[VK ссылка] Правила по медицине

Разделы документа

1. Правила по медицине

Хиты и ранения Как уже говорилось в правилах по боевке, у персонажа в здоровом состоянии базовое число хитов (которое обычно равно 3, но в некоторых случаях может меняться). В случае перестрелки или драки персонаж может быть ранен - то есть число его хитов становится ниже базового значения. Персонаж, у которого число хитов меньше базового значения, но больше нуля, считается раненым. Крайне желательно отыгрывать последствия ранения, однако это не накладывает никаких жестких ограничений на поведение персонажа. Персонаж, у которого число хитов равно нулю, считается тяжелораненым. Он может только лежать, негромко говорить и применять препараты. Ниже нуля число хитов упасть не может. Любое ранение приводит к потере крови, и если его не остановить, то через 15 минут персонаж умирает. 2. Препараты Препараты, которые могут как-то воздействовать на состояние персонажа, моделируются небольшими карточками с qr-кодами. При сканировании кода вы увидите краткое описание шприца с этим препаратом и кнопку с предложением сделать инъекцию. При нажатии кнопки вы получите описание эффекта воздействия препарата на вашего персонажа. Если препарат имеет продолжающийся эффект, то кроме описания эффекта вы получите сообщение о том, что необходимо обратиться к мастерам и получить аскольдокарточку. Все препараты являются одноразовыми, при попытке повторно применить использованный препарат при сканировании кода вы получите сообщение “Этот препарат уже использован”. Препарат можно применить только на себя. Вколоть инъекцию препарата другому персонажу вопреки его воле можно, только если он находится в беззащитном состоянии - избит, тяжелоранен или связан. В этом случае он обязан выполнить ваше распоряжение, просканировать qr-код и сделать себе инъекцию препарата. Пример распространенного препарата, который останавливает кровотечение, - коагулянт. Если просканировать qr-код коагулянта и нажмете кнопку инъекции - вы получите сообщение, что в течение часа смерть от потери крови вам не грозит. Через час кровотечение возобновится - если вы за это время не начнете лечение ран при помощи автодоктора. 3. Автодоктора Для лечения ранений, то есть восстановления хитов, необходимо использовать автодоктор - сложное устройство, предназначенное для выполнения процедуры лечения в автоматическом режиме. Такой автодоктор есть в медицинском центре Медины и, вероятно, на каких-то кораблях. В рамках игры автодоктор моделируется кроватью, снабженной qr-кодом. Для применения автодоктора необходимо поместить в него пациента, просканировать код и запустить процедуру лечения, нажав кнопку. Успешность лечения зависит от квалификации медика, управляющего автодоктором. Шанс успешного лечения близок к 100%, если автодоктор настраивает врач-специалист, но не превышает 30%, если его настраивает далекий от медицины персонаж. Если лечение неуспешно, автодоктор потребует провести повторную диагностику. Если лечение успешно, автодоктор сообщит, что через полчаса хиты персонажа восстановятся до базового уровня. ... (обрезано)

