Магия

Темный континент. Зеленое пламя запада

Магия разделена на три класса: маги, шаманы и жрецы, каждый с уникальными способностями и уровнями. В процессе кастинга необходимо использовать чипы и произносить заклинания.

Используется в играх

Правила

Процесс создания магии

Темный континент. Зеленое пламя запада

Чтобы стать магом, нужно иметь книгу заклинаний, изучить заклинания у учителя и сдать экзамен. Маги имеют 3 уровня с разными возможностями и требованиями.

Чтобы стать магом, необходимо: 1) Иметь книгу заклинаний и письменные принадлежности. 2) Найти учителя, который научит читать и писать заклинания. 3) Пройти экзамен у мастера по магии, который проверяет чтение и начертание заклинаний. Если экзамен сдан, игрок становится магом 1 уровня. Если провален, заклинание может привести к неприятным последствиям. Маги имеют следующие уровни: - Уровень 1: 3 слота заклинаний для заклинаний 1 круга. - Уровень 2: 4 слота, для заклинаний 2 круга. - Уровень 3: 5 слотов, для заклинаний 3 круга и возможность использовать Великие заклятья, изученные в квестах.

Заклинания магов

Темный континент. Зеленое пламя запада

Маги используют 3 круга заклинаний, а также могут создавать собственные заклинания по желанию, обращаясь к мастеру.

Заклинания магии делятся на 3 круга, каждый из которых включает известные и неизученные заклинания. Маг может создать собственные заклинания после обращения к мастеру по магии. Заготовка заклинания включает в себя следующее: - Открытие книги заклинаний для записи формулы. - Запись формулы на драконике и её транскрипция. Чтение формулы при каста может быть сокращено, если заклинание "навешивается" на мага.

Шаманы и их заклинания

Темный континент. Зеленое пламя запада

Шаманы имеют связи с духами, заклинания зависят от тотемов, которые они используют в связи со своими духами.

Шаманы могут использовать магические заклинания, которые зависят от тотемов и духов, с которыми они связаны. Для становления шаманом необходимо выполнение следующих условий: 1) Найти наставника-шамана для обучения. 2) Получить благословение духов. 3) Принести подношение духу-покровителю. Каждый шаман имеет возможность использовать заклинания в зависимости от уровня: - Уровень 1: 4 слота заклинаний. - Уровень 2: 5 слотов и связь с ещё одним духом. - Уровень 3: 6 слотов и возможность создать связь с третьим духом. Заклинания шамана не нужно заранее готовить и могут определяться перед кастом.

Некромантия и управление нежитью

Темный континент. Зеленое пламя запада

Некроманты могут поднимать нежить и контролировать её, проводя ритуалы с душами.

Некроманты — это маги, которые управляют нежитью. Статус некроманта требует: - Иметь филактерию и заклинаюшие души. - Уровень 1: 3 слота заклинаний и возможность контролировать до 2 единиц нежити. - Уровень 2: 4 слота заклинаний и возможность контролировать до 4 единиц нежити. - Уровень 3: 5 слотов и возможность контролировать до 6 единиц нежити. Нежить обязан подчиняться некроманту, и в зависимости от уровня, управление ведётся в бою или вне его.