Боевая система
Экспансия. Яблоки Гесперид
Боевка
боевое взаимодействие
Синонимы: боевка, повреждения
Боевая система: стрельба и рукопашный бой в условиях конференции на Медине.
Используется в играх
Правила
Огнестрельное оружие
Огнестрельное оружие снимает 2 хита с персонажа. При 0 хитах персонаж становится тяжелораненым.
Огнестрельное оружие в игре моделируется нерфами, использующими дротики. Каждое попадание из огнестрельного оружия снимает 2 хита. Персонаж, потерявший все свои хиты, становится тяжелораненым и может только лежать, говорить негромко и использовать препараты. Если у персонажа остается хотя бы один хит, он считается раненым и может продолжать действовать, но должен отыгрывать последствия повреждения. Если рана не будет остановлена в течение 15 минут, персонаж умирает от потери крови.
Рукопашный бой
Драка начинается с касания руки и произнесения слова "Деремся".
Персонаж, желающий начать драку, касается другого персонажа рукой и говорит "Деремся". После этого драка становится обязательной и обе стороны не могут избежать боя или использовать огнестрельное оружие. Дерущиеся становятся лицом к лицу на расстоянии вытянутой руки и касаются ладонями. Удар, полученный в результате, снимает число хитов, равное силе противника. Драка прекращается при взаимном согласии или когда один из персонажей достигает 0 хитов. Победитель выбирает, были ли повреждения ушибами или ранениями.
Добивание
Для добивания нужно произнести "Добиваю" и прикасаться к несопротивляющемуся персонажу в течение минуты.
Любого несопротивляющегося персонажа можно добить. Для этого необходимо громко произнести "Добиваю" и в течение минуты прикасаться к персонажу. Если никто не помешает, персонаж считается убитым.
Связывание и обыск
Несопротивляющегося персонажа можно связать или обыскать согласно правилам.
Несопротивляющегося персонажа можно связать, набросив веревку на его руки. Связанный персонаж не может убегать или сопротивляться и обязан перемещаться по указаниям конвоира. Обыск можно произвести с любого несопротивляющегося персонажа. Беглый обыск позволяет сразу забрать видимые игровые предметы, а за более глубокий обыск будет нужно 15 минут общения.