Извлечённый текст

Правила по медицине Хиты и ранения Как уже говорилось в правилах по боевке, у персонажа в здоровом состоянии базовое число хитов (которое обычно равно 3, но в некоторых случаях может меняться). В случае перестрелки или драки персонаж может быть ранен - то есть число его хитов становится ниже базового значения. Персонаж, у которого число хитов меньше базового значения, но больше нуля, считается раненым. Крайне желательно отыгрывать последствия ранения, однако это не накладывает никаких жестких ограничений на поведение персонажа. Персонаж, у которого число хитов равно нулю, считается тяжелораненым. Он может только лежать, негромко говорить и применять препараты. Ниже нуля число хитов упасть не может. Любое ранение приводит к потере крови, и если его не остановить, то через 15 минут персонаж умирает. 2. Препараты Препараты, которые могут как-то воздействовать на состояние персонажа, моделируются небольшими карточками с qr-кодами. При сканировании кода вы увидите краткое описание шприца с этим препаратом и кнопку с предложением сделать инъекцию. При нажатии кнопки вы получите описание эффекта воздействия препарата на вашего персонажа. Если препарат имеет продолжающийся эффект, то кроме описания эффекта вы получите сообщение о том, что необходимо обратиться к мастерам и получить аскольдокарточку. Все препараты являются одноразовыми, при попытке повторно применить использованный препарат при сканировании кода вы получите сообщение “Этот препарат уже использован”. Препарат можно применить только на себя. Вколоть инъекцию препарата другому персонажу вопреки его воле можно, только если он находится в беззащитном состоянии - избит, тяжелоранен или связан. В этом случае он обязан выполнить ваше распоряжение, просканировать qr-код и сделать себе инъекцию препарата. Пример распространенного препарата, который останавливает кровотечение, - коагулянт. Если просканировать qr-код коагулянта и нажмете кнопку инъекции - вы получите сообщение, что в течение часа смерть от потери крови вам не грозит. Через час кровотечение возобновится - если вы за это время не начнете лечение ран при помощи автодоктора. 3. Автодоктора Для лечения ранений, то есть восстановления хитов, необходимо использовать автодоктор - сложное устройство, предназначенное для выполнения процедуры лечения в автоматическом режиме. Такой автодоктор есть в медицинском центре Медины и, вероятно, на каких-то кораблях. В рамках игры автодоктор моделируется кроватью, снабженной qr-кодом. Для применения автодоктора необходимо поместить в него пациента, просканировать код и запустить процедуру лечения, нажав кнопку. Успешность лечения зависит от квалификации медика, управляющего автодоктором. Шанс успешного лечения близок к 100%, если автодоктор настраивает врач-специалист, но не превышает 30%, если его настраивает далекий от медицины персонаж. Если лечение неуспешно, автодоктор потребует провести повторную диагностику. Если лечение успешно, автодоктор сообщит, что через полчаса хиты персонажа восстановятся до базового уровня. В момент начала успешного лечения кровотечение (если оно было) прекращается и начинается процесс регенерации ран. Первые 15 минут пациент должен лежать в автодокторе, в следующие 15 минут этого уже не требуется, но необходимо не покидать помещения, в котором находится автодоктор. В ином случае хиты не восстановятся, процесс лечения будет прерван и его будет нужно начинать сначала. Вне зависимости от успешности лечения следующее применение автодоктора возможно не раньше чем через 15 минут. 4. Нетривиальные случаи Кроме ранений, возможно возникновение более сложных проблем со здоровьем - например, падения базового числа хитов персонажа. В этом случае автодоктор не может помочь. Подобные случаи требуют выяснения причин происходящего, и только после этого можно пытаться найти способ лечения (пример такой проблемы описан в 4-й книге цикла, когда колонисты начали терять зрение). В любом случае как выяснение причины, так и поиск способа лечения представляют собой научное исследование. Персонажи могут выдвигать гипотезы и обращаться к мастерам с описанием экспериментов, в которых они их проверяют, - и, возможно, они смогут решить проблему. 5. Смерть Умереть на игре можно по следующим причинам. От потери крови - в случае, если после полученного ранения вы в течение 15 минут не смогли ни начать лечение при помощи автодоктора, ни использовать коагулянт или какой-либо другой препарат, позволяющий остановить кровотечение. Добивание - как сказано в правилах по боевке, для этого нужно в течение минуты прикасаться к беззащитному персонажу, которого хочется убить (не делая при этом ничего другого), и если за это время никто не помешает - персонаж окончательно убит. Это правило относится в том числе к выбрасыванию персонажа в шлюз. В результате крайне неудачного стечения обстоятельств в процессе научного эксперимента или в результате теракта (по сообщению мастера). Умерший персонаж надевает белый хайратник и уходит к мастерам.