье, плече, бедро – оно отключается. Доспех защищает то, что он защищает.
Голова в шлеме поражаемая и хитовая.
Голова (даже в шлеме) - НЕ поражаемая зона для стрелкового и метательного оружия . Т.е. стрелять в голову нельзя!
Удары наносятся только кромкой режущего или рубящего оружия, в случае ударного оружия и копия - только рабочей частью.
Удары засчитывает тот и ТОЛЬКО тот, кто их ПОЛУЧАЕТ. Выкрики типа "Я в тебя попал/убил!" считаются грубейшим нарушением игровой этики.
• - Удар в не поражаемую зону (наличие у пострадавшего доспеха на соответствующем месте ситуации не меняет):
Если пострадавший выдвигает претензии к виновнику происшествия, то оба - и виновник, и пострадавший автоматически получают тяжелое ранение в то место, куда пришел удар.
Если пострадавший от удара в не поражаемую зону не имеет претензий к виновнику происшествия, то игра продолжается.
• - Боец, на которого поступило несколько жалоб по поводу бесконтрольного владения оружием либо нарушение правил, считается перенесшим тяжелое и не совсем понятное заболевание, следствием которого явилось усыхание (частичный паралич и т.п.) верхних конечностей (чаще всего рук) до такой степени, что ложку, письменные принадлежности и "кулуарку" игрок держать и использовать может, а все остальное - нет, силенок не хватает. Такое решение имеет право принять игротехник, отслеживающий бой, он же сообщает об этом проштрафившемуся игроку и делает об этом запись в его игровом паспорте. Это решение будет распространяться и на все остальные роли игрока.
• - Бездоспешным рекомендуется участвовать в боевке только с такими же бездоспешными, или одоспешенными, но без шлемов.
Участие в массовых боях бойца без шлема происходит на свой страх и риск.
Разрешены:
• - Толчки плоскостью щита и телом.
• - Захваты за небоевую часть оружия или руку.
Запрещены:
• - Запрещены колющие удары (кроме копья).
• - Запрещено применение приемов рукопашного боя.
• -Запрещены удары кромкой щита, пинки ногой в щит, шипы на щитах.
• - Использование щита без шлема.
• - Использование стрелкового оружия без защиты глаз.
Осады и штурмы
Бездоспешным игрокам (за исключением лучников) запрещается участие в штурмах.
Требования к оборонительным сооружениям города: можно строить все, что угодно, однако город должен обладать прямыми проездными воротами, шириной не менее 2м.
Штурмовые коридоры, захабы в городе запрещены.
Штурм производится через ворота, либо, если в крепости есть прочная штурмовая стена – при помощи лестницы.
Ворота разрушаются при помощи осадных машин. (Хитаж и прокачка ворот в экономике)
Ворота городов должны быть построены так, чтоб они были доступными для свободного подхода, а значит и для подступа с тараном, и обстрела.
Рвы и «ежи» запрещены.
Снаружи в крепость можно стрелять, изнутри, естественно, тоже.
Бить со стены человека, стоящего на земле, нельзя, наоборот – тоже (представьте себе, что эта стена имеет высоту хотя бы метров 8, никаким копьем не дотянетесь).
Карабкаться на стены «по жизни» запрещено.
Спрыгивать со стен в любую сторону тоже запрещено – приводит к поломке ног по игре.
Серьёзные фортификационные сооружения можно попробовать взять измором – продолжительной осадой. Долго держаться в осаде практически нереально, так как поставки продовольствия для большой армии были затруднены. В связи с этим на игре вводится понятие «Осада», которую вправе объявить полководец, блокировавший неприятеля в крепости.
Для этого требуются следующие необходимые условия:
1) Войско осаждающих должно быть не менее 10 человек (комбатантов, не боевые персонажи не в счет).
2) У войска обязательно должно быть знамя локации которую оно представляет.
Требуется расположение войск осаждающих по максимуму вокруг осаждённой крепости (как минимум, выставление постов по периметру)
Осаждающие обязаны тратить на снабжение денежные средства или еду, точное количество которых определяется мастерами в зависимости от данной ситуации.
По истечении 2 (двух) часов осады, мастера оставляют за собой право постепенно переводить осаждённых в разряды раненых и больных (голод).
Осадная техника
Аркбаллиста – большой арбалет на станке. С ворот крепостей снимает при попадании стрелой 5/8/10 хитов. В людей стрелять запрещено.
Катапульта – камнеметательная машина. Камень из нее также снимает с ворот 5/8/10 хитов. В людей стрелять запрещено.
Таран – обязательно обтесанное бревно с ручками для 4 бойцов. Просто кривое полено, найденное в лесу, тараном не является и ворот не ломает. Используется не менее чем четырьмя людьми. Каждый удар снимает с ворот 1/3/5 хита в зависимости от прокачки тарана. Атаковать людей тараном запрещено.
Штурмовая лестница – этот элемент штурмовой техники может быть востребован при условии нахождения в крепости штурмовой стены.
Камень, бросаемый руками со стен, снимает 3 хита (даже при попадании в голову), конечность выводит из строя. Доспехи от камня не защищают. Бросается только 2 руками только вертикально вниз.
Камень – наполненный хвоей/листвой/травой полотняный или полиэтиленовый мешок, размером 30х30 см.
Масса готового камня - до 2 кг
Щит защищает от камней, брошенных вручную.
Штурм производится в реальном времени. Это означает, что от момента первого удара в ворота до фактического «прекращения огня», все воины, получившие тяжелые ранения, отправляются в полевой госпиталь, где им оказывают игровую медицинскую помощь. Все игровые сроки излечения вступают в действие только по окончании осады. Однако эти персона... (показаны первые 10000 символов)